Layton Construction 使用 RTX Ada 架構 GPU 改進可視化工作流,為建筑項目各個階段創造出逼真的渲染和動畫。
近日,Layton Construction 在一個碼頭項目中體驗了 RTX 6000 Ada GPU 先進的渲染和計算能力。該團隊見證了最新 RTX GPU 為其工作流程所帶來的重大改進,包括:
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節省時間:通過使用 RTX 6000 Ada GPU,Layton Construction 可以在一個工作日內迅速完成動畫序列的修改。
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項目規模提升:借助 RTX GPU 上的大型 VRAM,該團隊可以處理比以前更大、更復雜的文件。
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實時審核流程:在幾次視頻工作會議中,VDC 團隊可以與異地的客戶團隊對模型進行屏幕共享。這使得設計師能夠解釋施工過程中的復雜環節,并對模型進行實時調整。
Layton Construction 所渲染的建筑圖像
STO Building Group 旗下的 Layton Construction 是一家領先的建筑公司。該公司能夠捕捉建筑項目的所有真實細節,為客戶提供高分辨率靜態圖像、動畫和 4D 序列。
但隨著客戶越來越希望縮短提交完整 3D 視圖的周期,傳統的工作流已經無法滿足這些項目的要求。Layton Construction 的可視化團隊,即虛擬設計和施工(VDC)團隊需要采用新的技術來幫助他們快速準備可查看的 3D 內容,并快速迭代內容。
這些需求讓 Layton Construction 選擇使用 NVIDIA RTX 6000 Ada GPU,來為他們提供創建逼真渲染和實時處理大型復雜建筑項目時所需的算力和性能。
碼頭結構圖像
超越傳統工作流
Layton Construction 能夠以 4D 序列圖像的形式,將整個項目時間線上施工過程的所有階段可視化。
他們會引入完整的建筑和工地模型,以及現實世界建筑工地中所有相關的動態元素,包括運輸卡車、起重機、拆除順序等。這項工作將整個施工流程呈現在 3D 視圖中,并于會談或 RFP 提交期間展示。該團隊在設計和可視化流程中還使用了 Autodesk Revit 和 3ds Max、Chaos V-Ray 及 Lumion 等應用。
Layton Construction 的 3D 可視化專家 Nathan Shaw 表示:“我們通常能以視覺呈現方式來清晰地解釋復雜的項目。除技術層面之外,視覺部分也會令潛在客戶過目難忘,對他們產生巨大的吸引力。親眼看到一個項目的建造過程遠比閱讀帶有注釋的項目規劃書而更加震撼。”
Layton Construction 的 VDC 團隊工作流曾經以 CPU 為基礎,圍繞著“靜止幀渲染-調整-再渲染”這一流程而循環。他們依靠近似的視窗反饋來使畫面接近構想,然后等待渲染結果以核實每一處修改。
每個項目的迭代都會包含按需修改的時間以及重新渲染交付成果的時間。在傳統的逐幀渲染流程中,由于資源和時間的消耗,很難以動畫形式呈現成果。
“我們十分高興看到 GPU,尤其是 RTX 6000 Ada 能夠提升各種任務的性能”——Nathan Shaw,Layton Construction 3D 可視化專家
將 3D 圖形和模擬提升到更高水平
Layton Construction 的團隊使用 NVIDIA RTX Ada Lovelace GPU 解決了 VRAM、復雜度和多任務方面的重大挑戰。
由于場景龐大,該團隊需要大量 VRAM。他們經常使用建筑師、貿易伙伴或沖突檢測協調員提供的模型,而這些模型通常有成千上萬個對象尚未針對可視化進行優化。Layton Construction 的設計師沒有時間清理或重建這些文件,但憑借 RTX GPU 上的豐富 VRAM,他們可以在不損失任何性能的前提下,輕松保存和處理大量幾何圖形。
此外,他們經常處理涉及各種復雜渲染挑戰的項目,比如他們可能需要制作夜間圖像、室內圖像、顆粒模擬和動畫。Shaw 表示:“為了適應我們所面臨的挑戰,我們需要依靠 NVIDIA RTX GPU 以及其能夠應對各種渲染挑戰的強大能力。我們十分高興看到 GPU,尤其是 RTX 6000 Ada 給各種任務帶來的性能提升。”
最后,該團隊在工作中還需要同時使用多個 GPU 密集型應用。許多團隊成員經常一邊處理一個與實時渲染引擎綁定的模型,一邊進行另一幅圖像的后期制作。RTX 6000 Ada 為用戶提供了在視窗不明顯減速的同時處理多個任務所需要的性能和速度。
用 RTX 增加可視化作品的真實性和可靠性
Shaw 解釋說,RTX 6000 Ada 為 Layton Construction 近期的大型碼頭項目帶來了兩處明顯的改進。
首先,有了 RTX GPU,VDC 團隊就可以專注于項目的設計需求,而不必擔心硬件限制。他們能夠渲染序列中的當前狀況、拆除工作和新建工作,包括整個鋼結構框架系統,并配上施工車輛和序列動畫。該序列可以與場地、背景、景觀和最終細節放在同一個文件中,其中包含成千上萬個項,并且文件大小超過 13GB。雖然有一些辦法可以幫助削減數據,但把所有內容都放在一個文件里會更加簡潔,并且能夠減少潛在的更新錯誤。
其次,RTX GPU 提供了一個實時工作環境并減少了制作時間,這對快速迭代至關重要。即使文件很大,設計師仍然能夠在接近最終完整分辨率圖像的質量設置下添加紋理和燈光。這意味著從第一次迭代起就有更高的準確性,并且能夠更快地發送高質量的草稿供審核。
“為了適應我們所面臨的要求,我們需要依靠 NVIDIA RTX GPU 及其應對各種渲染挑戰的能力。”——Nathan Shaw,Layton Construction 3D 可視化專家
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Layton Construction 碼頭項目的圖片
Shaw 表示:“GPU 加速所帶來的一大好處是能夠響應我們可視化部門控制之外的需求。例如當客戶團隊在后期很晚才收到關于項目的額外信息時,他們需要對圖形做出一些重大的修改。此外,我們的客戶團隊會在交付前一天安排最終面談,對最后的動畫序列進行調整。我們的可視化團隊需要快速響應這兩種情況,并提供新的圖形。RTX 6000 Ada 能夠將我們的常規制作時間縮短幾個小時,這一點至關重要。”
通過可視化,Layton Construction 能夠更好地把握客戶的意愿。他們可以注意到之前可能沒有發現的問題區域,提高施工過程中的效率。這將減少施工時間和返工次數,提高各方的滿意度。相比在工作現場進行修改,在數字模型上進行修改無論是在環境上還是在經濟上都有顯著的優勢,而 RTX 圖形技術是實現這一切的關鍵。
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原文標題:通過 NVIDIA RTX 為建筑項目打造逼真渲染和 4D 序列
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原文標題:通過 NVIDIA RTX 為建筑項目打造逼真渲染和 4D 序列
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