如果我們想要弄清楚宇宙的終極規則,第一件事就是弄清楚可以使用何種工具。對大部分粒子物理學家來說,他們通常選擇使用粒子加速器。使用粒子加速器有很多考慮因素,例如我們之前文章講過的,是考慮將兩束粒子對撞在一起還是讓一束粒子撞擊固定靶?我們更關心碰撞能量還是碰撞次數?這些都是很重要的問題。
但還有另一個問題是,即使我們決定要將兩束粒子對撞在一起,我們要使用什么粒子來制造這個粒子束?我們有很多選擇,例如可以使兩束電子或兩束質子發生碰撞,也可以將電子束與反電子束碰撞,甚至可以將裸原子核碰撞在一起。這些選擇中的每一個都是有意義的,具體取決于我們想要研究的主題。
碰撞兩束電子只有在最特殊的情況下才會發生,所以我們可以忽略這種可能性。電子是一種點狀粒子,內部沒有任何結構、成分,這意味著當你向電子提供能量時,你就確切地知道電子所具有的能量。
相比之下,質子則是一頭混亂的野獸。在最簡單的模型中,質子包含三個夸克,但實際情況要復雜得多。質子不僅攜帶三個夸克,還含有膠子,膠子可以短暫地轉化為夸克和反夸克對。質子的成分不斷變化,夸克和反夸克被創造和湮滅,膠子被發射和吸收。這就是質子的悲慘事實,他們不斷地改變自己的內心。
在非常高能量的碰撞中,當兩個質子碰撞時,碰撞不會發生在質子本身之間,而是發生在質子的組成部分之間。基本上,一個質子的夸克、反夸克或膠子會撞擊另一個質子的夸克、反夸克或膠子。但由于質子的成分不斷變化,你無法提前知道任何特定的碰撞會帶來什么。此外,由于成分可以來回交換能量,因此永遠無法提前知道碰撞中涉及的能量。這一切聽起來可能有點令人困惑,所以讓我們用一些數字來更清晰地展現。假設我們正面碰撞多個質子對,并且每個質子正好有100 個單位的能量,那么我們會期待出現什么樣的碰撞?可能是一個具有3個單位能量的膠子與一個具有40個單位能量的夸克之間的碰撞,這次碰撞的總能量為 43 個單位。還有可能是一個具有22個能量單位的夸克與另一個具有16個能量單位的夸克碰撞,總能量為38個單位。碰撞還可能發生在兩個膠子之間,一個具有17個單位的能量,另一個具有21個單位的能量,這也是38個單位的能量。
每次碰撞都涉及隨機選擇的一對亞原子粒子,并且具有隨機選擇的能量的粒子。每次碰撞都是獨一無二的,我們無法提前知道具體的碰撞是什么粒子。如果我們將其與大型強子對撞機等現代粒子加速器的碰撞率(每秒約十億次碰撞)結合起來,那就更加混亂了。
而電子/正電子對撞機,如果電子和正電子都有100單位的能量,那么不管碰撞多少次,它們的碰撞能量都為200單位。所以物理學家將電子/正電子對撞機稱為精準手術刀,而質子/質子對撞機相當于碰撞兩個垃圾桶。
那么為什么我們還要制造質子對撞機呢?有兩個原因。首先,質子/質子對撞機中復雜的碰撞組合不僅是一種麻煩,也是一種希望。通過碰撞質子,我們可以探索各種能量的碰撞,也可以查看各種粒子組合的碰撞。質子/質子對撞機可以讓我們或多或少地免費探索許多配置。
其次,相比之下,電子/正電子對撞機只做一件事,而且做得很好。另一方面,它也有局限性,如果你有一個能以200單位能量提供電子/正電子碰撞的加速器,你就完全錯過了在149單位能量下發生的一些很酷的物理現象。因此,質子對撞機通常被認為是發現機器,而電子-正電子機器則用于精確測量。
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原文標題:粒子加速器:選擇什么粒子進行碰撞
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