“Omniverse 先鋒面對(duì)面”系列文章
介紹使用 NVIDIA Omniverse 3D 模擬和協(xié)作平臺(tái)推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)流程的個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者。
AR-Generation 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Kiryl Sidarchuk 介紹如何使用 NVIDIA Omniverse 和 OpenUSD 開發(fā) MagiScan 應(yīng)用。
NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃成員 AR-Generation 開發(fā)了一款基于 AI 的 3D 掃描應(yīng)用——MagiScan。
該應(yīng)用可以讓用戶使用智能手機(jī)的相機(jī)捕捉物體特征,并快速創(chuàng)建一個(gè)能夠用于多種 AR 或元宇宙應(yīng)用的高質(zhì)量精細(xì) 3D 模型。
AR-Generation 提供的擴(kuò)展程序可以將 MagiScan 的 3D 模型直接導(dǎo)出至用于連接和構(gòu)建 3D 工具與元宇宙應(yīng)用的開發(fā)平臺(tái)——NVIDIA Omniverse。
通用場(chǎng)景描述(OpenUSD)是一個(gè)可作為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具之間通用語(yǔ)言的可擴(kuò)展框架,正是它使得這個(gè)導(dǎo)出功能得以快速輕松地實(shí)現(xiàn)。
Sidarchuk 表示:“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧N覀兊亩ㄖ苹瘧?yīng)用可以將基于現(xiàn)實(shí)物體的 3D 模型直接導(dǎo)出到 Omniverse,使用戶能夠在 AR 中展示這些模型并將它們整合到任何元宇宙或游戲中。”
作為核心構(gòu)件的 Omniverse 擴(kuò)展程序讓任何人都能使用常見的 Python 或 C++ 編程語(yǔ)言創(chuàng)建和擴(kuò)展 Omniverse 應(yīng)用的功能。
Sidarchuk 表示,AR-Generation 構(gòu)建該擴(kuò)展程序的過程簡(jiǎn)潔而方便,這要?dú)w功于簡(jiǎn)單易用的 Omniverse 擴(kuò)展程序說(shuō)明文檔、NVIDIA 團(tuán)隊(duì)的技術(shù)支持、免費(fèi)的 AWS 積分以及與其他 AI 驅(qū)動(dòng)型公司交流的機(jī)會(huì),這些都是加入 NVIDIA 初創(chuàng)加速計(jì)劃所帶來(lái)的好處。
捕捉、點(diǎn)擊并創(chuàng)建
基于現(xiàn)實(shí)世界物體的 3D 模型
據(jù) Sidarchuk 的估計(jì),與手動(dòng)創(chuàng)建模型相比,設(shè)計(jì)師使用 MagiScan 創(chuàng)建物體 3D 模型的速度加快了 10 倍,成本減少了 100 倍。
這使創(chuàng)作者可以專注于作品的微調(diào),并通過一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用讓更多人更輕松的體驗(yàn) AR。
Sidarchuk 表示,AR-Generation 之所以選擇構(gòu)建一個(gè) Omniverse 的擴(kuò)展程序,是因?yàn)樵撈脚_(tái)“提供了一個(gè)整合了大量 3D 和生成式 AI 工具的便捷環(huán)境。并且我們同時(shí)還可以與同事進(jìn)行實(shí)時(shí)合作和交流。”
使用 OpenUSD 將 3D 模型從 MagiScan 導(dǎo)出到 Omniverse
Sidarchuk 最喜歡 Omniverse 的一點(diǎn)是它與 OpenUSD的兼容性,這使各個(gè)創(chuàng)作應(yīng)用之間能夠無(wú)縫交換 3D 數(shù)據(jù)。他表示:“ OpenUSD 是未來(lái)的格式。”
基于該框架,Omniverse 的 MagiScan 擴(kuò)展程序能夠快速、經(jīng)濟(jì)地為物體創(chuàng)建高質(zhì)量的 3D 模型。現(xiàn)在 iOS和 Android 設(shè)備都能使用 MagiScan。
Sidarchuk 表示:“無(wú)論是個(gè)人還是大型公司,MagiScan 都可以在節(jié)省數(shù)字化的時(shí)間和成本方面提供幫助。”
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原文標(biāo)題:Omniverse 先鋒面對(duì)面:初創(chuàng)企業(yè)開發(fā)出只需智能手機(jī)就能將物體變成 3D 模型的應(yīng)用
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