關于STM32的啟動流程,網上有的資料在討論幾種boot模式,有的在回答啟動文件的內容,在查閱了很多資料后,本文給出一個比較全面的總結和回答。
1. 根據boot引腳決定三種啟動模式
復位后,在 SYSCLK 的第四個上升沿鎖存 BOOT 引腳的值。BOOT0 為專用引腳,而 BOOT1 則與 GPIO 引腳共用。一旦完成對 BOOT1 的采樣,相應 GPIO 引腳即進入空閑狀態,可用于其它用途。BOOT0與BOOT1引腳的不同值指向了三種啟動方式:
1)從主Flash啟動。主Flash指的是STM32的內置Flash。選擇該啟動模式后,內置Flash的起始地址將被重映射到0x00000000地址,代碼將在該處開始執行。一般我們使用JTAG或者SWD模式下載調試程序時,就是下載到這里面,重啟后也直接從這啟動。
2)從系統存儲器啟動。系統儲存器指的是STM32的內置ROM,選擇該啟動模式后,內置ROM的起始地址將被重映射到0x00000000地址,代碼在此處開始運行。ROM中有一段出廠預置的代碼,這段代碼起到一個橋的作用,允許外部通過UART/CAN或USB等將代碼寫入STM32的內置Flash中。這段代碼也被稱為ISP(In System Programing)代碼,這種燒錄代碼的方式也被稱為ISP燒錄。關于ISP、ICP和IAP之間的區別將在后續章節中介紹。
3)從嵌入式SRAM中啟動。顯然,該方法是在STM32的內置SRAM中啟動,選擇該啟動模式后,內置SRAM的起始地址將被重映射到0x00000000地址,代碼在此處開始運行。這種模式由于燒錄程序過程中不需要擦寫Flash,因此速度較快,適合調試,但是掉電丟失。
總結:上面的每一種啟動方式我都描述了“xxx的起始地址被重映射到了0x00000000地址,從而代碼從xxx開始啟動”,如下圖是STM32F4xx中文參考手冊中的圖,可以看到類似的表述。同時,在下圖中也展示了STM32F4xx中統一編址下,各內存的地址分配,注意一點,即使相應的內存被映射到了0x00000000起始的地址,通過其原來地址依然是可以訪問的。
2. 啟動后bootloader做了什么?
根據BOOT引腳確定了啟動方式后,處理器進行的第二大步就是開始從0x00000000地址處開始執行代碼,而該處存放的代碼正是bootloader。
bootloader,也可以叫啟動文件,無論性能高下,結構簡繁,價格貴賤,每一種微控制器(處理器)都必須有啟動文件,啟動文件的作用便是負責執行微控制器從“復位”到“開始執行main函數”中間這段時間(稱為啟動過程)所必須進行的工作。最為常見的51,AVR或MSP430等微控制器當然也有對應啟動文件,但開發環境往往自動完整地提供了這個啟動文件,不需要開發人員再行干預啟動過程,只需要從main函數開始進行應用程序的設計即可。同樣,STM32微控制器,無論是keiluvision4還是IAR EWARM開發環境,ST公司都提供了現成的直接可用的啟動文件。
網上有很多資料分析了STM32的啟動文件的內容,在此我只進行簡單的表述。啟動文件中首先會定義堆棧,定義中斷/異常向量表,而其中只實現了復位的異常處理函數Reset_Handler,該函數內容如下(STM32F4XX,IAR編譯器),可以看到其主要執行了SystemInit和__iar_program_start兩個函數,其主要功能除了初始化時鐘,FPU等,還會執行一個重要功能,那就是內存的搬移、初始化操作。這是我想重點介紹的內容,同時也會回答一個疑問,就是如果從Flash啟動的話,代碼究竟是運行在哪兒的?在我之前接觸ARM9、CortexA系列的時候,一般都是把代碼搬到內部的SRAM或者外部DDR中執行的,STM32是如何呢?答案下一小節揭曉。
3. bootloader中對內存的搬移和初始化
本節針對程序在內置Flash中啟動的情況進行分析。
我們知道燒錄的鏡像文件中包含只讀代碼段.text,已初始化數據段.data和未初始化的或者初始化為0的數據段.bss。代碼段由于是只讀的,所以是可以一直放在Flash中,CPU通過總線去讀取代碼執行就OK,但是.data段和.bss段由于會涉及讀寫為了,為了更高的讀寫效率是要一定搬到RAM中執行的,因此bootloader會執行很重要的一步,就是會在RAM中初始化.data和.bss段,搬移或清空相應內存區域。
因此我們知道,當啟動方式選擇的是從內置Flash啟動的時候,代碼依舊是在Flash中執行,而數據則會被拷貝到內部SRAM中,該過程是由bootloader完成的。bootloader在完成這些流程之后,就會將代碼交給main函數開始執行用戶代碼。
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現在讓我們思考一個問題,PC機在運行程序的時候將程序從外存(硬盤)中,調入到RAM中運行,CPU從RAM中讀取程序和數據;而單片機的程序則是固化在Flash中,CPU運行時直接從Flash中讀取程序,從RAM中讀取數據,那么PC機能從Flash之類的存儲介質中直接讀代碼執行嗎?
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答案是不行。因為x86構架的CPU是基于馮.諾依曼體系的,即數據和程序存儲在一起,而且PC機的RAM資源相當豐富,從幾十M到幾百M甚至是幾個G,客觀上能夠承受大量的程序數據。但是單片機的構架大多是哈弗體系的,即程序和數據分開存儲,而且單片的片內RAM資源是相當有限的,內部的RAM過大會帶來成本的大幅度提高。
4. ISP、IAP、ICP三種燒錄方式
雖然這個小節稍稍偏題,但是由于上面在3中啟動方式中介紹過了ISP燒錄,因此一并在此介紹剩下的兩種燒錄方式。
1)ICP(In Circuit Programing)。在電路編程,可通過CPU的Debug Access Port 燒錄代碼,比如ARM Cortex的Debug Interface主要是SWD(Serial Wire Debug)或JTAG(Joint Test Action Group);
2)ISP(In System Programing)。在系統編程,可借助MCU廠商預置的Bootloader 實現通過板載UART或USB接口燒錄代碼。
3)IAP(In Applicating Programing)。在應用編程,由開發者實現Bootloader功能,比如STM32存儲映射Code分區中的Flash本是存儲用戶應用程序的區間(上電從此處執行用戶代碼),開發者可以將自己實現的Bootloader存放到Flash區間,MCU上電啟動先執行用戶的Bootloader代碼,該代碼可為用戶應用程序的下載、校驗、增量/補丁更新、升級、恢復等提供支持,如果用戶代碼提供了網絡訪問功能,IAP 還能通過無線網絡下載更新代碼,實現OTA空中升級功能。
4)IAP和ISP 的區別。
a、ISP程序一般是芯片廠家提供的。IAP一般是用戶自己編寫的
b、ISP一般支持的燒錄方式有限,只有串口等。IAP就比較靈活,可以靈活的使用各種通信協議燒錄
c、isp一般需要芯片進行一些硬件上的操作才行,IAP全部工作由程序完成,不需要去現場
d、isp一般只需要按格式將升級文件通過串口發送就可以。IAP的話控制相對麻煩,如果是OTA的話還需要編寫后臺的。
e、注意,這里介紹的bootloader功能顯然跟之前介紹的啟動文件bootloader有所區別,其目的是為了能接受外部鏡像進行燒錄,而不是為了運行普通用戶程序。
來源:嵌入式電子
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