//有限狀態機分割設計,其實質就是一個狀態機分割成多個狀態機,或者說多個
//狀態機的協同設計來實現一個較為復雜的狀態跳轉設計,例如說玩游戲的一個
//狀態跳轉,玩家 A 操作的時候是一種狀態,玩家 B 操作的時候又是另外的一
//種狀態。
`timescale 1ns / 1ps
//
// Company:
// Engineer:
//
// Create Date: 2018/11/02 10:14:11
// Design Name:
// Module Name: FSM_div
// Project Name:
// Target Devices:
// Tool Versions:
// Description:
//
// Dependencies:
//
// Revision:
// Revision 0.01 - File Created
// Additional Comments:
//
//
module FSM_div(
clk, X, rst, Z,state1,state2
);
input clk, X, rst;
output Z;
parameter S0 = 2'b00, S1= 2'b01,
S2 = 2'b10,SA = 2'b11, S3 = 2'b00, S4 = 2'b01,
S5 = 2'b10,SB = 2'b11;
output reg [1:0] state1,state2;
reg [1:0] next_state1,next_state2;
always @( posedge clk )begin
if(rst) begin
state1 <= S0;state2<=SB;end
else begin
state1 <= next_state1;
state2 <= next_state2;end
end
always @(state1 or X) begin
case(state1)
S0:begin if(X) next_state1<=S1;
else next_state1<=S0;end
S1:begin if(X) next_state1<=S1;
else next_state1<=S2;end
S2:begin if(X) next_state1<=S1;
else next_state1<=SA;end
SA:begin if(X)
begin
if(state2==S4 || state2==S5)
next_state1<=S1;
else next_state1<=SA;
end
else if(state2==S3)
next_state1<=S0;
else next_state1<=SA;
end
endcase
end
always @(state1 or state2 or X) begin
case(state2)
S3:begin if(X) next_state2<=S4;
else next_state2<=SB;end
S4:begin if(X) next_state2<=SB;
else next_state2<=S5;end
S5:begin if(X) next_state2<=SB;
else next_state2<=S3;end
SB:begin if(!X)
begin
if(state1==S2)
next_state2<=S3;
else next_state2<=SB;end
else next_state2<=SB;
end
endcase
end
assign Z = (state2 == S5)?1:0;
endmodule
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