在項目中經常有需要在圖片上添加水印的需求以及在某些場合下需要身份證圖片,這時就可以對身份證上加水印防止被用于其他用途,java 在處理圖片水印時不需要額外的第三方包,使用 BufferedImage 和 Graphics2D 就可以搞定
讀取圖片
讀取圖片非常簡單,使用 ImageIO 讀取 file 文件就行了。
File imageFile = new File("img.png");
Image src = ImageIO.read(imageFile);
int width = src.getWidth(null);
int height = src.getHeight(null);
添加水印
Image 類是一個抽象類,無法被直接創建,我們可以使用 BufferedImage 讀取緩存中的圖像數據。Graphics2D 類繼承于 Graphics 類,Graphics2D 類是 java 渲染文字及圖片的基礎類,提供了對繪制、填充、旋轉和定義顏色的支持。
//創建指定大小,指定圖像類型的 BufferedImage 對象
BufferedImage bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//創建 Graphics2D 對象
Graphics2D graphics2D = bufferedImage.createGraphics();
graphics2D.drawImage(src, 0, 0, width, height, null);
接下來就是創建水印的字體、顏色了,如果水印文字在右邊的話,我們需要知道文字的長度。
//設置字體和顏色
graphics2D.setColor(Color.lightGray);
Font font = new Font("宋體", Font.PLAIN, 20);
graphics2D.setFont(font);
//獲取文字長度
FontMetrics fontMetrics = graphics2D.getFontMetrics(font);
int len = fontMetrics.stringWidth("這里是水印");
graphics2D.drawString("這里是水印", width - len - 10, height - 10);
graphics2D.dispose();
保存圖片
最后使用 FileOutputStream 和 ImageIO.write() 保存圖片。
try(FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream("0.png")) {
ImageIO.write(bufferedImage, "png", outputStream);
}
添加圖片水印
添加圖片水印更是簡單,不再需要設置字體和顏色,直接使用 graphics2D.drawImage() 方法。
File waterMarkFile = new File("E:pdfProjectsrcmainjavawaterMark.png");
Image waterMarkImg = ImageIO.read(waterMarkFile);
int waterMarkWidth = waterMarkImg.getWidth(null);
int waterMarkHeight = waterMarkImg.getHeight(null);
graphics2D.drawImage(waterMarkImg,width - waterMarkWidth - 10, height - waterMarkHeight - 10,waterMarkWidth, waterMarkHeight, null);
try(FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream("1.png")) {
ImageIO.write(bufferedImage, "png", outputStream);
}
總結
BufferedImage 和 Graphics2D 還可以做其他事情,比如對表情包添加文字等。大家都可以去試試,做出自己的實用工具庫。
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