文章來源:虹科云科技
越來越多的應用程序依賴于龐大的數據集合,而這些應用程序必須快速響應。借助自動分層,Redis Enterprise 7.2 幫助開發人員輕松創建超快的應用程序。何樂而不為?
Redis將數據存儲在內存中,因此應用程序能以最快的速度檢索和處理數據。然而,隨著應用程序需要處理的數據越多,存儲數據集所需的內存越大,所耗費的成本則更高,Redis Enterprise自動分層技術能很好地化解這個兩難的局面。
一、問題:內存有限且昂貴
當應用程序訪問的數據量很大,例如達到TB級時,開發人員就面臨著內存有限的問題,他們一般使用基于磁盤的解決方案來在幕后支持 Redis。這樣一來,開發人員就不得不在應用程序中構建整個數據管理系統,這意味著他們要把時間花在不相干的任務上。
利用Redis Enterprise 的自動分層功能 ,開發人員可以使用固態硬盤(SSD)作為可用內存的一部分,將大容量數據庫擴展到SSD中。Redis Enterprise 可以隨時識別哪些數據應留在內存中,哪些數據應留在固態硬盤上,從而將吞吐量提高一倍,并將延遲減半。
因此,開發人員無需編寫額外的代碼或學習其他新技術。通過將動態RAM 與高速外部存儲相結合,Redis Enterprise 可以輕松高效地使用系統資源,同時還能快速訪問熱數據。
二、自動分層的工作原理
自動分層可自動管理數據。它會將熱數據轉移到DRAM,并智能地將未使用的數據轉移到 SSD。這為依賴大型數據集的應用帶來了新的可能性。
通過將訪問頻率較低的冷數據轉移到固態硬盤,開發人員可以優化內存使用,降低與大容量內存需求相關的成本。
實際上,這可以使數據量大的應用程序運行得更快,而無需開發人員額外付出。與僅使用DRAM 的部署相比,它還能節省高達 70% 的基礎硬件設施成本。而且,由于自動分層可以高效地自動管理數據訪問模式,因此您無需花費時間(計算或人工篩選)來識別熱數據和冷數據。
為了增強這一功能,Redis 與創新的鍵值存儲引擎 Speedb 建立了戰略合作伙伴關系。我們將其技術整合為默認的自動分層引擎。
集成Speedb 后,Redis Enterprise 的性能顯著提升,在訪問相同資源的情況下,吞吐量翻倍,延遲減半。這大大拓寬了可利用自動分層優勢的用例范圍。在這一改進之后,Redis Enterprise 使用自動分層的數據庫規模由每個內核 5k ops/秒增至10k ops/秒。
三、數據案例
我們來看一個案例。
下圖展示了自動分層在實際工作負載場景中的性能演變示例。藍色條代表使用以前的存儲引擎(RocksDB)的 Redis Enterprise 6.4,紅色條代表使用 Speedb 的 Redis Enterprise 7.2。在基礎設施方面,我們使用 I4i.8xlarge AWS 實例在 10 個分片上托管 1TB 數據庫,為實現高可用性,采用總共 20 個分片,為 1,024 個客戶端提供服務。
為了模擬最標準的Redis 用例,我們在 20% DRAM 和 80% SSD 的配置上定義了兩種不同的有效載荷(1KiB 和 10KiB),并提供了三種可能的使用模式:平衡讀/寫(1:1)、重讀(1:4)和重寫(4:1)。在這兩種情況下,我們測量了以每秒操作數為單位的吞吐量和相應的延遲。以下圖表顯示了結果。
RAM/SSD數據占比2:8,單次操作1KB值
與RS 6.4 (RocksDB) 相比,RS 7.2 (Speedb) 改進了:
· 85% 命中率時:每秒操作次數增加 1.4 倍至 1.6 倍,同時延遲降低高達 2.4 倍
· 50% 命中率時:每秒操作次數增加 1.9 倍至 2.3 倍,同時延遲降低高達 3.8 倍
RAM/SSD數據占比2:8,單次操作10KB值
與RS 6.4 (RocksDB) 相比,RS 7.2 (Speedb) 改進了:
· 85% 命中率時:每秒操作次數增加 2.3 倍至 3.0 倍,同時延遲降低高達 3.0 倍
· 50% 命中率時:每秒操作次數增加 2.1 倍至 3.5 倍,同時延遲降低高達 3.5 倍
在所有情況下,帶有Speedb 的 Redis Enterprise 7.2 都具有更好的吞吐量,這意味著維持這種性能水平所需的應用程序速度更快,基礎設施更少。
四、應用場景
自動分層尤其適用于將數據分為熱數據和冷數據的情況。
1.移動銀行
讓我們來看看移動銀行應用的例子。
如今,每個人的移動設備上都有銀行應用程序。 用戶登錄應用程序,獲取余額,查看最后一筆交易,并獲取其他相對較小和集中的信息。 每個人都希望這一過程流暢、簡單、即時。這些數據就是我們的熱數據,存放在Redis Enterprise 數據庫的 DRAM 中。
用戶希望獲得更多信息的情況并不常見,例如舊交易記錄--也許是兩年前的稅務數據。用戶需要訪問這些數據,但數據訪問速度并不那么重要。這種數據集是我們的冷數據,可以保存在高速外部存儲如固態硬盤中。
2.游戲行業
速度在游戲行業也很重要。例如, 游戲應用對延遲有嚴格要求 。另外,從本質上講,游戲是一種潮流。隨著時間的推移,游戲公司會積累越來越多的用戶數據,并將其存儲在用戶資料數據庫中,但并非所有用戶都是活躍用戶。通過自動分層,活躍用戶的資料數據可以存儲在DRAM 中,而其他用戶的數據則存儲在 SSD 中。
審核編輯:湯梓紅
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