“洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用通用場景描述和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。
Reallusion iClone 的更新大幅提高 3D 創(chuàng)作者的生產(chǎn)力,實現(xiàn)實時預(yù)覽和 Omniverse 雙向工作流。
無論是制作單個 3D 角色的動畫,還是生成一組用于工業(yè)數(shù)字化的 3D 角色,使用 Reallusion 這一熱門軟件的創(chuàng)作者和開發(fā)者都可以通過 iClone Omniverse Connector 的更新改進(jìn)他們的工作流程。
此次升級不僅實現(xiàn)了無縫協(xié)作,還為使用 NVIDIA Omniverse(用于連接和構(gòu)建基于 OpenUSD 的工具和應(yīng)用的開發(fā)平臺)的創(chuàng)作者提供了更大的創(chuàng)作可能性。
新功能包括實時項目同步以及更強大的通用場景描述框架(OpenUSD)導(dǎo)入功能。后者能使 iClone 和 Omniverse 之間的工作變得更加快速、流暢和高效。此次更新還包含多項錯誤修復(fù)和改進(jìn)。
讓所有人都能制作出更好的 3D 角色動畫
全球創(chuàng)作者都在使用實時 3D 動畫軟件 Reallusion iClone 讓他們的角色栩栩如生。
3D 藝術(shù)家、動畫師兼獲獎電影導(dǎo)演 Solomon Jagwe 使用 Reallusion iClone 和 Omniverse 進(jìn)行創(chuàng)作,其作品通常以環(huán)境為主題。
Jagwe 在東非長大。在他的記憶中,童年最美好的時光之一就是和哥哥一起在鄉(xiāng)下探險時畫下他所看到的生物。直到現(xiàn)在,他在創(chuàng)作許多 3D 作品時也會先用紙筆畫出簡單的草圖。
這位藝術(shù)家表示,他一直在努力創(chuàng)造與眾不同的藝術(shù)。
例如 Jagwe 制作了 Adventures of Nkoza and Nankya 系列視頻,向各個年齡段的人介紹烏干達(dá)文化。他使用 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 為該系列制作場景、使用 Reallusion iClone 制作動畫并在 Omniverse 上進(jìn)行合成。
Jagwe 表示:“借助 iClone Connector for Omniverse,我可以在 Omniverse 中輕松渲染我的 iClone 動畫,并充分利用 iClone 動畫工具與 Omniverse Audio2Face 生成式 AI 功能相結(jié)合所帶來的優(yōu)勢?!?/p>
Jagwe 的整個創(chuàng)作流程都通過 USD 加速。USD 是一種 3D 應(yīng)用之間的通用語言,可實現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作工具之間的完整場景共享。
Jagwe 表示:“通過 OpenUSD,可以更加輕松地將所有紋理和角色一同處理并進(jìn)行動畫制作。這位藝術(shù)家還表示,他希望自己的作品能夠激勵其他獨立電影制作人通過 iClone 和 Omniverse 將他們的故事創(chuàng)意變成現(xiàn)實。
Jagwe 的系列教育視頻 Adventures of Nkoza and Nankya 中的場景
另一位獨立制片人 Benjamin Sokomba Dazhi(又名 Benny Dee)同樣精通動畫藝術(shù)。他曾擔(dān)任電影《The Legend of Oronpoto》的首席動畫師以及 Cartoon Network Africa Dance Challenge 的創(chuàng)作者兼導(dǎo)演。
Dazhi 將 Omniverse 與 Reallusion 的 iClone 和 Character Creator 結(jié)合使用,使他的藝術(shù)創(chuàng)作流程更加高效。
他表示:“之前,阻礙我按時完成工作的主要問題是渲染時間和軟件兼容性,但用于 Reallusion iClone 應(yīng)用的 Omniverse Connector 徹底改變了我的工作流程。”
Dhazi 動畫 MV 中的一個場景
其他幾位 Omniverse 社區(qū)成員在一次直播中講述了他們?nèi)绾问褂?Reallusion 和 Omniverse 工作。點擊觀看:
通過更新的連接器實現(xiàn)同步
更新后的 Reallusion iClone Connector for Omniverse 為兩個平臺提供了強大的集成功能。
借助新的雙向?qū)崟r同步功能,用戶現(xiàn)在可以實時、無縫地同步他們的項目。這意味著在 iClone 或 Omniverse 中做出的更改可以自動反映到另一個平臺。這種雙向同步可應(yīng)用于與角色動畫相關(guān)的更改,比如骨骼和變形動畫等。
iClone Connector 還改進(jìn)了 USD 導(dǎo)入功能。用戶現(xiàn)在可以將 Omniverse 中的靜態(tài)網(wǎng)格體、攝像機和燈光直接導(dǎo)入 iClone。這項功能改進(jìn)后加入了一個過濾器,可根據(jù)資產(chǎn)類型以最佳效率導(dǎo)入資產(chǎn)。
觀看 USD 數(shù)據(jù)的雙向無縫傳輸如何讓設(shè)計師能夠一邊在 iClone 中制作動畫,一邊實時預(yù)覽 Omniverse 渲染效果:
如同 Reallusion,您可以通過了解其他人如何構(gòu)建他們的 Omniverse 擴(kuò)展程序或 Connector,改進(jìn)自己的 3D 工作流和工具。
專題圖片由 Reallusion 提供。
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原文標(biāo)題:洞悉 Omniverse:Reallusion 通過雙向?qū)崟r同步和 OpenUSD 支持改進(jìn)角色動畫制作流程
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