“洞悉 Omniverse”系列文章將重點介紹藝術(shù)家、開發(fā)者和企業(yè)如何使用 OpenUSD(通用場景描述)和 NVIDIA Omniverse 的最新技術(shù)改變其工作流程。
Marmoset 的最新版 3D 軟件支持互操作性、實時降噪和 DLSS 圖像放大。
實時渲染、動畫和紋理烘焙是 3D 藝術(shù)制作的基本工作流。借助 Marmoset Toolbag 軟件,3D 藝術(shù)家可以在不影響生產(chǎn)力的情況下構(gòu)建復(fù)雜的 3D 模型,改進他們的創(chuàng)意工作流。
最新發(fā)布的 Marmoset Toolbag 4.06 版本增加了對OpenUSD(通用場景描述)的支持,實現(xiàn)了與 NVIDIA Omniverse 的無縫兼容。NVIDIA Omniverse 是用于連接和構(gòu)建基于 OpenUSD 的工具和應(yīng)用的開發(fā)平臺。
使用 Marmoset 的 3D 創(chuàng)作者和技術(shù)美術(shù)師現(xiàn)在可以享受更好的互操作性、更快的渲染速度、實時可視化以及高效的性能,為其創(chuàng)作流帶來新的可能性。
通過 OpenUSD 提升跨平臺創(chuàng)造力
OpenUSD 正在使創(chuàng)作者們的工作流“更上一層樓”。
在柏林工作的 Armin Hala?是 Wooga 的首席動畫師。Wooga 是一家移動游戲開發(fā)工作室,以《June’s Journey》和《Ghost Detective》等項目而聞名。Hala? 對 3D 工作流并不陌生,他會親自動手制作動畫和角色骨架。
在貼圖和制作高質(zhì)量的渲染時,Hala? 首選的工具便是 Marmoset。Marmoset 友好的用戶界面和強大的功能能夠簡化 Hala? 的工作流。最近,Hala?使用 Marmoset 為他的書《Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender》制作了引人入勝的封面圖。
通過對 USD 的新增支持,Hala?可以將 3D 資產(chǎn)無縫地從 Blender 發(fā)送到 Marmoset,為協(xié)作和改善視覺效果創(chuàng)造新的可能。
Hala?作品的封面。
Nkoro Anselem Ire(又名 askNK)是一位人氣創(chuàng)作者,也是幾所大學(xué)的媒體和視覺藝術(shù)教授。他也看到了對 USD 支持的增加給工作流帶來的好處。
作為一名 3D 內(nèi)容創(chuàng)作者,他從紋理烘焙、照明一直到動畫和渲染等大部分 PBR 工作流中都使用 Marmoset Toolbag?,F(xiàn)在,askNK 在 USD 框架的幫助下能夠進行更加靈活的創(chuàng)作。“個人或團隊成員的協(xié)作變得更加容易,他們現(xiàn)在可以同時處理同一個文件”
此視頻由askNK制作,如果您有任何疑問或需要使用此視頻,請聯(lián)系askNK。
Hala? 和 askNK 最近參加了 NVIDIA 的直播,與社區(qū)成員和 Omniverse 團隊在直播中共同探討由 Marmoset 和 Omniverse 推進的工作流所帶來的益處。
另一位體驗到 Marmoset、OpenUSD 和 Omniverse 優(yōu)點的創(chuàng)作者是 Daniel Bauer。作為一名擁有 10 多年工作經(jīng)驗的 SolidWorks 機械工程師,Bauer 經(jīng)常在 CAD 軟件環(huán)境中工作,他通常要為不同的場景組件分配不同的材質(zhì),多種多樣的材質(zhì)時常會導(dǎo)致著色錯誤和不正確的幾何圖形呈現(xiàn)。但在使用 USD 后,Bauer 可以輕松地將場景版本從 Blender 導(dǎo)入 Marmoset Toolbag,再從 Marmoset Toolbag 導(dǎo)入 Omniverse USD Composer,從而避免出錯。
Kuka Scara 機器人仿真配有 10 個平行小抓手,用于分類和處理鋼筆。
3D 藝術(shù)家 Gianluca Squillace 和 Pasquale Scionti 也在運用 Omniverse、Marmoset 和 OpenUSD 的協(xié)作能力,將他們的工作流從一連串錯綜復(fù)雜的導(dǎo)出導(dǎo)入,轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€線性、實時且互聯(lián)的流程。
Squillace 使用 Pixologic ZBrush、Autodesk Maya、Adobe Substance 3D Painter和 Marmoset Toolbag 制作了一個迷人的 3D 角色,并將 Omniverse 中各種工具的數(shù)據(jù)匯總在一起。通過 USD,他無需不斷導(dǎo)出文件就可以無縫集成動畫,并進行實時調(diào)整。
與此同時,Scionti 在 Omniverse 中聯(lián)合各種工具,使用 Autodesk 3ds Max、Adobe Substance 3D Painter、Quixel 和虛幻引擎構(gòu)建了一個嘆為觀止的冰川環(huán)境。他的作品展示了 Omniverse 在促進實時協(xié)作方面的潛力,比如將 Squillace 的角色無縫集成到他的冰雪世界中。
推進互操作性和實時渲染
Marmoset 在更新對 OpenUSD 的支持后,能夠無縫兼容和連接 Omniverse 生態(tài),這使得 Marmoset Toolbag 4.06 能夠幫助跨平臺、跨應(yīng)用工作的藝術(shù)家,大幅提升互操作性和圖像保真度。
改進后的 USD 導(dǎo)入和導(dǎo)出功能增強了與 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max、SideFX Houdini、虛幻引擎等流行的內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)用和創(chuàng)作套件的互操作性。
此外,Marmoset Toolbag 4.06 還加入了更多更新,包括:
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RTX 加速渲染和烘焙:Toolbag 的光線追蹤渲染器和紋理烘焙器由 NVIDIA RTX GPU 加速,渲染和烘焙時間分別縮短了 2 倍和 4 倍。
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OptiX 實時降噪:通過 NVIDIA RTX 設(shè)備,創(chuàng)作者可以享受流暢的交互式光線追蹤體驗,實現(xiàn)活動視窗的實時導(dǎo)航,而且不會出現(xiàn)視覺偽影或影響性能。
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通過 DLSS 圖像放大實現(xiàn)高 DPI 性能:現(xiàn)在能夠以更低的分辨率渲染視窗,并使用基于 AI 的技術(shù)對圖像進行放大,從而在提高性能的同時最大程度地保護圖像質(zhì)量。
主題圖片由 Armin Hala?、Christian Nauck 和 Masuquddin Ahmed 提供。
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原文標(biāo)題:洞悉 Omniverse:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴展對 OpenUSD 的支持改進 3D 藝術(shù)創(chuàng)作流
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原文標(biāo)題:洞悉 Omniverse:Marmoset 帶來渲染方面的突破,通過擴展對 OpenUSD 的支持改進 3D 藝術(shù)創(chuàng)作流
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業(yè)解決方案】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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