背景介紹
TPU-MLIR的CodeGen是BModel生成的最后一步,該過程目的是將MLIR文件轉(zhuǎn)換成最終的Bmodel。本文介紹了CodeGen的基本原理和流程,并記錄了針對(duì)BM1684X等新架構(gòu)的CodeGen重構(gòu)過程。
與后端的關(guān)系
由于一些歷史的因素,MLIR文件中的每個(gè)OP對(duì)應(yīng)的指令并不直接在TPU-MLIR工程中生成,而是需要調(diào)用后端的函數(shù)完成最終指令的生成,這也帶來了兩個(gè)問題
- 如何設(shè)計(jì)編譯器與后端的接口
- 生成指令的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存在后端還是編譯器中
關(guān)于問題1,目前的設(shè)計(jì)是采用CodeGen與后端隔離的形式,也就是CodeGen過程不直接調(diào)用后端函數(shù),而是將不同處理器的相應(yīng)函數(shù)全部封裝到類中,在CodeGen中調(diào)用類方法間接使用后端接口,達(dá)成解耦。
而關(guān)于問題2,依據(jù)不同的處理器其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)位置也不同,1684的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)放在編譯器這邊,而BM1684X等新架構(gòu)的處理器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)放在后端。無論放在哪里,其全部封裝于問題1答案中的相應(yīng)類中,對(duì)于CodeGen過程來說,看到的接口是一樣的。
一個(gè)OP生成指令的大致流程
代碼位置:lib/Dialect/Tpu/Transforms/Codegen/BM168xCodegen.cpp
該流程忽略CodeGen代碼內(nèi)部細(xì)節(jié),這里只講解類似于把大象裝冰箱主要分幾步這樣的通俗介紹。
- 在BM168XCodegen.cpp會(huì)遇到某個(gè)Op時(shí)會(huì)調(diào)用該op的codegen_local_bm168x/codegen_global_bm168x,算子的這個(gè)函數(shù)都在lib/Dialect/Tpu/Interfaces/中
- 在具體OP中會(huì)設(shè)置一些參數(shù),然后調(diào)用到后端的具體op的指令生成,比如Conv2d算子會(huì)調(diào)用后端函數(shù)backend_api_conv_global
- (后端過程)直接做一系列檢查后,會(huì)直接生成指令(二進(jìn)制碼),這些二進(jìn)制碼會(huì)通過store_cmd存儲(chǔ)在指定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,
- 等所有op的二進(jìn)制碼全部都生成完畢后,在編譯器會(huì)調(diào)用BM1684X系列類中封裝的函數(shù)取走指令,生成Bmodel
做個(gè)形象點(diǎn)的例子:
原來裝冰箱只需要我,現(xiàn)在我嫌大象沉,我叫個(gè)張三幫我裝。
我:張三,你把這個(gè)大象給我裝冰箱里
張三吭哧吭哧幫我裝完了
我:行了,張三,你走吧;我自己把裝的運(yùn)走。
指令生成所需要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
指令依據(jù)處理器的engine不同而有所差別,比如1684有GDMA和TIU,而新架構(gòu)的處理器SG2260會(huì)存在sdma、cdma等engine。這里拿最通用的兩種engine即BDC(后更名為TIU)和GDMA為例:
std::vector<uint32_t>bdc_buffer;
std::vector<uint32_t>gdma_buffer;
uint32_tgdma_total_id=0;
uint32_tbdc_total_id=0;
std::vector<uint32_t>gdma_group_id;
std::vector<uint32_t>bdc_group_id;
std::vector<uint32_t>gdma_bytes;
std::vector<uint32_t>bdc_bytes;
intcmdid_groupnum=0;
CMD_ID_NODE*cmdid_node;
CMD_ID_NODE*bdc_node;
CMD_ID_NODE*gdma_node;
- bdc_buffer和gdma_buffer:放指令
- gdma_total_id和bdc_total_id:存指令總數(shù)目,因?yàn)橹噶畈灰欢ㄊ?2位的,因此使用buffer的長度不能獲取到指令的總數(shù)目
- gdma_group_id和bdc_group_id:每個(gè)group中的指令數(shù),這個(gè)group是什么意思待調(diào)查清楚,后端對(duì)其進(jìn)行控制時(shí)代碼如下所示
cmdid_overflow
- cmdid_groupnum:group的數(shù)量
- gdma_bytes和bdc_bytes:內(nèi)部是每個(gè)group中指令的字節(jié)(Bytes)數(shù)
- cmdid_node、bdc_node和gdma_node:這個(gè)node是為了并行生成GroupOp內(nèi)部所需要指令而形成指的,具體機(jī)制還有待研究
TPU-MLIR中l(wèi)ayer group和上述行為中g(shù)roup的概念區(qū)分
TPU-MLIR中的layer group是指可以存放在Lmem的一系列算子,組成一個(gè)Group Op。
而上述的group,指的是指令組。這個(gè)指令組存在的意義是防止內(nèi)存不夠用,比方說1684只有16位尋址空間,那么大于這個(gè)數(shù)字的指令無法一次性全部搬運(yùn)到內(nèi)存,所以當(dāng)指令超出某個(gè)數(shù)時(shí)候,就會(huì)重新建一個(gè)組。
TPU-MLIR中BM168X及其相關(guān)類
這邊的相關(guān)類tpu-mlir/include/tpu_mlir/Backend該文件夾下定義的類,目的就是將不同的處理器后端封裝,從而實(shí)現(xiàn)后端于Codegen過程的隔離。
其繼承關(guān)系為:
在一次運(yùn)行中只存在一個(gè)類(設(shè)計(jì)模式中單例),該類初始化時(shí)候會(huì)經(jīng)過:讀取后端動(dòng)態(tài)鏈接庫、加載函數(shù)(設(shè)置后端的函數(shù)指針)、指令數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的初始化、設(shè)置一些處理器相關(guān)的參數(shù)例如NPU_NUM、L2_SRAM起始地址等。
后端函數(shù)的加載
后端作為一個(gè)動(dòng)態(tài)庫放入了TPU-MLIR工程里,具體在third_party/nntoolchain/lib/libbackend_xxx.so。在我們要使用backend時(shí)候,先在需要函數(shù)的類中定義好函數(shù)指針,然后再將動(dòng)態(tài)庫加載后,使函數(shù)指針指向動(dòng)態(tài)庫中真正的函數(shù)。
以同步函數(shù)tpu_sync_all為例,由于之后要加上多核支持的,所以需要在相關(guān)后端Bmodel庫中定義好,
- 注意必須和后端的函數(shù)名和參數(shù)保持一致typedef void (*tpu_sync_all)();
- 在類內(nèi)部加入該函數(shù)成員tpu_sync_all, dl_tpu_sync_all;
- 有成員后,在該類load_functions函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中加入宏,CAST_FUNCTION(tpu_sync_all);該宏可以將dl_tpu_sync_all指向動(dòng)態(tài)庫中真正的函數(shù)
這時(shí)候在我們獲得到該類實(shí)例后即可使用動(dòng)態(tài)庫中的函數(shù)了。
后端store_cmd設(shè)計(jì)
后端的store_cmd功能是指編譯器調(diào)用算子的過程中,把配置的指令保存到約定空間的過程。(以下是后端代碼,以后會(huì)選擇性開放)。后端的重點(diǎn)函數(shù)在store_cmd.cpp中,以cmodel/src/store_cmd.cpp;cmodel/include/store_cmd.h為例
注:store_cmd類設(shè)計(jì)的非常復(fù)雜,參雜各種設(shè)計(jì)模式在里面,只大概梳理一下類之間關(guān)系
store_cmd分別有EngineStorer系列類和CmdStorer系列類:
- EngineStoreInterface(接口類)、繼承于EngineStoreInterface接口的GDMAEngineStorer、BDEngineStorer等具體類、EngineStorerDecorator(裝飾類接口)、繼承于EngineStorerDecorator的VectorDumpEngineStorerDecorator等具體裝飾類
- CmdStorerInterface(接口)、繼承于接口的ConcretCmdStorer、StorerDecorator:裝飾接口、VectorDumpStorerDecorator具體裝飾類。
關(guān)于類之間的關(guān)系與邏輯
- 使用單例設(shè)計(jì)模式,在store_cmd中只存在一個(gè)ConcretCmdStorer類,該類中會(huì)存所有EngineStorer的類,當(dāng)調(diào)用不同的engine時(shí),會(huì)調(diào)用不同EengineStorer,如下代碼
virtualvoidstore_cmd(intengine_id,void*cmd,CMD_ID_NODE*cur_id_node,
intport)override
{
switch(engine_id)
{
caseENGINE_BD:
caseENGINE_GDMA:
caseENGINE_HAU:
caseENGINE_SDMA:
port=0;
break;
caseENGINE_CDMA:
ASSERT(port break;
caseENGINE_VSDMA:
engine_id=ENGINE_SDMA;
break;
default:
ASSERT(0);
break;
}
returnthis->get(engine_id,port)->store(cmd,cur_id_node);
}
- Cmd裝飾類的作用是將所有的EngineStorer套上其裝飾器的殼子(目的實(shí)現(xiàn)其他功能),以VectorDumpStorerDecorator為例,會(huì)使用宏為每個(gè)EngineStorer、套上VectorDumpEngineStorerDecorator的殼子。
voiddecorate_engines()
{
#defineDECOR_STORER(name,idx)\
if(outputs_[ENGINE_##name][idx])\
{\
autoname##_str=std::make_shared(\
StorerDecorator::get(ENGINE_##name,idx),\
&(outputs_[ENGINE_##name][idx]));\
StorerDecorator::get(ENGINE_##name,idx)=name##_str;\
engine_decorators_.push_back(name##_str);\
}
DECOR_STORER(BD,0)
DECOR_STORER(GDMA,0)
DECOR_STORER(HAU,0)
DECOR_STORER(SDMA,0)
for(inti=0;i{
DECOR_STORER(CDMA,i)
}
#undefDECOR_STORER
}
每個(gè)具體的EngineStorer,注意其功能并非把命令存下來,他只干解析命令,比方說拿到一條320位的命令(瞎說的),EngineStorer會(huì)將其解析成長度為10的32位數(shù)組(std::vector)。
真正存命令是使用VectorDumpEngineStorerDecorator,裝飾器的作用是:執(zhí)行被裝飾類的特定函數(shù)時(shí),進(jìn)行更多的操作,具體可以《設(shè)計(jì)模式》的書。這點(diǎn)對(duì)于理解store_cmd非常重要,作者在設(shè)計(jì)store_cmd時(shí),使用了很多裝飾器、為每個(gè)EngineStorer賦予了額外的功能,其中把指令儲(chǔ)存也看作一個(gè)裝飾器。VectorDumpEngineStorerDecorator該裝飾器執(zhí)行EngineStorer類中的store函數(shù)后,會(huì)追加執(zhí)行take_cmds函數(shù),該函數(shù)將所有指令存儲(chǔ)到output_中。
classVectorDumpEngineStorerDecorator:publicEngineStorerDecorator
{
private:
std::vector<uint32_t>*&output_;
voidtake_cmds()
{
autocmds=EngineStorerDecorator::get_cmds();
(*output_).insert((*output_).end(),cmds.begin(),cmds.end());
}
public:
VectorDumpEngineStorerDecorator(ComponentPtrcomponent,
std::vector<uint32_t>**output)
:EngineStorerDecorator(component),output_(*output){}
virtualvoidstore(void*cmd,CMD_ID_NODE*cur_id_node)override
{
EngineStorerDecorator::store(cmd,cur_id_node);
if(!enabled_)
return;
this->take_cmds();
}
virtualvoidstore_cmd_end(unsigneddep)override
{
EngineStorerDecorator::store_cmd_end(dep);
this->take_cmds();
}
};
store_cmd中類與暴露給編譯器接口的關(guān)系
實(shí)際上上述的各種類不能直接暴露給編譯器,因?yàn)楸仨殏鞯氖莄函數(shù)的函數(shù)接口,因此必須將類中各種函數(shù)封裝進(jìn)c語言函數(shù)形式,以store_cmd為例,get_storer會(huì)獲得唯一的ConcretCmdStorer類
voidstore_cmd(void*cmd,intengine_id,CMD_ID_NODE*cur_id_node,intport,
intthread_id)
{
get_storer()->store_cmd(engine_id,cmd,cur_id_node,port);
}
TPU-MLIR中的重構(gòu)修改
分為三部分:BM168X及派生類、BM168XCodeGen
對(duì)于BM168X派生類來說,后端工程中添加了很多新的函數(shù),這些函數(shù)主要是將存指令的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)放入了后端管理,涉及的后端有1684X之后架構(gòu)的處理器,而1684并不適配新的函數(shù)。這意味著:
存儲(chǔ)指令的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)需要發(fā)生改變,許多數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)已經(jīng)不需要。如下圖所示:
需要添加新的接口函數(shù),即使獲取指令的方式不同,但是在Codegen過程看到的應(yīng)該是一樣的行為。
這里傳入的參數(shù)是const char*是為了簡化參數(shù)定義,可以用特定格式字符串來指定后端engine。如gdma1,這里gdma表示GDMA Engine, 0表示第0個(gè)GDMA Engine(一個(gè)TPU內(nèi)可能有多個(gè)相同的engine), 1表示第0號(hào)GDMA Engine的第1個(gè)線程(每個(gè)Engine可能支持多線程)。
對(duì)于BM168XCodegen,之前是需要在上面的Code結(jié)構(gòu)體獲取相關(guān)的數(shù)據(jù),而修改后須使用新接口,
修改前:auto gdma_ptr = (uint8_t *)(*bm168x)->gdma_buffer.data();修改后:auto gdma_ptr = (uint8_t *)(*bm168x).get_inst_data("gdma0");
并且對(duì)于后續(xù)架構(gòu)處理器的指令生成來說,目前需要存儲(chǔ)sdma和hau的指令,所以相關(guān)指令也需要添加入Bmodel。如下圖所示(這里主要用到了FlatBuffer操作):
codegen_save
總結(jié)
從中可以看出,TPU-MLIR雖然能夠滿足當(dāng)前TPU上的基本需求,但隨著應(yīng)用場景的擴(kuò)展和TPU架構(gòu)的不斷演進(jìn),其需要滿足很多新的要求。這就需要開發(fā)者不斷思考和挖掘新的接口和架構(gòu),使其具有一定的擴(kuò)展性和適應(yīng)性。歡迎并感謝各位有識(shí)之士為TPU-MLIR多提建議,貢獻(xiàn)代碼!
-
代碼
+關(guān)注
關(guān)注
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編譯器
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架構(gòu)
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