色哟哟视频在线观看-色哟哟视频在线-色哟哟欧美15最新在线-色哟哟免费在线观看-国产l精品国产亚洲区在线观看-国产l精品国产亚洲区久久

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

如何設計一個線程池?JAVA中的線程池是如何設計的?

OSC開源社區 ? 來源:京東云開發者 ? 2023-11-07 09:12 ? 次閱讀

一、線程

1、什么是線程

線程(thread) 是操作系統能夠進行運算調度的最小單位。它被包含在進程之中,是進程中的實際 運作單位。一條線程指的是進程中一個單一順序的控制流,一個進程中可以并發多個線程,每條線 程并行執行不同的任務。

2、如何創建線程

2.1、JAVA 中創建線程

/**
 * 繼承Thread類,重寫run方法
 */
classMyThreadextendsThread{
    @Override
    publicvoidrun(){
        System.out.println("myThread..."+Thread.currentThread().getName());
}}

/**
 * 實現Runnable接口,實現run方法 
 */
classMyRunnableimplementsRunnable{
    @Override
    publicvoidrun(){
        System.out.println("MyRunnable..."+Thread.currentThread().getName());
}}

/**
 * 實現Callable接口,指定返回類型,實現call方法
 */
classMyCallableimplementsCallable {
    @Override
    publicStringcall()throwsException{
        return"MyCallable..."+Thread.currentThread().getName();
}}

2.2、測試一下

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{
    MyThread thread =newMyThread();
    thread.run();//myThread...main
    thread.start();//myThread...Thread-0
    
    MyRunnable myRunnable =newMyRunnable();
    Thread thread1 =newThread(myRunnable);
    myRunnable.run();//MyRunnable...main
    thread1.start();//MyRunnable...Thread-1
    
    MyCallable myCallable =newMyCallable();
    FutureTask futureTask =newFutureTask<>(myCallable);
    Thread thread2 =newThread(futureTask);
    thread2.start();
    System.out.println(myCallable.call());//MyCallable...main
    System.out.println(futureTask.get());//MyCallable...Thread-2

}
2.3、問題

既然我們創建了線程,那為何我們直接調用方法和我們調用 start () 方法的結果不同?new Thread () 是否真實創建了線程?

2.4、問題分析

我們直接調用方法,可以看到是執行的主線程,而調用 start () 方法就是開啟了新線程,那說明 new Thread () 并沒有創建線程,而是在 start () 中創建了線程。 那我們看下 Thread 類 start () 方法:

classThreadimplementsRunnable{//Thread類實現了Runnalbe接口,實現了run()方法 
    
    privateRunnable target;

    publicsynchronizedvoidstart(){
        ...

        boolean started =false;
        try{
            start0();//可以看到,start()方法真實的調用時start0()方法 
            started =true;
        }finally{
            ...     
        } 
    }
    
    privatenativevoidstart0();//start0()是一個native方法,由JVM調用底層操作系統,開啟一個線程,由操作系統過統一調度 

    @Override
    publicvoidrun(){
        if(target !=null){
             target.run();//操作系統在執行新開啟的線程時,回調Runnable接口的run()方法,執行我們預設的線程任務

        } 
     } 
}
2.5、總結

1.JAVA 不能直接創建線程執行任務,而是通過創建 Thread 對象調用操作系統開啟線程,在由操作系 統回調 Runnable 接口的 run () 方法執行任務;

2.實現 Runnable 的方式,將線程實際要執行的回調任務單獨提出來了,實現線程的啟動與回調任務 解耦;

3.實現 Callable 的方式,通過 Future 模式不但將線程的啟動與回調任務解耦,而且可以在執行完成后 獲取到執行的結果;

二、多線程

1、什么是多線程

多線程(multithreading),是指從軟件或者硬件上實現多個線程并發執行的技術。同一個線程只 能處理完一個任務在處理下一個任務,有時我們需要多個任務同時處理,這時,我們就需要創建多 個線程來同時處理任務。

2、多線程有什么好處

2.1、串行處理

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{
    System.out.println("start...");
    long start =System.currentTimeMillis();
    for(int i =0; i <5; i++){
        Thread.sleep(2000);//每個任務執行2秒 
        System.out.println("task done...");//處理執行結果
    }
    long end =System.currentTimeMillis();
    System.out.println("end...,time = "+(end - start));
}
//執行結果
start...
task done...
task done...
task done...
task done...
task done... end...,time =10043

2.2、并行處理

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{
    System.out.println("start...");
    long start =System.currentTimeMillis();
    List list =newArrayList<>();

    for(int i =0; i <5; i++){
        Callable callable =newCallable(){
            @Override
            publicStringcall()throwsException{
                Thread.sleep(2000);//每個任務執行2秒 
                return"task done...";
            }

        };
        FutureTask task =newFutureTask(callable);
        list.add(task);
        newThread(task).start();

    }
    
    list.forEach(future ->{
        try{ 
            System.out.println(future.get());//處理執行結果 } catch (Exception e) {
         } 
    });
    
    long end =System.currentTimeMillis();
    System.out.println("end...,time = "+(end - start));

} 
//執行結果
 start...
 task done...
 task done...
 task done...
 task done...
 task done... end...,time =2005
2.3、總結

1.多線程可以把一個任務拆分為幾個子任務,多個子任務可以并發執行,每一個子任務就是一個線程。

2.多線程是為了同步完成多項任務,不是為了提高運行效率,而是為了提高資源使用效率來提高系統 的效率。

2.4、多線程的問題

上面示例中我們可以看到,如果每來一個任務,我們就創建一個線程,有很多任務的情況下,我們 會創建大量的線程,可能會導致系統資源的耗盡。同時,我們知道線程的執行是需要搶占 CPU 資源 的,那如果有太多的線程,就會導致大量時間用在線程切換的開銷上。 再有,每來一個任務都需要創建一個線程,而創建一個線程需要調用操作系統底層方法,開銷較 大,而線程執行完成后就被回收了。在需要大量線程的時候,創建線程的時間就花費不少了。

三、線程池

1、如何設計一個線程池

由于多線程的開發存在上述的一些問題,那我們是否可以設計一個東西來避免這些問題呢?當然可以!線程池就是為了解決這些問題而生的。那我們該如何設計一個線程池來解決這些問題呢?或者說,一個線程池該具備什么樣的功能?

1.1、線程池基本功能

1.多線程會創建大量的線程耗盡資源,那線程池應該對線程數量有所限制,可以保證不會耗盡系統資 源; 2.每次創建新的線程會增加創建時的開銷,那線程池應該減少線程的創建,盡量復用已創建好的線 程;

1.2、線程池面臨問題

1.我們知道線程在執行完自己的任務后就會被回收,那我們如何復用線程? 2.我們指定了線程的最大數量,當任務數超出線程數時,我們該如何處理?

1.3、創新源于生活

先假設一個場景:假設我們是一個物流公司的管理人員,要配送的貨物就是我們的任務,貨車就是 我們配送工具,我們當然不能有多少貨物就準備多少貨車。那當顧客源源不斷的將貨物交給我們配 送,我們該如何管理才能讓公司經營的最好呢? 1.最開始貨物來的時候,我們還沒有貨車,每批要運輸的貨物我們都要購買一輛車來運輸; 2.當貨車運輸完成后,暫時還沒有下一批貨物到達,那貨車就在倉庫停著,等有貨物來了立馬就可以 運輸; 3.當我們有了一定數量的車后,我們認為已經夠用了,那后面就不再買車了,這時要是由新的貨物來 了,我們就會讓貨物先放倉庫,等有車回來在配送; 4.當 618 大促來襲,要配送的貨物太多,車都在路上,倉庫也都放滿了,那怎么辦呢?我們就選擇臨 時租一些車來幫忙配送,提高配送的效率; 5.但是貨物還是太多,我們增加了臨時的貨車,依舊配送不過來,那這時我們就沒辦法了,只能讓發 貨的客戶排隊等候或者干脆不接受了; 6.大促圓滿完成后,累計的貨物已經配送完成了,為了降低成本,我們就將臨時租的車都還了;

1.4、技術源于創新

基于上述場景,物流公司就是我們的線程池、貨物就是我們的線程任務、貨車就是我們的線程。我 們如何設計公司的管理貨車的流程,就應該如何設計線程池管理線程的流程。 1.當任務進來我們還沒有線程時,我們就該創建線程執行任務; 2.當線程任務執行完成后,線程不釋放,等著下一個任務進來后接著執行; 3.當創建的線程數量達到一定量后,新來的任務我們存起來等待空閑線程執行,這就要求線程池有個 存任務的容器; 4.當容器存滿后,我們需要增加一些臨時的線程來提高處理效率; 5.當增加臨時線程后依舊處理不了的任務,那就應該將此任務拒絕; 6.當所有任務執行完成后,就應該將臨時的線程釋放掉,以免增加不必要的開銷;

2、線程池具體分析

上文中,我們講了該如何設計一個線程池,下面我們看看大神是如何設計的;

2.1、 JAVA 中的線程池是如何設計的

2.1.1、 線程池設計

看下線程池中的屬性,了解線程池的設計。

publicclassThreadPoolExecutorextendsAbstractExecutorService{

    //線程池的打包控制狀態,用高3位來表示線程池的運行狀態,低29位來表示線程池中工作線程的數量 
    privatefinalAtomicInteger ctl =newAtomicInteger(ctlOf(RUNNING,0)); 
    
    //值為29,用來表示偏移量
     privatestaticfinalint COUNT_BITS =Integer.SIZE -3; 

    //線程池的最大容量
     privatestaticfinalint CAPACITY =(1<< COUNT_BITS)-1; 

    //線程池的運行狀態,總共有5個狀態,用高3位來表示 
    privatestaticfinalint RUNNING =-1<< COUNT_BITS;//接受新任務并處理阻塞隊列中的任務 

    privatestaticfinalint SHUTDOWN =0<< COUNT_BITS;//不接受新任務但會處理阻塞隊列中的任務  

    privatestaticfinalint STOP =1<< COUNT_BITS;//不會接受新任務,也不會處理阻塞隊列中的任務,并且中斷正在運行的任務

    privatestaticfinalint TIDYING =2<< COUNT_BITS;//所有任務都已終止, 工作線程數量為0,即將要執行terminated()鉤子方法 

    privatestaticfinalint TERMINATED =3<< COUNT_BITS;// terminated()方法已經執行結束

    //任務緩存隊列,用來存放等待執行的任務
    privatefinalBlockingQueue workQueue; 

    //全局鎖,對線程池狀態等屬性修改時需要使用這個鎖
    privatefinalReentrantLock mainLock =newReentrantLock(); 

    //線程池中工作線程的集合,訪問和修改需要持有全局鎖
    privatefinalHashSet workers =newHashSet(); 

    // 終止條件
    privatefinalCondition termination = mainLock.newCondition(); 

    //線程池中曾經出現過的最大線程數 
    privateint largestPoolSize; 
    
    //已完成任務的數量
    privatelong completedTaskCount; 
    
    //線程工廠
    privatevolatileThreadFactory threadFactory; 
    
    //任務拒絕策略
    privatevolatileRejectedExecutionHandler handler; 

    //線程存活時間
    privatevolatilelong keepAliveTime; 

    //是否允許核心線程超時
    privatevolatileboolean allowCoreThreadTimeOut; 

    //核心池大小,若allowCoreThreadTimeOut被設置,核心線程全部空閑超時被回收的情況下會為0 
    privatevolatileint corePoolSize; 

    //最大池大小,不得超過CAPACITY
    privatevolatileint maximumPoolSize; 
    
    //默認的任務拒絕策略
    privatestaticfinalRejectedExecutionHandler defaultHandler =newAbortPolicy();

    //運行權限相關
    privatestaticfinalRuntimePermission shutdownPerm = 
        newRuntimePermission("modifyThread");

    ... 
}
小結一下:以上線程池的設計可以看出,線程池的功能還是很完善的。 1.提供了線程創建、數量及存活時間等的管理; 2.提供了線程池狀態流轉的管理; 3.提供了任務緩存的各種容器; 4.提供了多余任務的處理機制; 5.提供了簡單的統計功能;

2.1.2、線程池構造函數

//構造函數
 publicThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心線程數 
                           int maximumPoolSize,//最大允許線程數 
                           long keepAliveTime,//線程存活時間 
                           TimeUnit unit,//存活時間單位 
                           BlockingQueue workQueue,//任務緩存隊列
                           ThreadFactory threadFactory,//線程工廠 
                           RejectedExecutionHandler handler){//拒絕策略 
    if(corePoolSize <0||
        maximumPoolSize <=0||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime <0)
        thrownewIllegalArgumentException();
        
    if(workQueue ==null|| threadFactory ==null|| handler ==null)
        thrownewNullPointerException();
        
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}
小結一下: 1.構造函數告訴了我們可以怎樣去適用線程池,線程池的哪些特性是我們可以控制的;

2.1.3、線程池執行

2.1.3.1、提交任務方法

?public void execute(Runnable command);

?Future submit(Runnable task);

?Future submit(Runnable task, T result);

?Future submit(Callable task);

publicFuture submit(Runnable task){
        if(task ==null)thrownewNullPointerException();
        RunnableFuture ftask =newTaskFor(task,null);
        execute(ftask);
        return ftask;
}

可以看到 submit 方法的底層調用的也是 execute 方法,所以我們這里只分析 execute 方法;

    public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        
        int c = ctl.get();
        //第一步:創建核心線程
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {  //worker數量小于corePoolSize
            if (addWorker(command, true))       //創建worker
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //第二步:加入緩存隊列
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { //線程池處于RUNNING狀態,將任務加入workQueue任務緩存隊列
            int recheck = ctl.get();    
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //雙重檢查,若線程池狀態關閉了,移除任務
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)       //線程池狀態正常,但是沒有線程了,創建worker
                addWorker(null, false);
        }
        //第三步:創建臨時線程
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }
小結一下:execute () 方法主要功能:

1.核心線程數量不足就創建核心線程;

2.核心線程滿了就加入緩存隊列;

3.緩存隊列滿了就增加非核心線程;

4.非核心線程也滿了就拒絕任務;

2.1.3.2、創建線程
privatebooleanaddWorker(Runnable firstTask,boolean core){
        retry:
        for(;;){
            int c = ctl.get();
            int rs =runStateOf(c);

            //等價于:rs>=SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty())
            //線程池已關閉,并且無需執行緩存隊列中的任務,則不創建
            if(rs >= SHUTDOWN &&
                !(rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask ==null&&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                returnfalse;

            for(;;){
                int wc =workerCountOf(c);
                if(wc >= CAPACITY ||
                    wc >=(core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    returnfalse;
                if(compareAndIncrementWorkerCount(c))//CAS增加線程數
                    break retry;
                c = ctl.get();// Re-read ctl
                if(runStateOf(c)!= rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

        //上面的流程走完,就可以真實開始創建線程了
        boolean workerStarted =false;
        boolean workerAdded =false;
        Worker w =null;
        try{
            w =newWorker(firstTask);//這里創建了線程
            finalThread t = w.thread;
            if(t !=null){
                finalReentrantLock mainLock =this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try{
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs =runStateOf(ctl.get());

                    if(rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask ==null)){
                        if(t.isAlive())// precheck that t is startable
                            thrownewIllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);//這里將線程加入到線程池中
                        int s = workers.size();
                        if(s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded =true;
                    }
                }finally{
                    mainLock.unlock();
                }
                if(workerAdded){
                    t.start();//添加成功,啟動線程
                    workerStarted =true;
                }
            }
        }finally{
            if(! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);//添加線程失敗操作
        }
        return workerStarted;
    }
小結:addWorker () 方法主要功能;

1.增加線程數;

2.創建線程 Worker 實例加入線程池;

3.加入完成開啟線程;

4.啟動失敗則回滾增加流程;

2.1.3.3、工作線程的實現
privatefinalclassWorker//Worker類是ThreadPoolExecutor的內部類
        extendsAbstractQueuedSynchronizer  
        implementsRunnable
    {
        
        finalThread thread;//持有實際線程
        Runnable firstTask;//worker所對應的第一個任務,可能為空
        volatilelong completedTasks;//記錄執行任務數

        Worker(Runnable firstTask){
            setState(-1);// inhibit interrupts until runWorker
            this.firstTask = firstTask;
            this.thread =getThreadFactory().newThread(this);
        }
        
        publicvoidrun(){
            runWorker(this);//當前線程調用ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在這里實現的線程復用
        }

        ...繼承AQS,實現了不可重入鎖...
    }

小結:工作線程 Worker 類主要功能;

1.此類持有一個工作線程,不斷處理拿到的新任務,持有的線程即為可復用的線程;

2.此類可看作一個適配類,在 run () 方法中真實調用 runWorker () 方法不斷獲取新任務,完成線程復用;

2.1.3.4、線程的復用

finalvoidrunWorker(Worker w){//ThreadPoolExecutor中的runWorker方法,在這里實現的線程復用
        Thread wt =Thread.currentThread();
        Runnable task = w.firstTask;
        w.firstTask =null;
        w.unlock();// allow interrupts
        boolean completedAbruptly =true;//標識線程是否異常終止
        try{
            while(task !=null||(task =getTask())!=null){//這里會不斷從任務隊列獲取任務并執行
                w.lock();
                
                //線程是否需要中斷
                if((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)||    
                     (Thread.interrupted()&&
                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP)))&&
                    !wt.isInterrupted())
                    wt.interrupt();
                try{
                    beforeExecute(wt, task);//執行任務前的Hook方法,可自定義
                    Throwable thrown =null;
                    try{
                        task.run();//執行實際的任務
                    }catch(RuntimeException x){
                        thrown = x;throw x;
                    }catch(Error x){
                        thrown = x;throw x;
                    }catch(Throwable x){
                        thrown = x;thrownewError(x);
                    }finally{
                        afterExecute(task, thrown);//執行任務后的Hook方法,可自定義
                    }
                }finally{
                    task =null;//執行完成后,將當前線程中的任務制空,準備執行下一個任務
                    w.completedTasks++;
                    w.unlock();
                }
            }
            completedAbruptly =false;
        }finally{
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);//線程執行完成后的清理工作
        }
    }
小結:runWorker () 方法主要功能;

1.循環從緩存隊列中獲取新的任務,直到沒有任務為止;

2.使用 worker 持有的線程真實執行任務;

3.任務都執行完成后的清理工作;

2.1.3.5、隊列中獲取待執行任務
privateRunnablegetTask(){
        boolean timedOut =false;//標識當前線程是否超時未能獲取到task對象

        for(;;){
            int c = ctl.get();
            int rs =runStateOf(c);

            // Check if queue empty only if necessary.
            if(rs >= SHUTDOWN &&(rs >= STOP || workQueue.isEmpty())){
                decrementWorkerCount();
                returnnull;
            }

            int wc =workerCountOf(c);

            // Are workers subject to culling?
            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

            if((wc > maximumPoolSize ||(timed && timedOut))
                &&(wc >1|| workQueue.isEmpty())){
                if(compareAndDecrementWorkerCount(c))//若線程存活時間超時,則CAS減去線程數量
                    returnnull;
                continue;
            }

            try{
                Runnable r = timed ?
                    workQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)://允許超時回收則阻塞等待
                    workQueue.take();//不允許則直接獲取,沒有就返回null
                if(r !=null)
                    return r;
                timedOut =true;
            }catch(InterruptedException retry){
                timedOut =false;
            }
        }
    }
小結:getTask () 方法主要功能;

1.實際在緩存隊列中獲取待執行的任務;

2.在這里管理線程是否要阻塞等待,控制線程的數量;

2.1.3.6、清理工作
privatevoidprocessWorkerExit(Worker w,boolean completedAbruptly){
        if(completedAbruptly)// If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
            decrementWorkerCount();

        finalReentrantLock mainLock =this.mainLock;
        mainLock.lock();
        try{
            completedTaskCount += w.completedTasks;
            workers.remove(w);//移除執行完成的線程
        }finally{
            mainLock.unlock();
        }

        tryTerminate();//每次回收完一個線程后都嘗試終止線程池

        int c = ctl.get();
        if(runStateLessThan(c, STOP)){//到這里說明線程池沒有終止
            if(!completedAbruptly){
                int min = allowCoreThreadTimeOut ?0: corePoolSize;
                if(min ==0&&! workQueue.isEmpty())
                    min =1;
                if(workerCountOf(c)>= min)
                    return;// replacement not needed
            }
            addWorker(null,false);//異常終止線程的話,需要在常見一個線程
        }
    }

小結:processWorkerExit () 方法主要功能;

1.真實完成線程池線程的回收;

2.調用嘗試終止線程池;

3.保證線程池正常運行;

2.1.3.7、嘗試終止線程池

finalvoidtryTerminate(){
        for(;;){
            int c = ctl.get();
            
            //若線程池正在執行、線程池已終止、線程池還需要執行緩存隊列中的任務時,返回
            if(isRunning(c)||
                runStateAtLeast(c, TIDYING)||
                (runStateOf(c)== SHUTDOWN &&! workQueue.isEmpty()))
                return;
                
            //執行到這里,線程池為SHUTDOWN且無待執行任務 或 STOP 狀態
            if(workerCountOf(c)!=0){
                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);//只中斷一個線程
                return;
            }

            //執行到這里,線程池已經沒有可用線程了,可以終止了
            finalReentrantLock mainLock =this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try{
                if(ctl.compareAndSet(c,ctlOf(TIDYING,0))){//CAS設置線程池終止
                    try{
                        terminated();//執行鉤子方法
                    }finally{
                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED,0));//這里將線程池設為終態
                        termination.signalAll();
                    }
                    return;
                }
            }finally{
                mainLock.unlock();
            }
            // else retry on failed CAS
        }
    }
小結:tryTerminate () 方法主要功能;

1.實際嘗試終止線程池;

2.終止成功則調用鉤子方法,并且將線程池置為終態。

2.2、JAVA 線程池總結

以上通過對 JAVA 線程池的具體分析我們可以看出,雖然流程看似復雜,但其實有很多內容都是狀態重復校驗、線程安全的保證等內容,其主要的功能與我們前面所提出的設計功能一致,只是額外增加了一些擴展,下面我們簡單整理下線程池的功能;

2.2.1、主要功能

1.線程數量及存活時間的管理;

2.待處理任務的存儲功能;

3.線程復用機制功能;

4.任務超量的拒絕功能;

2.2.2、擴展功能

1.簡單的執行結果統計功能;

2.提供線程執行異常處理機制;

3.執行前后處理流程自定義;

4.提供線程創建方式的自定義;

2.2.3、流程總結

以上通過對 JAVA 線程池任務提交流程的分析我們可以看出,線程池執行的簡單流程如下圖所示;

42b18592-7c96-11ee-939d-92fbcf53809c.png

2.3、JAVA 線程池使用

線程池基本使用驗證上述流程:

publicstaticvoidmain(String[] args)throwsException{
        
        //創建線程池
       ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor =newThreadPoolExecutor(
               5,10,100,TimeUnit.SECONDS,newArrayBlockingQueue(5));
        
        //加入4個任務,小于核心線程,應該只有4個核心線程,隊列為0
        for(int i =0; i <4; i++){
            threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable());
        }
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 4
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 0
        
        //再加4個任務,超過核心線程,但是沒有超過核心線程 + 緩存隊列容量,應該5個核心線程,隊列為3
        for(int i =0; i <4; i++){
            threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable());
        }
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 5
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 3
        
        //再加4個任務,隊列滿了,應該5個熱核心線程,隊列5個,非核心線程2個
        for(int i =0; i <4; i++){
            threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable());
        }
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 7
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 5
        
        //再加4個任務,核心線程滿了,應該5個熱核心線程,隊列5個,非核心線程5個,最后一個拒絕
        for(int i =0; i <4; i++){
            try{
                threadPoolExecutor.submit(newMyRunnable());
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();//java.util.concurrent.RejectedExecutionException
            }
        }
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 10
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 5
        System.out.println(threadPoolExecutor.getTaskCount());//共執行15個任務
        
        //執行完成,休眠15秒,非核心線程釋放,應該5個核心線程,隊列為0
        Thread.sleep(1500);
        System.out.println("worker count = "+ threadPoolExecutor.getPoolSize());//worker count = 5
        System.out.println("queue size = "+ threadPoolExecutor.getQueue().size());//queue size = 0
        
        //關閉線程池
        threadPoolExecutor.shutdown();
    }






審核編輯:劉清

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • cpu
    cpu
    +關注

    關注

    68

    文章

    10854

    瀏覽量

    211578
  • JAVA
    +關注

    關注

    19

    文章

    2966

    瀏覽量

    104702
  • 線程池
    +關注

    關注

    0

    文章

    57

    瀏覽量

    6844

原文標題:深入淺出線程池

文章出處:【微信號:OSC開源社區,微信公眾號:OSC開源社區】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏

    評論

    相關推薦

    Java線程包括哪些

    線程是用來統管理線程的,在 Java 創建和銷毀線程
    的頭像 發表于 10-11 15:33 ?809次閱讀
    <b class='flag-5'>Java</b><b class='flag-5'>中</b>的<b class='flag-5'>線程</b><b class='flag-5'>池</b>包括哪些

    線程是如何實現的

    線程的概念是什么?線程是如何實現的?
    發表于 02-28 06:20

    java自帶的線程方法

    二、原理分析 從上面使用線程的例子來看,最主要就是兩步,構造ThreadPoolExecutor對象,然后每來任務,就調用ThreadPoolExecutor對象的execute
    發表于 09-27 11:06 ?0次下載

    如何正確關閉線程

    前言本章分為兩議題 如何正確關閉線程 shutdown 和 shutdownNow 的區別 項目環境jdk 1.8 github 地址:https://github.com
    的頭像 發表于 09-29 14:41 ?9908次閱讀

    基于Nacos的簡單動態化線程實現

    本文以Nacos作為服務配置中心,以修改線程核心線程數、最大線程數為例,實現簡單的動態化
    發表于 01-06 14:14 ?863次閱讀

    線程線程

    線程通常用于服務器應用程序。 每個傳入請求都將分配給線程池中的線程,因此可以異步處理請求,
    的頭像 發表于 02-28 09:53 ?787次閱讀
    多<b class='flag-5'>線程</b>之<b class='flag-5'>線程</b><b class='flag-5'>池</b>

    Java線程核心原理

    看過Java線程源碼的小伙伴都知道,在Java線程池中最核心的類就是ThreadPoolExecutor,
    的頭像 發表于 04-21 10:24 ?850次閱讀

    細數線程的10

    JDK開發者提供了線程的實現類,我們基于Executors組件,就可以快速創建線程
    的頭像 發表于 06-16 10:11 ?722次閱讀
    細數<b class='flag-5'>線程</b><b class='flag-5'>池</b>的10<b class='flag-5'>個</b>坑

    線程線程怎么釋放

    線程分組看,pool名開頭線程占616條,而且waiting狀態也是616條,這個點就非常可疑了,我斷定就是這個pool開頭線程導致的問題。我們先排查為何這個
    發表于 07-31 10:49 ?2274次閱讀
    <b class='flag-5'>線程</b><b class='flag-5'>池</b>的<b class='flag-5'>線程</b>怎么釋放

    線程的兩思考

    今天還是說一下線程的兩思考。 池子 我們常用的線程, JDK的ThreadPoolExecutor. CompletableFutur
    的頭像 發表于 09-30 11:21 ?3103次閱讀
    <b class='flag-5'>線程</b><b class='flag-5'>池</b>的兩<b class='flag-5'>個</b>思考

    Spring 的線程應用

    我們在日常開發,經常跟多線程打交道,Spring 為我們提供了線程方便我們開發,它就是
    的頭像 發表于 10-13 10:47 ?620次閱讀
    Spring 的<b class='flag-5'>線程</b><b class='flag-5'>池</b>應用

    線程基本概念與原理

    、17、20等的新特性,簡化了多線程編程的實現。 提高性能與資源利用率 線程主要解決兩問題:線程創建與銷毀的開銷以及
    的頭像 發表于 11-10 10:24 ?528次閱讀

    線程的基本概念

    ? 呃呃,我這么問就很奇怪,因為線程是什么我都沒說,怎么會知道為什么會有線程呢?所以我打算帶大家去思考
    的頭像 發表于 11-10 16:37 ?520次閱讀
    <b class='flag-5'>線程</b><b class='flag-5'>池</b>的基本概念

    線程的創建方式有幾種

    線程種用于管理和調度線程的技術,能夠有效地提高系統的性能和資源利用率。它通過預先創建線程
    的頭像 發表于 12-04 16:52 ?854次閱讀

    什么是動態線程?動態線程的簡單實現思路

    因此,動態可監控線程種針對以上痛點開發的線程管理工具。主要可實現功能有:提供對 Spring 應用內
    的頭像 發表于 02-28 10:42 ?639次閱讀
    主站蜘蛛池模板: 国产3级在线| 日韩 无码 手机 在线| 欧美最新色p图| 久久re视频这里精品一本到99| 国产精品久久人妻互换毛片| 成人公开免费视频| adc我们的永久网址| 538在线播放| 中文字幕午夜福利片| 亚洲午夜久久久精品电影院| 亚洲成人免费| 亚洲1区2区3区精华液| 少妇精品无码一区二区三区 | 天天射天天爱天天干| 国产精品免费一区二区三区视频 | 色一欲一性一乱一区二区三区 | 三级全黄的视频| 老师的快感电影完整版| 含羞草国产亚洲精品岁国产精品| 国产成人精品免费视频大全办公室| CHINESE熟女老女人HD视频| 综合色就爱涩涩涩综合婷婷 | 精选国产AV精选一区二区三区| 国产精品久久自在自2021| 福利视频久久| 冠希和阿娇13分钟在线视频| J午夜精品久久久久久毛片| 91亚洲 欧美 国产 制服 动漫| 亚洲国产中文字幕在线视频| 玩弄人妻少妇500系列网址| 色窝窝亚洲AV在线观看| 色婷婷综合久久久中文字幕 | 久久6699精品国产人妻| 第一次处破女高清电影| 无套内射CHINESEHD| 三男强一女90分钟在线观看| 色cccwww| 卫生间被教官做好爽HH视频| 视频一区二区中文字幕| 我和妽妽在厨房里的激情区二区| 甜性涩爱快播|