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3天內(nèi)不再提示

C++內(nèi)存管理問題

科技綠洲 ? 來源:Linux開發(fā)架構(gòu)之路 ? 作者:Linux開發(fā)架構(gòu)之路 ? 2023-11-13 11:13 ? 次閱讀

寫服務(wù)端的,內(nèi)存是一個(gè)繞不過的問題,而用C++寫的,這個(gè)問題就顯得更嚴(yán)重。進(jìn)程的內(nèi)存持續(xù)上漲,有可能是正常的內(nèi)存占用,也有可能是內(nèi)存碎片,而C++寫的,還有可能是內(nèi)存泄漏,那就需要一些方法來檢測(cè)到底是哪些問題引起的

1. 內(nèi)存占用

首先從top這個(gè)指令說起

Tasks:  80 total,   1 running,  79 sleeping,   0 stopped,   0 zombie
%Cpu(s):  0.3 us,  0.7 sy,  0.0 ni, 92.7 id,  6.3 wa,  0.0 hi,  0.0 si,  0.0 st
KiB Mem :  2052544 total,  1453600 free,   162408 used,   436536 buff/cache
KiB Swap:   782332 total,   782332 free,        0 used.  1708652 avail Mem 

  PID USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR S %CPU %MEM     TIME+ COMMAND      
  179 root      20   0       0      0      0 S  0.3  0.0   0:00.27 [jbd2/dm-0-+ 
  493 mongodb   20   0 1102144  78548  36688 S  0.3  3.8   0:26.07 /usr/bin/mo+ 
  636 mysql     20   0  653808  75932  15548 S  0.3  3.7   0:03.55 /usr/sbin/m+

與進(jìn)程內(nèi)存相關(guān)的兩個(gè)指標(biāo):VIRT Virtual Memory,虛擬內(nèi)存、RES Resident Memory,常駐內(nèi)存,通常叫物理內(nèi)存。虛擬內(nèi)存,是指整個(gè)進(jìn)程申請(qǐng)的內(nèi)存,包括程序本身的占內(nèi)存、new或者malloc分配的內(nèi)存等等。物理內(nèi)存,就是這個(gè)進(jìn)程在主板上內(nèi)存條那里占用了多少內(nèi)存。那為什么會(huì)有虛擬內(nèi)存這個(gè)東西,C++不是可以操作硬件么,為什么不直接使用物理內(nèi)存?這得簡單了解一下操作系統(tǒng)的內(nèi)存管理。

現(xiàn)代的計(jì)算機(jī)都會(huì)同時(shí)運(yùn)行N個(gè)程序,有N多個(gè)進(jìn)程,這些進(jìn)程都是獨(dú)立在運(yùn)行。如果直接使用物理內(nèi)存,那就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)問題,進(jìn)程A申請(qǐng)了內(nèi)存,進(jìn)程B也要申請(qǐng)一塊內(nèi)存,但進(jìn)程B并不知道進(jìn)程A的存在,就沒法保證進(jìn)程B使用的內(nèi)存進(jìn)程A沒在用。因此linux下使用內(nèi)核來管理這些資源,所有進(jìn)程都只是向內(nèi)核申請(qǐng),由內(nèi)核管理物理內(nèi)存。而一個(gè)進(jìn)程,可能多次申請(qǐng)、釋放內(nèi)存,或者程序直接當(dāng)?shù)魶]有釋放內(nèi)存,內(nèi)核為了解決這些復(fù)雜的問題,用一個(gè)列表維護(hù)了進(jìn)程分配的內(nèi)存,這就叫虛擬內(nèi)存,然后把虛擬內(nèi)存映射到物理內(nèi)存,這就完成了整個(gè)內(nèi)存的管理。而且,內(nèi)核對(duì)內(nèi)存的映射做了優(yōu)化,用到時(shí)才映射,如下面的圖中,進(jìn)程A的new2這塊內(nèi)存分配了以后,一直沒使用,也就不會(huì)映射到物理內(nèi)存。有很多程序,利用了這個(gè)特性。例如,在socket收發(fā)時(shí),我們可以分配很大的一塊內(nèi)存(比如16M),避免頻繁分配緩沖區(qū),但實(shí)際這個(gè)socket可能收到的數(shù)據(jù)塊最大只有16k,那內(nèi)核是不會(huì)直接映射16M物理內(nèi)存的,這樣既方便了我們寫程序,但又沒浪費(fèi)物理內(nèi)存。

圖片

下面寫個(gè)程序來驗(yàn)證這個(gè)問題

#include < cstring >
#include < iostream >

int main()
{
#define PAUSE(msg) std::cout < < msg < < std::endl; std::cin > > p

        char p;

        size_t size = 1024 * 1024 *100;
        char *l = new char[size];

        PAUSE("new");

        memset(l, 1, size / 2);
        PAUSE("using half large");

        memset(l, 1, size);
        PAUSE("using whole large");

        delete []l;
        PAUSE("del");

        return 0;
}

在每次暫停時(shí),top的輸出結(jié)果(RES 1588 54328 105600 3348),說明memset的時(shí)候,內(nèi)核才會(huì)映射物理內(nèi)存。

new
 進(jìn)程號(hào) USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR    %CPU  %MEM     TIME+ COMMAND  
  25295 root     20   0  108280   1588   1436 S   0.0   0.0   0:00.00 ./a.out


using half large
  25295 root     20   0  108280  54328   3096 S   0.0   0.7   0:00.05 ./a.out


using whole large
  25295 root     20   0  108280 105600   3156 S   0.0   1.4   0:00.12 ./a.out


del
  25295 root     20   0    5876   3348   3156 S   0.0   0.0   0:00.13 ./a.out

所以,通過top查看進(jìn)程內(nèi)存時(shí),如果發(fā)現(xiàn)VIRT占用很大,說明這個(gè)程序用new或者malloc等分配了很多內(nèi)存,但如果RES不是很大,那就不要慌,可能這只是程序的一個(gè)緩存優(yōu)化(當(dāng)然也有可能是寫這個(gè)程序的人用new分配內(nèi)存時(shí)很不合理,分配的值遠(yuǎn)大于使用值),實(shí)際程序運(yùn)行占用的物理內(nèi)存并不大。但如果RES也很高,那可能就有點(diǎn)慌了。

2. 內(nèi)存泄漏

內(nèi)存泄漏是導(dǎo)致進(jìn)程內(nèi)存持續(xù)上漲最常見的原因,而這是C++中常見但不好處理的問題,一個(gè)維護(hù)多年的大項(xiàng)目,代碼不知道由多少個(gè)人寫的,想找出哪個(gè)指針的內(nèi)存沒釋放,談何容易。解決這個(gè)問題沒有什么通用快捷的辦法,只能根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)處理。

第一,從業(yè)務(wù)上,能不能重現(xiàn)內(nèi)存泄漏。例如我們做游戲的,假如玩家不停地登錄,就會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存不斷上漲,那說明問題就在登錄流程,把整個(gè)流程拆分,一個(gè)個(gè)屏蔽測(cè)試,最終找出問題。

第二,從部署上,能不能定位內(nèi)存泄漏。例如,最近更新了一個(gè)版本,發(fā)現(xiàn)內(nèi)存占用變得很高,那就可以確定,是這個(gè)版本的修改出了問題。一個(gè)版本的代碼量終究是有限的,查找起來也比較容易。

第三,使用valgrind memcheck。如果能夠復(fù)現(xiàn)內(nèi)存泄漏,但無法定位是哪個(gè)邏輯,那可以用valgrind memcheck。復(fù)現(xiàn)內(nèi)存泄漏,這個(gè)通常比較難實(shí)現(xiàn),一般是線下測(cè)試無法復(fù)現(xiàn),線上用戶量大,運(yùn)行久了才會(huì)復(fù)現(xiàn),而valgrind會(huì)導(dǎo)致程序運(yùn)行很慢,無法支撐線上測(cè)試,因此這個(gè)選項(xiàng)通常不太適用于線上。

第四,使用Visual Leak Detector。valgrind是linux下的,如果程序可以跨平臺(tái),或者只在win下,那么可以試試這個(gè),這個(gè)和valgrind一樣,需要復(fù)現(xiàn)泄漏才能得到堆棧,因此也是用于線下調(diào)試比較多。

第五,重載new、delete。像我之前的博客里寫的,可以簡單地加個(gè)計(jì)數(shù),用于平時(shí)預(yù)防泄漏,也可更深入一些,記錄內(nèi)存的分配,得到內(nèi)存漏泄的堆棧,但是這個(gè)是否能支撐線上debug,我持懷疑態(tài)度。

第六,使用自己的內(nèi)存分配函數(shù),每一個(gè)內(nèi)存分配,都使用自己的函數(shù),每一個(gè)STL的容器,都傳入自己的分配器,然后分別記錄這些內(nèi)存分配的大小。這個(gè)方法看起來很不現(xiàn)實(shí),但我確實(shí)見過在實(shí)際的項(xiàng)目中使用,對(duì)內(nèi)存統(tǒng)計(jì)、查找有很大的幫助,而且支持在線上debug。查找內(nèi)存,只需要打印下每個(gè)分配器分配的內(nèi)存大小基本上可以得到結(jié)論是哪個(gè)分配器出問題。唯一的問題是它增加了開發(fā)難度,而且不能像valgrind那樣不需要修改原程序即可使用。

第七,使用valgrind massif。valgrind memcheck需要復(fù)現(xiàn)內(nèi)存泄漏,所以不容易找出問題。它會(huì)定時(shí)記錄分配內(nèi)存的各個(gè)堆棧以及分配內(nèi)存的量,當(dāng)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏時(shí),根據(jù)分配內(nèi)存的量檢查下各個(gè)堆棧,應(yīng)該是可以找到問題的。massif也會(huì)導(dǎo)致程序運(yùn)行慢,但比memcheck要快,能不能在線上debug,這個(gè)依然得看具體情況

第八,使用第三方內(nèi)存分配器,如jemalloc。并不是說使用第三方內(nèi)存分配器就解決問題了,而是jemalloc自帶了一大堆工具,其中jeprof可以得到內(nèi)存的大小以及堆棧等信息,對(duì)查找內(nèi)存泄漏有很大幫助。不過開啟prof后,效率如何,能不能在線上使用,我倒是沒測(cè)試過。

3. 內(nèi)存碎片

假如找不到內(nèi)存泄漏,也許本來就沒有內(nèi)存泄漏,這時(shí)不妨考慮下內(nèi)存碎片的問題。這里以linux下的ptmalloc為例(其他的分配器我就不懂了),說下內(nèi)存分配。假如一個(gè)進(jìn)程,依次分配了內(nèi)存塊m1(1k)、m2(10b)、

圖片

m3(1k),然后釋放了m2,那整個(gè)內(nèi)存看起來是這樣子的:

我們可以看到,m1、m2、m3是按順序分配的,當(dāng)m2被釋放時(shí),那中間就空了一塊了。那空的這一塊怎么辦,是把它還給系統(tǒng)了嗎?這個(gè)問題就很復(fù)雜了,涉及到ptmalloc的整個(gè)分配機(jī)制,這里不打算詳細(xì)說,建議看華庭(莊明強(qiáng)) - ptmalloc2源代碼分析。簡單來講,就是ptmalloc會(huì)暫把釋放的內(nèi)存按大小用鏈表存起來,比如10b的,放到fast bin那個(gè)鏈表,大一點(diǎn)的,放small bin的第一個(gè)鏈表,再大一點(diǎn),放small bin的第二個(gè)鏈表,... 放進(jìn)去的內(nèi)存,直到第再次用到時(shí)取出。

隨著程序運(yùn)行,放進(jìn)鏈表的內(nèi)存可能會(huì)越來越多,但是卻很少取出(可能是程序釋放后沒有再申請(qǐng),也可能是申請(qǐng)的大小和鏈表里的大小不合適,比如鏈表里有個(gè)10b的,但是程序申請(qǐng)了1k),那這些小內(nèi)存就會(huì)越來越多,進(jìn)程占用的內(nèi)存也會(huì)越來越多,但實(shí)際使用的內(nèi)存不多。那如何檢測(cè)這種情況呢?

方法一,使用

malloc_stats。malloc_stats是一個(gè)glibc的函數(shù),因此可以在gdb調(diào)用

gdb -p 16021
call malloc_stats()

Arena 0:
system bytes     =    1359872
in use bytes     =     954224
Arena 1:
system bytes     =     135168
in use bytes     =       3488
Arena 2:
system bytes     =     135168
in use bytes     =      20784
Arena 3:
system bytes     =     139264
in use bytes     =     120080
Total (incl. mmap):
system bytes     =    1769472
in use bytes     =    1098576
max mmap regions =          0
max mmap bytes   =          0
  1. Arena N表示多個(gè)分配域,一般一個(gè)線程一個(gè)
  2. system bytes 當(dāng)前申請(qǐng)的內(nèi)存總數(shù)
  3. in use bytes 當(dāng)前使用的內(nèi)存總數(shù)
  4. max mmap regions 使用mmap分配了多少塊內(nèi)存(大內(nèi)存用mmap分配,大于128K,可由M_MMAP_THRESHOLD選項(xiàng)調(diào)節(jié))
  5. max mmap bytes 使用mmap分配了多少內(nèi)存

這里,system bytes減去in use bytes就可以得到當(dāng)前進(jìn)程緩存了多少內(nèi)存。不過malloc_stats是一個(gè)很老的接口了,里面的變量都是用的int,如果你的程序占用內(nèi)存比較大,這里可能會(huì)溢出。

方法二,使用使用malloc_info

gdb -p 16021
call malloc_info(0, stdout)

< malloc version="1" >
< heap nr="0" >
< sizes >
< size from="17" to="32" total="3104" count="97"/ >
< size from="33" to="48" total="11136" count="232"/ >
< size from="49" to="64" total="12288" count="192"/ >
< size from="65" to="80" total="14640" count="183"/ >
< size from="81" to="96" total="4896" count="51"/ >
< size from="97" to="112" total="1232" count="11"/ >
< size from="113" to="128" total="7296" count="57"/ >
< size from="33" to="33" total="13299" count="403"/ >
< size from="97" to="97" total="97" count="1"/ >
< size from="7281" to="7281" total="7281" count="1"/ >
< size from="32833" to="32833" total="32833" count="1"/ >
< unsorted from="145" to="8753" total="166107" count="155"/ >
< /sizes >
< total type="fast" count="823" size="54592"/ >
< total type="rest" count="561" size="219617"/ >
< system type="current" size="1359872"/ >
< system type="max" size="1376256"/ >
< aspace type="total" size="1359872"/ >
< aspace type="mprotect" size="1359872"/ >
< /heap >
< heap nr="1" >
< sizes >
< size from="33" to="48" total="48" count="1"/ >
< unsorted from="4673" to="4705" total="9378" count="2"/ >
< /sizes >
< total type="fast" count="1" size="48"/ >
< total type="rest" count="2" size="9378"/ >
< system type="current" size="135168"/ >
< system type="max" size="135168"/ >
< aspace type="total" size="135168"/ >
< aspace type="mprotect" size="135168"/ >
< /heap >
< heap nr="2" >
< sizes >
< size from="33" to="48" total="48" count="1"/ >
< size from="113" to="128" total="128" count="1"/ >
< size from="65" to="65" total="65" count="1"/ >
< unsorted from="81" to="3233" total="10054" count="6"/ >
< /sizes >
< total type="fast" count="2" size="176"/ >
< total type="rest" count="7" size="10119"/ >
< system type="current" size="135168"/ >
< system type="max" size="135168"/ >
< aspace type="total" size="135168"/ >
< aspace type="mprotect" size="135168"/ >
< /heap >
< heap nr="3" >
< sizes >
< size from="65" to="80" total="80" count="1"/ >
< /sizes >
< total type="fast" count="1" size="80"/ >
< total type="rest" count="0" size="0"/ >
< system type="current" size="139264"/ >
< system type="max" size="139264"/ >
< aspace type="total" size="139264"/ >
< aspace type="mprotect" size="139264"/ >
< /heap >
< total type="fast" count="827" size="54896"/ >
< total type="rest" count="570" size="239114"/ >
< total type="mmap" count="0" size="0"/ >
< system type="current" size="1769472"/ >
< system type="max" size="1785856"/ >
< aspace type="total" size="1769472"/ >
< aspace type="mprotect" size="1769472"/ >
< /malloc >
  1. nr即arena,通常一個(gè)線程一個(gè)
  2. 上面說了,大小在一定范圍內(nèi)的內(nèi)存,會(huì)放到一個(gè)鏈表里,這就是其中一個(gè)鏈表。from是內(nèi)存下限,to是上限,上面的意思是內(nèi)存分配在 [17,32]范圍內(nèi)的空閑內(nèi)存總共有97個(gè),占3104字節(jié)內(nèi)存。在這個(gè)區(qū)間內(nèi)的內(nèi)存申請(qǐng)都會(huì)被對(duì)齊為32,故total = to * count
  3. 即fastbin這鏈表當(dāng)前有2個(gè)空閑內(nèi)存塊,大小為176

除fastbin以外,所有鏈表空閑的內(nèi)存數(shù)量,以及內(nèi)存大小。因此fast和rest加起來,應(yīng)該和當(dāng)前arena里所有的size一致,如

< heap nr="2" >
< sizes >
< size from="33" to="48" total="48" count="1"/ >
< size from="113" to="128" total="128" count="1"/ >
< size from="65" to="65" total="65" count="1"/ >
< unsorted from="81" to="3233" total="10054" count="6"/ >
< /sizes >
< total type="fast" count="2" size="176"/ >
< total type="rest" count="7" size="10119"/ >

前兩個(gè)to大小為48和128為fast bin,數(shù)量為2,剩下的都為rest,與下面的fast和reset對(duì)應(yīng)。

  1. 使用mmap分配的當(dāng)前在使用塊數(shù)(count)和當(dāng)前在用的內(nèi)存大小(size)(低版本glibc無此字段,如centos6上的glibc 2.12)
  2. 當(dāng)前已經(jīng)申請(qǐng)的內(nèi)存大小
  3. 歷史上申請(qǐng)的內(nèi)存大小(包括已經(jīng)歸還給操作系統(tǒng)的)
  4. total和mprotect看源碼沒看出是什么東西

到這里可以看到,假如一個(gè)進(jìn)程fast和reset里的數(shù)量很多,那么說明這個(gè)進(jìn)程其實(shí)緩存了很多內(nèi)存。另外這里都是直接用gdb attach到一個(gè)進(jìn)程直接調(diào)用函數(shù),打印到stdout。如果需要查看的程序被關(guān)掉了stdout或者重定向了stdout(很多服務(wù)器進(jìn)程都這么做),那可能看不見了,或者信息不是打印到當(dāng)前終端。

4. 內(nèi)存利用率

如果一個(gè)進(jìn)程占用的內(nèi)存遠(yuǎn)高于預(yù)期,但沒有持續(xù)上漲,還需要考慮下是不是內(nèi)存使用率的問題。當(dāng)使用new分配一塊內(nèi)存時(shí),系統(tǒng)需要為這次分配記錄大小、地址,分配的內(nèi)存也需要對(duì)齊,假如分配的內(nèi)存很小(比如說1b),那系統(tǒng)最終需要消耗的內(nèi)存是遠(yuǎn)大于1b的。比如

#include < cstring >
#include < iostream >

int main()
{
#define PAUSE(msg) std::cout < < msg < < std::endl; std::cin > > p

    char p = NULL;

    size_t total = 0;
    while (total < 1024 * 1024 * 1024)
    {
        size_t size = rand() % 16;

        total += size;
        char *p = new char[size];
    }

    PAUSE("pause");

這個(gè)程序每次分配小于16字節(jié)的內(nèi)存,直到總分配量到1G,然而,在我的系統(tǒng)里(ubuntu 20.04),這個(gè)程序跑起來占用的內(nèi)存就多得多

進(jìn)程號(hào) USER      PR  NI    VIRT    RES    SHR    %CPU  %MEM     TIME+ COMMAND  
   4174 root      20   0 4479488   4.3g   1616 S   0.0  59.0   0:15.97 ./a.out

已經(jīng)達(dá)到了4.3G,顯然內(nèi)存利用率只有1/4不到。你也許會(huì)說這種分配小內(nèi)存的情況不多,但其實(shí)不是的。舉個(gè)例子,做關(guān)鍵字搜索時(shí),會(huì)用到二叉搜索樹,每一個(gè)樹的節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)一個(gè)字符,比如"abcd“就需要分配4個(gè)節(jié)點(diǎn),但是每個(gè)節(jié)點(diǎn)其實(shí)很小。假如關(guān)鍵字很多(上百萬還是很常見的),那這個(gè)問題就比較嚴(yán)重。這時(shí)候就應(yīng)該使用valgrind massif來看下,到底是哪個(gè)地方分配的內(nèi)存,然后根據(jù)邏輯優(yōu)化即可。

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