一、UDP的特性與應用場景
采用UDP有3個關鍵點:
- 網絡帶寬需求較小,而實時性要求高
- 大部分應用無需維持連接
- 需要低功耗
應用場景:
- 網頁瀏覽:新浪微博就已經用了QUIC協議
- 流媒體:WebRTC就是基于UDP的
- 實時游戲:Unity3D采用的RakNet也是基于UDP的協議
基于UDP協議的QUIC協議
QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌制定的一種基于UDP的低時延的互聯網傳輸層協議
詳情可參閱:
https://eng.uber.com/employing-quic-protocol/
UDP傳輸時需要注意的問題
- 數據包確認機制
- 數據包重傳機制
- 盡量不發送大于路徑MTU的數據包
- 處理數據包重排
二、UDP與MTU
IP分片的概念
- 在TCP/IP分層中,數據鏈路層用MTU(Maximum Transmission Unit,最大傳輸單元)來限制所能傳輸的數據包大小,MTU是指一次傳送的數據最大長度,不包括數據鏈路層數據幀的幀頭,如以太網的MTU為1500字節,實際上數據幀的最大長度為1514字節,其中以太網數據幀的幀頭為14字節
- 當發送的IP數據包的大小超過了MTU時,IP層就需要對數據進行分片,否則數據將無法發送成功
- IP層是沒有超時重傳機制的,如果IP層對一個數據包進行了分片,只要有一個分片丟失了,只能依賴于傳輸層進行重傳,結果是所有的分片都要重傳一遍,這個代價有點大;公網傳輸,需要經過多個網絡設備,IP分片容易造成丟包
- 由此可見,IP分片會大大降低傳輸層傳送數據的成功率,所以我們要避免IP分片
UDP與MTU的關系
MTU是指通信協議的鏈路層上面所能通過的最大數據包大小
單個UDP傳輸的最大內容1472字節,但由于不同的網絡中轉設備設置的MTU值并不相同:
- Internet環境下:標準MTU值為576字節,UDP的數據長度應該控制在548字節(576-8-20)以內
- 局域網環境下:UDP的數據長度控制在1472個字節以內
三、UDP分包與組包設計
為什么要對UDP進行分包與組包
- 通過上面對MTU的介紹我們知道,如果IP數據包的大小超過了其所在環境中MTU的大小,那么就會對IP數據包進行分片
- 當分片只要其中一個片段丟失,那么就需要重傳所有的分片數據,因此這種消耗是比較大的
主要思想
- 在應用層,我們對UDP數據進行傳輸時調用的兩個接口為sendto()和recvfrom()
- 我們將傳輸的數據(原始數據,可能很大)分割為一個一個小的分片,使分片的大小不大于MTU的大小,這樣我們在進行UDP數據傳輸的時候,就不會產生上面IP分片的問題了
對于每一個分片我們需要設計其格式,例如下面是定義的一種格式。相關字段為如下所示
代碼
GIthub鏈接:
https://github.com/dongyusheng/csdn-code/tree/master/udp_piece
其中:
circular_buffer.h/.c:環形緩沖區,用來保存數據的
udp-piece.h/.c:UDP分片與重組(核心代碼)
udp-piece-client.c:客戶端測試代碼,代碼內會向服務端發送UDP數據
udp-piece-server.c:服務端測試代碼,接收客戶端的UDP數據
編碼主要思路
udp-piece.h:
定義了如下的宏和結構,主要用來描述分片節點的
其中比較重要的一個字段為PIECE_FIX_SIZE,其代表我們分片中實際數據的長度,因為Internet中MTU的大小通常為576,所以我們的UDP數據包最好不要超過576-8-20大?。?為UDP頭大小,20位IP報文大?。硗膺€要減去12(因為我們分片也有頭,為12字節)
udp-piece-client.c: 其向服務端發送一長串字符串,在發送之前先調用udp_piece_cut()對整個UDP數據包進行分片,然后逐個發送出去
udp-piece-server.c: 其從客戶端接收UDP數據,將接收的數據放到環形緩沖中,然后進行重組
小結
本文只介紹了“UDP的分包與組包”,并沒有涉及到UDP數據包確認、重傳等機制,并且代碼也只做到了分包與組包。
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