一. 簡介
[RK3588從入門到精通] 專欄總目錄
本篇文章進行RK3588-MPP解碼的詳細解析
二. 環境介紹
軟件版本: OS:ArmSoM-W3 Debian11
三. 解碼器數據流接口
3.1 decode_put_packet
輸入碼流的形式:分幀與不分幀 MPP 的輸入都是沒有封裝信息的裸碼流,裸碼流輸入有兩種形式:
不分幀 這種方式是已經按幀分段的數據,即每一包輸入給 decode_put_packet 函數的 MppPacket 數據都已經包含完整的一幀,不多也不少。在這種情況下,MPP 可以直接按包處理碼流,是 MPP 的默認運行情況。
分幀 按長度讀取的數據,這樣的數據無法判斷一包 MppPacket 數據是否是完整的一幀,需要 MPP 內部進行分幀處理。MPP 也可以支持這種形式的輸入,但需要在 mpp_init 之前,通過 control 接口的 MPP_DEC_SET_PARSER_SPLIT_MODE 命令,MPP 內的 need_split 標志打開。
// NOTE: decoder split mode need to be set before init // 按幀輸入碼流 RK_U32 need_split = 1; mpi_cmd = MPP_DEC_SET_PARSER_SPLIT_MODE; param = &need_split; ret = mpi->control(ctx, mpi_cmd, param); if (MPP_OK != ret) { mpp_err("mpi->control failed\n"); deInit(&packet, &frame, ctx, buf, data); }
這樣,調用 decode_put_packet 輸入的 MppPacket 就會被 MPP 重新分幀,進入到情況一的處理。
如果這兩種情況出現了混用,會出現碼流解碼出錯的問題。
分幀方式處理效率高,但需要輸入碼流之前先進行解析與分幀;
不分幀方式使用簡單,但效率會受影響。
在 mpi_dec_test 的測試用例中,使用的是方式不分幀的方式。在瑞芯微的 Android SDK 中,使用的是分幀的方式。用戶可以根據自己的應用場景和平臺條件進行選擇
3.2 decode_get_frame
3.3 給解碼器提供足夠大小的保存像素數據的內存空間
解碼器在解碼時,需要為輸出圖像獲取保存像素數據的內存空間,用戶需要給解碼器提供足夠大小,這個空間大小的需求,會在 MPP 解碼器內部根據不同的芯片平臺以及不同的視頻格式需求進行計算,計算后的內存空間需求會通過MppFrame 的成員變量 buf_size 提供給用戶。用戶需要按 buf_size的大小進行內存分配,即可滿足解碼器的要求。
RK_U32 buf_size = mpp_frame_get_buf_size(frame); ret = mpp_buffer_group_limit_config(data->frm_grp, buf_size, 24); if (ret) { mpp_err("%p limit buffer group failed ret %d\n", ctx, ret); break; }
3.4 輸出圖像的變寬高信息(Info change)
當碼流的寬高,格式,像素位深等信息發生變化時,需要反饋給用戶,用戶需要更新解碼器使用的 內存池,把新的內存更新給解碼器。這里涉及到解碼內存分配與使用模式。 圖像內存分配以及交互模式:
模式一:純內部分配模式 模式二:半內部分配模式 模式三:純外部分配模式: 直接使用外部顯示用的內存,容易實現零拷貝。
模式一:純內部分配模式
圖像內存直接從 MPP 解碼器內部分配,內存由解碼器直接分配,用戶得到解碼器輸出圖像,在使用 完成之后直接釋放。 在這種方式下,用戶不需要調用解碼器 control 接口的 MPP_DEC_SET_EXT_BUF_GROUP 命令,只 需要在解碼器上報 info change 時直接調用 control 接口的 MPP_DEC_SET_INFO_CHANGE_READY 命令即可。解碼器會自動在內部進行內存分配,用戶需要把獲取到的每幀數據直接釋放。
模式二:半內部分配模式
用戶需要根據get_frame返回的MppFrame的buf_size 來創建 MppBufferGroup,并通過 control 接口的 MPP_DEC_SET_EXT_BUF_GROUP 配置給解碼器。用戶可以通過 mpp_buffer_group_limit_config 接口來限制解碼器的內存使用量。
模式三:純外部分配模式
這種模式通過創建空的 external 模式的 MppBufferGroup,從用戶那里導入外部分配器分析的內存塊 文件句柄(一般是 dmabuf/ion/drm)。在 Android 平臺上,Mediaserver 通過 gralloc 從 SurfaceFlinger 獲取顯示用內存,把 gralloc 得到的文件句柄提交(commit)到 MppBufferGroup 里,再把 MppBufferGroup 通過 control 接口 MPP_DEC_SET_EXT_BUF_GROUP 命令配置給解碼器,然后 MPP 解碼器將循環使用 gralloc 得到的內存空間。
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