SPI LCD 顏色相關問題
首先,得先確定顯示屏使用的是SPI接口,還是DBI接口,不同的接口,輸入數據的解析方式是不一樣的。
DBI接口的全稱是 Display Bus Serial Interface
,在顯示屏數據手冊中,一般會說這是SPI接口,所以有人會誤認為SPI屏可以使用 normal spi
去直接驅動。
閱讀lcd_dbi_if
部分的介紹可以知道,在3線模式時,發送命令前有1位A0用于指示當前發送的是數據,還是命令。
而命令后面接著的數據就沒有這個A0位了,代表SPI需要在9位和8位之間來回切換,而在讀數據時,更是需要延時 dummy clock
才能讀數據,normal spi
都很難,甚至無法實現。所以 normal spi
只能模擬4 線的DBI的寫操作。
對于R128這類支持DBI接口的CPU,可以選擇不去了解SPI。如果需要用到SPI去驅動顯示屏,必須把顯示屏設置成小端。
RGB565和RGB666
SPI顯示屏一般支持RGB444,RGB565和RGB666,RGB444使用的比較少,所以只討論RGB565和RGB666.
RGB565代表一個點的顏色由2字節組成,也就是R(紅色)用5位表示,G(綠色)用6位表示,B(藍色)用5位表示,如下圖所示:
RGB666一個點的顏色由3字節組成,每個字節代表一個顏色,其中每個字節的低2位會無視,如下圖所示:
SPI 接口
因為SPI接口的通訊效率不高,所以建議使用RGB565的顯示,以 jlt35031c
顯示屏為例,他的顯示驅動芯片是 ST7789v
,設置顯示格式的方式是往 3a
寄存器寫入0x55(RGB565
)或者 0x66(RGB666)
,在 R128SDK
中,已經把 jlt35031c
的通訊格式寫死為 0x55
,lcd_pixel_fmt
配置選項無效:
sunxi_lcd_cmd_write(sel, 0x3a);
sunxi_lcd_para_write(sel, 0x55);
在例程中,輸入的數據是 0xff,0x00,0xff,0x00
,對于SPI接口,是按字節發送。實際上,例程只需要每次發送2字節即可,因為前后發送的都是相同的ff 00,所以沒有看出問題。
根據對 565
的數據解析,我們拆分 ff 00
就可以得到紅色分量是 0b11111
,也就是 31
,綠色是0b111000
,也就是 56
,,藍色是 0
.我們等效轉換成 RGB888
,有:
R = 31/31*255 = 255
G = 56/63*255 = 226
在調色板輸入對應顏色,就可以得到黃色
因為 DBI
通訊效率較高,所以可以使用 RGB565
或者 RGB666
,使用 DBI
接口,也就是 lcd_if
設置為1
時,驅動會根據 lcd_pixel_fmt
配置寄存器,以 SDK
中的 kld2844b.c
為例,這顯示屏的顯示驅動也是 ST7789
,但是不同的屏幕,廠家封裝時已經限制了通訊方式,所以即使是能使用 DBI 接口的驅動芯片的屏幕,或許也用不了DBI。
sunxi_lcd_cmd_write(sel, 0x3A); /* Interface Pixel Format */
/* 55----RGB565;66---RGB666 */
if (info[sel].lcd_pixel_fmt == LCDFB_FORMAT_RGB_565 ||
info[sel].lcd_pixel_fmt == LCDFB_FORMAT_BGR_565) {
sunxi_lcd_para_write(sel, 0x55);
if (info[sel].lcd_pixel_fmt == LCDFB_FORMAT_RGB_565)
rotate &= 0xf7;
else
rotate |= 0x08;
} else if (info[sel].lcd_pixel_fmt < LCDFB_FORMAT_RGB_888) {
sunxi_lcd_para_write(sel, 0x66);
if (info[sel].lcd_pixel_fmt == LCDFB_FORMAT_BGRA_8888 ||
info[sel].lcd_pixel_fmt == LCDFB_FORMAT_BGRX_8888 ||
info[sel].lcd_pixel_fmt == LCDFB_FORMAT_ABGR_8888 ||
info[sel].lcd_pixel_fmt == LCDFB_FORMAT_XBGR_8888) {
rotate |= 0x08;
}
} else {
sunxi_lcd_para_write(sel, 0x66);
}
對于 DBI 格式,不再是以字節的形式去解析,而是以字的方式去解析,為了統一,軟件已經規定了,RGB565
格式時,字大小是2字節,也就是16位,而 RGB666
格式時,字大小是4字節,也就是32位。
對于 RGB565
格式,同樣是設置為 0xff,0x00
。因為屏幕是大端,而芯片存儲方式是小端,所以芯片的 DBI 模塊,會自動把數據從新排列,也就是實際上 DBI 發送數據時,會先發送0x00
,再發送0xff
,也就是紅色分量為0,綠色分量為 0b000111
,也就是7,藍色分量是 0x11111
,也就是31,我們同樣轉換成RGB888
G = 7/63*255 = 28
B= 31/31*255 = 255
在調色板上輸入,可以得到藍色。
如果是 RGB666
,雖然占用的是3個字節,但是沒有CPU是3字節對齊的,所以需要一次性輸入4字節,然后 DBI 硬件模塊,會自動舍棄1個字節,軟件同意舍棄了最后一個字節。
依舊以例程為例,例程輸入了 0xff,0x00,0xff,0x00
,為了方便說明,標準為 0xff(1),0x00(1),0xff(2),0x00(2)
,其中 0x00(2)
會被舍棄掉,然后發送順序是0xff(2),0x00(1),0xff(1)
,也就是 0xff(2)
是紅色分量,0xff(1)
是藍色分量,混合可以得到紫色。
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