NVIDIA RTX 5000 Ada Generation GPU 由 NVIDIA Ada Lovelace 架構提供支持,其擁有 4nm 的制成工藝,屬于 Ada Lovelace 架構的高端產品。NVIDIA RTX 5000 Ada Generation 保持了和 NVIDIA RTX A5000 相同的外觀設計風格,具有 12,800 個 CUDA 核心,400 個第四代 Tensor Core,100 個第三代 RT Core,以及具備 32GB 的超大 ECC 顯存。本次測試,我們主要關注 RTX 5000 Ada 相對于 RTX A5000 在圖形交互和渲染上的性能對比。
1. 測試環境
2. 軟件測試列表
3. 顯卡規格
4. 軟件測試結果及分析
4.1計算性能:CUDA-Z
CUDA-Z 和 CPU-Z、GPU-Z 相類似,能直觀地展現 GPU 顯卡的一些性能信息。
▲ 測試結果圖表
2023 麗臺(上海)信息科技有限公司
單精度浮點運算性能是顯卡一項重要的指標,很多計算都是使用單精度來完成的。從測試結果來看 RTX 5000 Ada 的性能達到了 63.1T,而 RTX A5000 只有 30.5T。由此, RTX 5000 Ada 單精度浮點運算的性能是 RTX A5000 的 2.07 倍。
在雙精度浮點運算性能方面,RTX 5000 Ada 的性能是 RTX A5000 的 2.71 倍。其他不同精度的計算性能方面,RTX 5000 Ada 也有相對 1 倍以上的性能提升。
4.2 圖形性能:SPECviewperf 2020 v3
SPECviewperf 2020 v3 主要是用來評測顯卡專業圖形性能的軟件,其中包括了常見的 3ds Max、Maya、Catia、SNX、SolidWorks、Creo 軟件性能測試,以及醫療和能量仿真性能測試。通過模擬對軟件場景的交互操作的速度來評分,最終得出顯卡圖形交互的相對性能。
▲ 測試軟件截圖
▲ 測試結果圖表
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從 SPECviewperf 2020 v3 的測試結果可以看出,RTX 5000 Ada 相對于 RTX A5000 的圖形交互性能均有明顯提升,其中提升最多的項目是在 SNX 上,RTX 5000 Ada 的性能達到了 RTX A5000 的 2.06 倍。
4.3 實時渲染性能
4.3.1 Superposition
Superposition 是測試 GPU 實時渲染性能的 Benchmark,攝像機在 3D 場景里漫游,顯卡實時渲染場景中的物品運動、光影以及材質。本次測試以 DirectX 和 OpenGL 兩種圖形 API 進行 4K 分辨率實時渲染對比。
▲ 測試軟件截圖
▲ 測試結果圖表
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從測試結果可以看出,在使用 Unigine 作為渲染引擎的 Superposition 4K 實時渲染中,分別使用 DirectX 和 OpenGL 圖形 API 來進行渲染測試,RTX 5000 Ada 的測試性能分別是 RTX A5000 的 1.84 倍和 1.90 倍。
4.3.2 3DMark
▲ 測試結果圖表
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在 3DMark 中,Time Spy Extreme 4K 渲染測試結果之下,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.84 倍;Time Spy 1080P 渲染結果之下,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.69 倍。
4.3.3 NVIDIA Omniverse USD Composer
NVIDIA Omniverse 是一個計算平臺,而 NVIDIA Omniverse USD Composer(以前稱為“Create”)是 Omniverse 平臺中的一款基礎應用,用于為基于 OpenUSD (Universal Scene Description) 的工作流程構建大型 3D 世界及合成場景。Omniverse USD Composer 可以支持多人同時在線進行 3D 立體場景的協同搭建,支持豐富的 DCC 生態融合,還可以支持 GPU 光線追蹤具有真實感的實時渲染。本次測試便是基于 Omniverse USD Composer 中的場景“Mables”進行實時渲染。Mables 場景是一個大小為 4.3GB 的大型 3D 場景,在此場景中能監測到 GPU 顯卡實時渲染的幀數。
▲ 測試結果圖表
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從 Omniverse USD Composer 的實時光線追蹤渲染中可以看出,RTX 5000 Ada 由于能夠支持 DLSS Frame Generation(幀生成),所以在實時光追渲染測試中能夠展現出更高的幀數,充分體現其優勢。RTX 5000 Ada 在開啟了 DLSS 幀生成之后,4K 分辨率下可以達到 47 幀實時渲染,是相同場景下 RTX A5000 的 3.36 倍;FHD 分辨率下可以達到 110 幀的實時渲染,是 RTX A5000 的 3.67 倍。
由此看來,在 DLSS AI 生成的加速下,RTX 5000 Ada 在 Omniverse USD Composer 中的實時渲染性能實現了飛躍。
4.3.4 Unreal Engine 5.3
Unreal Engine 5.3 是由 EPIC 開發的虛幻引擎新版本。它是一個面向下一代游戲機和 PC 的完整的游戲開發平臺,提供了游戲開發者需要的大量的核心技術、數據生成工具和基礎支持。此次測試使用官方動畫資產進行實時渲染,通過相同場景下的實時渲染幀數來對比渲染性能。
▲ 測試結果圖表
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從測試結果來看,RTX 5000 Ada 的 UE 實時渲染性能是 RTX A5000 的 1.71 倍,比前一代產品有了大幅的提升。
4.4離線渲染性能
渲染在媒體娛樂、設計制造以及建筑行業得以廣泛應用,目前很多渲染器均支持 GPU 渲染,而 GPU 渲染的速度就取決于顯卡的計算速度。
4.4.1 V-Ray Benchmark
V-Ray Benchmark 是一款免費的獨立渲染速度測試軟件,用于測試計算機的渲染速度。針對 GPU 的渲染測試,V-Ray Benchmark 可以提供 2 個不同渲染引擎測試:
V-Ray GPU CUDA 測試:該測試對 V-Ray GPU CUDA 的渲染進行基準檢驗,默認情況下,它將使用 GPU 測試渲染速度。
V-Ray GPU RTX 測試:V-Ray 5 Benchmark 套件新增的測試,使用的 V-Ray GPU RTX 引擎進行渲染。這個 GPU 渲染器利用了 NVIDIA RTX GPU 中的光線追蹤 (RT) 核心。
▲ 測試結果圖表
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在使用 CUDA 渲染測試中,RTX 5000 Ada 的離線渲染性能是 RTX A5000 的 1.76 倍。在使用 GPU RTX 渲染測試中,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.56 倍。
4.4.2 Octane Benchmark
Octane (OC) 是用戶經常用到的 GPU 渲染器,在我們熟悉的眾多軟件中都有插件。本次測試我們使用 OC 的 Benchmark 軟件進行測試。
▲ 測試軟件截圖
▲ 測試結果圖表
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OC Benchmark 測試中,在使用 RTX 渲染方式測試中,RTX 5000 Ada 的離線渲染性能是 RTX A5000 的 1.38 倍。在不使用 RTX 渲染方式測試中,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.60 倍。
4.4.3 D5 Benchmark
D5 渲染器是一款 3D 創作工具,D5 渲染器采用實時光線追蹤技術,要求系統和 GPU 都具備相應的光追模塊支持。顯卡配置影響實時效果、操作流暢度和渲染時長,但不影響最終輸出質量。顯存大小決定對于復雜場景的承載力。
D5 Benchmark 主要測試 GPU 使用 D5 渲染器時的性能表現。
▲ 測試軟件截圖
▲ 測試結果圖表
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在 FHD 視頻渲染中,RTX 5000 Ada 的離線渲染性能是 RTX A5000 的 2.32 倍。在 2K 圖片渲染方面,RTX 5000 Ada 是 RTX A5000 的 1.45 倍。
5. 總結
本次對測試主要是針對顯卡的圖形、渲染性能進行的。
在圖形性能方面,全新 NVIDIA RTX 5000 Ada Generation 顯卡具備了更多的 CUDA 核心,因此在 CAD 圖形交互建模、3D 場景渲染方面能夠提供更強大的性能支持,其中在 Siemens NX 這類軟件的性能支持方面更是有了顯著的提升。
在渲染方面,基于全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構的 RTX 5000 Ada 顯卡可以支持 DLSS Frame Generation 功能,使得在 Omniverse USD Composer 中使用 RTX-Realtime 渲染時,幀率能夠提升到接近原有的基礎的 2 倍,更提供了 RTX A5000 接近 4 倍的性能支持。可以預見,未來 3D 可視化項目中, DLSS 將是解決渲染幀率問題的高效途徑。而支持 DLSS 的 NVIDIA Ada Lovelace 架構的專業圖形顯卡,或將成為渲染主力。同時,對于使用 CUDA 或 RTX 渲染技術的渲染器,RTX 5000 Ada 能提供的渲染性能也有很大的提升。
審核編輯:黃飛
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原文標題:麗臺實測丨真香!NVIDIA RTX 5000 Ada 性能表現大公開
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