SiBORG 實驗室負責人 Mathew Schwartz 將研究與設計相結合,幫助團隊優化建筑物的可達性設計。
可達性是所有設計師在構建空間或產品之前必須考慮的關鍵因素,但傳統的評估過程繁瑣而耗時。
新澤西理工學院(New Jersey Institute of Technology)建筑與設計助理教授 Mathew Schwartz 正在使用 NVIDIA Omniverse 平臺和通用場景描述框架(又稱 OpenUSD)幫助建筑師、室內設計師和工業設計師應對這一挑戰。
Schwartz 的研究和設計實驗室 SiBORG(SiBORG 代表 Simulation、Biomechanics、Robotics 和 Graphics——即模擬、生物力學、機器人和圖形學)專注于理解并改進設計工作流,尤其是與可達性、人因和自動化相關的設計工作流。Schwartz 與團隊共同為研究項目開發算法,并將其變為可用的產品。
該團隊使用 Omniverse(一個可以實現多應用工作流和實時協作的開發平臺)開發了基于 OpenUSD 的開源代碼,該代碼可以為建筑設計自動生成復雜的可達性圖。這套代碼基于 Schwartz 的研究論文《Human centric accessibility graph for environment analysis》而開發。
可達性圖能夠提供與人體運動相關的反饋信息,例如走過某一路徑預計消耗的能量、走完該路徑所需的步數、沿途斜坡的角度等。
通過 Omniverse,團隊可以使用 Schwartz 的代碼來可視化可達性圖及其創建的路徑。這既可以幫助設計師更好地評估建筑規范和居住者的安全,同時還能提供有關可達性的重要洞察。
OpenUSD 的作用
在傳統的建筑設計過程中,對可達性和環境條件的反饋僅限于建筑規范分析。Schwartz 的工作通過將 Omniverse 和 OpenUSD 無縫集成到設計過程中,幫助設計師克服這一困難。
以前,為了完成模擬和建模項目中的不同工作,Schwartz 不得不在多個應用之間切換。無論是支持人物模擬的 Unity,還是提供 3D 建模功能的 McNeel Rhino3D,不同工具之間的工作流常常無法銜接。
現在借助 OpenUSD,他可以將自己的研究、Python 代碼、3D 環境和渲染以及最喜歡的工具整合到 Omniverse 中。
Schwartz 表示:“我喜歡用 Omniverse 是因為它能讓我將 Python 應用編程接口 (API)與強大的物理、渲染和動畫軟件相結合,我的團隊在 Omniverse 中使用這些靈活的 Python API 開發了幾乎整個用戶界面。”
Schwartz 的團隊使用 Omniverse 將現有的開源 Python 代碼可視化,并與之進行交互。該方法不需要開展任何外部工作,比如創建與第三方應用的無縫鏈接等。任何兼容 OpenUSD 的程序都可以與該實驗室的多功能數據分析工具進行交互。
Schwartz 表示:“我們通過 OpenUSD 和 Omniverse,輕松地將數據分析和可視化與設計流程相結合,從而擴大了我們的研究范圍。”
運行逼真的渲染和模擬
Schwartz 還在 Omniverse 中模擬人群的移動和交互。
他通過兩顆 NVIDIA RTX A4500 GPU 加速大型人群模擬和動畫,實現了實時可視化。這些經過加速的模擬可以幫助設計師獲得寶貴洞察,了解行動不便者如何在空間中移動與交互。
Schwartz 表示:“我們不僅能顯示在哪里放置標識牌最為醒目,還可以通過模擬來將早期設計中的路徑進行可視化,以此提供可達性方面的反饋,防止出現建筑規范方面的問題,并讓用戶能夠打造出優越的設計。”
Schwartz 還得到了開發者和研究者所提供的積極反饋和幫助。Schwartz 表示,這種互幫互助的環境不僅對他的工作有所幫助,還助力了該平臺的發展。
審核編輯:劉清
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原文標題:Omniverse 先鋒面對面:SiBORG 實驗室使用 OpenUSD 和 NVIDIA Omniverse 改進可達性設計
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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