由于體積小、全視差、全彩顯示方便,更重要的是,通過消除會聚-調節沖突(VAC)實現真正的 3D 和更逼真的深度感知,所以集成成像顯示器成為最有前途的近眼顯示器(NED)之一。然而,基于傳統光學架構的顯示器,在分辨率、視場、景深等方面受到限制,如微透鏡陣列。
隨著微型顯示器的像素密度越來越高,傳統的光學架構在像素級光處理方面已經不足。超光學器件具有突破這些瓶頸的潛力,其前所未有的靈活性,可以通過單片設備進行像素級光操作。Meta-II顯示器有望通過創造更身臨其境的體驗,成為邁向下一代虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的一大步。
meta-II NED的3D AR效果,具有超透鏡陣列和微型顯示器的主要組件。虛擬3D圖像被重建以與棋子重合。 然而,在meta-II顯示器成為NED領域的主流之前,必須克服一些挑戰。 一個挑戰是,由于大面積高精度納米加工技術的不發達,超透鏡陣列(meta-II顯示器的關鍵組件)太小,無法與商用高分辨率微型顯示器及其設備相匹配。
另一個挑戰是,高分辨率可穿戴 NED 的渲染計算成本很高,因為元素圖像陣列(EIA)是輸入到 meta-II 顯示器的信號,必須針對每個視點進行計算,因此需要 GPU 加速。
幸運的是,納米加工和算法的最新進展為實用的 meta-II 顯示器開辟了可能性。隨著這些挑戰的克服,meta-II顯示器有望推動VR/AR顯示器的發展。它們可以徹底改變人們與這些技術的交互方式,并最終成為 VR 和 AR 顯示器的標準。 在eLight上發表的一篇新論文中,由中山大學董建文教授和秦宗領導的科學家團隊創造了一種名為meta-II NED的新穎的真3D技術架構,首次實現了超光學和顯示器在NED實際應用中的結合。
(a)通過聚焦數字“3”和棋子“Rook”來捕獲圖像,并在右側紅框中放大細節。(b)聚焦于字母“D”和棋子“Pawn”拍攝的圖像。 meta-II NED結合了商用高像素密度微型顯示器和大面積超透鏡陣列。超透鏡陣列的最小特征尺寸約為100 nm,最大納米結構高度約為500 nm,由高折射率納米壓印膠制成,采用高精度大面積納米壓印技術制造。
與電子束光刻相比,納米壓印技術可以快速復制許多超透鏡陣列樣品,尤其是大面積樣品。
低成本、大面積的納米壓印制造工藝使超透鏡陣列可用于大規模生產。為了匹配這種方便的meta-II NED架構,開發了一種新的實時渲染方法,通過利用不變的體素像素映射,以平均幀率為67 FPS快速生成EIA。 通過單目對焦提示和運動視差對真3D顯示進行了實驗驗證。通過將 3D 圖像與周圍物體合并,實現了 meta-II NED 模塊的透視效果,顯示了 meta-II 顯示器在 AR 方面的更廣泛潛力。
審核編輯:劉清
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原文標題:超透鏡陣列可實現下一代真3D近眼顯示器
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