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鴻蒙實戰開發:【分布式軟總線組件】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-03-15 18:00 ? 次閱讀

簡介

現實中多設備間通信方式多種多樣(WIFI、藍牙等),不同的通信方式使用差異大,導致通信問題多;同時還面臨設備間通信鏈路的融合共享和沖突無法處理等挑戰。分布式軟總線實現近場設備間統一的分布式通信管理能力,提供不區分鏈路的設備間發現連接、組網和傳輸能力,主要功能如下:

  • 發現連接:提供基于Wifi、藍牙等通信方式的設備發現連接能力。
  • 設備組網:提供統一的設備組網和拓撲管理能力,為數據傳輸提供已組網設備信息
  • 數據傳輸:提供數據傳輸通道,支持消息、字節、流、文件的數據傳輸能力。

業務方通過使用分布式軟總線提供的API實現設備間的高速通信,不用關心通信細節,進而實現業務平臺的高效部署與運行能力。

系統架構


圖 1 分布式軟總線組件架構圖

約束

  • 組網設備需在同一局域網中 或者 距離相近的近場設備間。
  • 組網之前,需先完成設備綁定,綁定流程參見安全子系統中說明。
  • 傳輸完成數據收發之后,業務要主動關閉會話,釋放資源。

說明

使用說明

須知: 使用跨設備通信時,必須添加權限ohos.permission.DISTRIBUTED_DATASYNCohos.permission.DISTRIBUTED_SOFTBUS_CENTER,該權限類型為 dangerous 。

設備主動發現手機時,手機需打開超級終端的允許被“附近設備”發現開關(設置-超級終端-我的設備-允許被發現-附近設備),才能被設備發現。

1、發現

  • 發布流程
  1. 上層應用需要對外發布自身能力時,調用服務發布接口發布自身能力。
    // 發布回調
    typedef struct {
        /** Callback for publish result */
        void (*OnPublishResult)(int publishId, PublishResult reason);
    } IPublishCb;
    
    // 發布服務
    int32_t PublishLNN(const char *pkgName, const PublishInfo *info, const IPublishCb *cb);
    
  2. 上層應用不再需要對外發布自身能力時,調用StopPublishLNN接口注銷服務。
    // 注銷服務
    int32_t StopPublishLNN(const char *pkgName, int32_t publishId);
    
  • 發現流程
  1. 上層應用需要發現特定能力設備時,調用發現接口啟動發現。
    // 發現回調
    typedef struct {
        /** Callback that is invoked when a device is found */
        void (*OnDeviceFound)(const DeviceInfo *device);
        /** Callback for a subscription result */
        void (*OnDiscoverResult)(int32_t refreshId, RefreshResult reason);
    } IRefreshCallback;
    
    // 發現服務
    int32_t RefreshLNN(const char *pkgName, const SubscribeInfo *info, const IRefreshCallback *cb);
    
  2. 當軟總線發現到設備時,通過回調接口通知業務所發現的設備信息。
  3. 上層應用不再需要發現時,調用StopRefreshLNN接口停止設備發現。
    // 停止發現
    int32_t StopRefreshLNN(const char *pkgName, int32_t refreshId);
    

2、組網

  1. 發起組網請求,攜帶組網連接地址信息,并且提供組網執行結果回調函數。
    // 組網連接地址
    typedef struct {
        ConnectionAddrType type;
        union {
            struct BrAddr {
                char brMac[BT_MAC_LEN];
            } br;
            struct BleAddr {
                char bleMac[BT_MAC_LEN];
                uint8_t udidHash[UDID_HASH_LEN];
            } ble;
            struct IpAddr {
                char ip[IP_STR_MAX_LEN];
                uint16_t port; 
            } ip;
        } info;
        char peerUid[MAX_ACCOUNT_HASH_LEN];
    } ConnectionAddr;
    
    // 組網連接地址類型
    typedef enum {
        CONNECTION_ADDR_WLAN = 0,
        CONNECTION_ADDR_BR,
        CONNECTION_ADDR_BLE,
        CONNECTION_ADDR_ETH,
        CONNECTION_ADDR_MAX
    } ConnectionAddrType;
    
    // 組網請求執行結果回調
    typedef void (*OnJoinLNNResult)(ConnectionAddr *addr, const char *networkId, int32_t retCode);
    
    // 發起組網請求
    int32_t JoinLNN(const char *pkgName, ConnectionAddr *target, OnJoinLNNResult cb);
    
  2. 等待組網結果,JoinLNN()返回成功表示軟總線接受了組網請求,組網結果通過回調函數通知業務;組網回調函數中addr參數內容和JoinLNN()的入參互相匹配;retCode如果為0,表示組網成功,此時networkId為有效值,后續傳輸、退網等接口均需使用該參數;retCode如果不為0,表示組網失敗,此時networkId為無效值。
  3. 使用傳輸相關接口進行數據傳輸。
  4. 發送退網請求,攜帶組網成功后返回的networkId,并且提供退網執行結果回調。
    // 退網執行結果回調
    typedef void (*OnLeaveLNNResult)(const char *networkId, int32_t retCode);
    
    // 退網請求
    int32_t LeaveLNN(const char *pkgName, const char *networkId, OnLeaveLNNResult cb);
    
  5. 等待退網完成,OnLeaveLNNResult()的networkId和退網請求接口中的networkId互相匹配;retCode為0表示退網成功,否則退網失敗。退網成功后,networkId變為無效值,后續不應該被繼續使用。
  6. 使用節點(即設備)注冊和注銷接口,監聽網絡中節點狀態變化等事件。
    // 事件掩碼
    #define EVENT_NODE_STATE_ONLINE 0x1
    #define EVENT_NODE_STATE_OFFLINE 0x02
    #define EVENT_NODE_STATE_INFO_CHANGED 0x04
    #define EVENT_NODE_STATUS_CHANGED 0x08
    #define EVENT_NODE_STATE_MASK 0xF
    
    // 節點信息
    typedef struct {
        char networkId[NETWORK_ID_BUF_LEN];
        char deviceName[DEVICE_NAME_BUF_LEN];
        uint16_t deviceTypeId;
    } NodeBasicInfo;
    
    // 節點狀態事件回調
    typedef struct {
        uint32_t events; // 組網事件掩碼
        void (*onNodeOnline)(NodeBasicInfo *info);   // 節點上線事件回調
        void (*onNodeOffline)(NodeBasicInfo *info);  // 節點下線事件回調
        void (*onNodeBasicInfoChanged)(NodeBasicInfoType type, NodeBasicInfo *info); // 節點信息變化事件回調
        void (*onNodeStatusChanged)(NodeStatusType type, NodeStatus *status); // 設備運行狀態變化事件回調
    } INodeStateCb;
    
    //  注冊節點狀態事件回調
    int32_t RegNodeDeviceStateCb(const char *pkgName, INodeStateCb *callback);
    
    // 注銷節點狀態事件回調
    int32_t UnregNodeDeviceStateCb(INodeStateCb *callback);
    

3、傳輸

  1. 創建Socket。
    typedef struct {
        char *name;                 // 本端Socket名稱
        char *peerName;             // 對端Socket名稱
        char *peerNetworkId;        // 對端Socket的網絡ID
        char *pkgName;              // 調用者包名
        TransDataType dataType;     // 傳輸的數據類型,需要與發送方法一致
    } SocketInfo;
    
    // 創建Socket
    int32_t Socket(SocketInfo info);
    
  2. 服務端啟動監聽,客戶端進行綁定。
    // Socket回調函數
    typedef struct {
        void (*OnBind)(int32_t socket, PeerSocketInfo info);
        void (*OnShutdown)(int32_t socket, ShutdownReason reason);
        void (*OnBytes)(int32_t socket, const void *data, uint32_t dataLen);
        void (*OnMessage)(int32_t socket, const void *data, uint32_t dataLen);
        void (*OnStream)(int32_t socket, const StreamData *data, const StreamData *ext, const StreamFrameInfo *param);
        void (*OnFile)(int32_t socket, FileEvent *event);
        void (*OnQos)(int32_t socket, QoSEvent eventId, const QosTV *qos, uint32_t qosCount);
    } ISocketListener;
    
    typedef enum {
        QOS_TYPE_MIN_BW,            // 最小帶寬
        QOS_TYPE_MAX_LATENCY,       // 最大建鏈時延
        QOS_TYPE_MIN_LATENCY,       // 最小建鏈時延
        QOS_TYPE_MAX_WAIT_TIMEOUT,  // 最大超時時間
        QOS_TYPE_MAX_BUFFER,        // 最大緩存
        QOS_TYPE_FIRST_PACKAGE,     // 首包大小
        QOS_TYPE_MAX_IDLE_TIMEOUT,  // 最大空閑時間
        QOS_TYPE_TRANS_RELIABILITY, // 傳輸可靠性
        QOS_TYPE_BUTT,
    } QosType;
    
    typedef struct {
        QosType qos;
        int32_t value;
    } QosTV;
    
    // 監聽Socket,由服務端開啟。
    int32_t Listen(int32_t socket, const QosTV qos[], uint32_t qosCount, const ISocketListener *listener);
    
    // 綁定Socket,由客戶端開啟。
    int32_t Bind(int32_t socket, const QosTV qos[], uint32_t qosCount, const ISocketListener *listener);
    
  3. 通過Socket向對端設備發送數據。
    // 發送字節數據
    int32_t SendBytes(int32_t socket, const void *data, uint32_t len);
    // 發送消息數據
    int32_t SendMessage(int32_t socket, const void *data, uint32_t len);
    // 發送流數據# 分布式軟總線組件
    int32_t SendStream(int32_t socket, const StreamData *data, const StreamData *ext, const StreamFrameInfo *param);
    // 發送文件
    int32_t SendFile(int32_t socket, const char *sFileList[], const char *dFileList[], uint32_t fileCnt);
    
  4. 關閉Socket。
    // 關閉Socket
    void Shutdown(int32_t socket);
    

審核編輯 黃宇

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