3 月 20 日宣布,數(shù)碼(digital)攝影家 Digital Foundry 已在最近的特別節(jié)目DF Direct 中,詳細(xì)分析了關(guān)于 PlayStation 5 Pro 的最新傳聞是否屬實(shí)。據(jù)證實(shí),這款全新旗艦版 PS5 增加了 1.2GB 內(nèi)存,并采用 PSSR 超分辨率技術(shù),表現(xiàn)引人注目。
Digital Foundry 透過(guò)可靠的來(lái)源確認(rèn)了最近被曝光的PS5 Pro 的部分技術(shù)細(xì)節(jié)。同以往IT之家報(bào)道的優(yōu)秀 GPU(GPU:圖形處理器)相比,雖然此次升級(jí)提供了2倍至4倍的光線(xiàn)追蹤能力,還保留了原有的8核Zen 2 CPU,且支持頻率提升約10%。然而,Digital Foundry 披露非官方數(shù)據(jù)顯示,盡管主機(jī)依然配備16GB的GDDR6內(nèi)存,但索尼為游戲?qū)iT(mén)添加了1.2GB的額外內(nèi)存。
DF進(jìn)一步揭示,新開(kāi)發(fā)的PSSR技術(shù)實(shí)力不容小覷,其主要目的是與NVIDIA DLSS 達(dá)到類(lèi)似的優(yōu)化效果。具體來(lái)說(shuō),宣傳資料表明,運(yùn)行于1080p分辨率下的游戲能通過(guò)超分功能,獲得逼真的4K像素畫(huà)面效果。同時(shí),索尼也提到該功能需要消耗250MB內(nèi)存空間。
值得注意的是,開(kāi)發(fā)者文檔明確指出,PSSR是一種可適用于現(xiàn)有所有PlayStation游戲的升級(jí)方法。對(duì)此,Richard Leadbetter表示出極高的期待,“似乎所有的游戲都可能從中獲益,即便是那些無(wú)法及時(shí)更新SDK或全面升級(jí)到PS5 Pro的作品。”他還補(bǔ)充道,“這無(wú)疑非常好,對(duì)于那些無(wú)法獲得最新的SDK或者無(wú)法全面升級(jí)到PS5 Pro的游戲,至少能夠享受到PSSR帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)提升。”
數(shù)碼攝影家提醒道,目前諸多PS5游戲的分辨率相對(duì)較低,盡管PS5 Pro的性能升級(jí)可能無(wú)法完全解決這個(gè)問(wèn)題,但借助PSSR便能有效改善。
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