據(jù)報道,AMD公司在2024游戲開發(fā)者大會(GDC)上宣布FidelityFX超級分辨率技術(shù)FSR 3.1版本將在今年上半年開放給游戲開發(fā)者,并在年底前實現(xiàn)游戲落地。
自去年9月首度公布FSR 3幀生成技術(shù)以來,AMD已對該功能進行連續(xù)優(yōu)化。截至2024年3月20日,已有40款已經(jīng)上市或即將面世的FSR 3游戲。
此次,F(xiàn)SR 3.1更新重點主要體現(xiàn)在提升圖像品質(zhì)、將FSR 3超分辨率技術(shù)與幀生成相分離以及引入新的AMD FidelityFX API進行調(diào)試等方面。同時,還增加了對Vulkan和Xbox游戲開發(fā)包(GDK)的支持。
AMD透露,F(xiàn)SR 3.1將于今年第二季度在GPUOpen上向開發(fā)者正式公開,并計劃在今年下半年實現(xiàn)游戲?qū)嵮b。同時,AMD也通過《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》游戲示范了FSR 3.1在圖像質(zhì)量上的明顯提升。
預(yù)計《瑞奇與叮當 : 時空跳躍》會在今年晚些時候通過游戲更新獲得FSR 3.1技術(shù)的支持。值得注意的是,當前已有19款游戲已經(jīng)更新了對 FS R 3技術(shù)的支持,并且還有18款游戲?qū)⒃诮诟轮屑尤雽SR 3的支持,到時候?qū)⒂泻嫌?0款可供選擇的FSR 3游戲。
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