據(jù)3月27日?qǐng)?bào)道,微軟游戲部門主管菲爾·斯賓塞證實(shí)公司大刀闊斧裁掉近兩千名員工,乃是由于整體游戲業(yè)未能展現(xiàn)出強(qiáng)勁增長(zhǎng)。其實(shí),早在今年一月份就已知曉微軟擬瘦身其Xbox、貝塞斯達(dá)及動(dòng)視暴雪三部門規(guī)模,受波及總計(jì)員工高達(dá)22000余人。
值得一提的是,微軟去年十月份成功收購(gòu)動(dòng)視暴雪,收獲如《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》以及《守望先鋒》等備受矚目的游戲資產(chǎn)。
斯賓塞在告知員工裁員決定的電子郵件里指出,此舉是經(jīng)過深思熟慮后,由微軟與動(dòng)視暴雪的高層共同制定的戰(zhàn)略,旨在調(diào)整資源布局,更好推動(dòng)發(fā)展。在此過程中,他們也辨識(shí)出許多重疊領(lǐng)域,共同致力于挖掘最大化增長(zhǎng)機(jī)遇。
近期接受Polygon專訪時(shí),斯賓塞表示,行業(yè)增長(zhǎng)率下降,令諸如游戲開發(fā)商等工作崗位面臨萎縮,預(yù)計(jì)僅2023年就有超過一萬(wàn)名以上的從業(yè)人員被迫離職。僅2024年前四個(gè)月內(nèi),已確認(rèn)的裁員人數(shù)便已接近八千人。
斯賓塞強(qiáng)調(diào),他最為關(guān)注的問題在于行業(yè)缺乏增長(zhǎng)潛力。此時(shí)上市游戲公司就需向股東展示業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)以吸引投資,否則無法維持股票價(jià)值,由此成本控制自然成為了首要任務(wù),然而收入若無法相應(yīng)提升,成本就將帶來巨大壓力。
同時(shí)他也表示,雖然微軟也受行業(yè)影響不得不采取裁員措施,但他堅(jiān)信游戲行業(yè)必將再現(xiàn)往日增長(zhǎng)活力,而Xbox團(tuán)隊(duì)乃至更廣泛的產(chǎn)業(yè)也需要針對(duì)當(dāng)前困境進(jìn)行深度反思。
研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,全球游戲市場(chǎng)2023年的總收入達(dá)到驚人的1840億美元,較前一年度微增0.6%;然而2022年的收入?yún)s同比大幅下滑5%。
盡管如此,Newzoo仍預(yù)計(jì)這一市場(chǎng)將于2024年締造出1893億美元的收益,并于2026年達(dá)到2057億美元高峰。此外,斯賓塞在談及游戲開發(fā)成本日益攀升,以及Z世代消費(fèi)者行為變化時(shí),也透露正是這些重要因素推動(dòng)公司將更多Xbox游戲推向PlayStation和任天堂平臺(tái)。
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