今天講一個常見的gc compiler(也就是官方版本的go編譯器和runtime)在垃圾回收的掃描標(biāo)記階段做的優(yōu)化。
我對這個優(yōu)化的描述印象最深的是在bigcache的注釋里,大致內(nèi)容是如果map的鍵值都不包含指針,那么gc掃描的時候不管這個map多大都不會深入掃描map內(nèi)部存儲的數(shù)據(jù),只檢查map本身是否需要回收。
這么做的好處顯然是可以讓gc的掃描速度大大增加,從而減少gc對性能的損耗。
減少指針數(shù)量本身就是常見的優(yōu)化手段,但讓我感到好奇的是注釋里說的“跳過”。跳過的依據(jù)究竟是什么,以及只有map存在這種跳過嗎?
于是我進行了全面的搜索,結(jié)果除了復(fù)讀bigcache里那段話的,沒什么有用的發(fā)現(xiàn)。
于是這篇文章誕生了。
跳過掃描指的是什么
前置知識少不得。
簡單的說,gc在檢查對象是否存活的時候,除了對象本身,還要檢查對象的子對象是否引用了其他對象,具體來說:
數(shù)組和slice的話指存儲在里面的每一個元素是否存活,這里被存儲的元素是數(shù)組/slice的子對象
map的子對象就是里面存的鍵和值了
struct的子對象是它的每一個字段
為了檢查這些子對象是否引用了其他對象(關(guān)系到這些被引用的對象是否能被回收),gc需要深入掃描這些子對象。子對象越多需要掃描的東西就越多。而且這個過程是遞歸的,因為子對象也會有子對象,想象一下嵌套的數(shù)組或者map。
跳過掃描自然就是指跳過這些子對象的掃描,只需要檢查對象本身即可的操作。
什么樣的對象是可以跳過掃描的
這也是我的第一個疑問。跳過或不跳過的依據(jù)是什么,又或者是什么東西在控制這一過程。
bigcache告訴我們存有不包含指針的鍵值對的map是可以跳過的,那么具體情況是怎么樣的呢?
找不到有用的資料,那只能看代碼了,代碼以Go 1.22.1為準(zhǔn)。
首先應(yīng)該想到的應(yīng)該是從gc的代碼開始看,于是很快就有了收獲:
// runtime/mgcmark.go | |
// 負責(zé)gc掃描的函數(shù),還有個它的兄弟gcDrainN,代碼差不多就不放了 | |
func gcDrain(gcw *gcWork, flags gcDrainFlags) { | |
... | |
// 先標(biāo)記所有root對象,檢查對象是否存活就是從這開始的 | |
if work.markrootNext < work.markrootJobs { | |
for !(gp.preempt && (preemptible || sched.gcwaiting.Load() || pp.runSafePointFn != 0)) { | |
markroot(gcw, job, flushBgCredit) | |
// 檢查自己是否需要被中斷,需要的場合函數(shù)會直接跳到收尾工作然后返回 | |
} | |
} | |
// 從工作隊列里拿需要掃描的對象進行處理 | |
for !(gp.preempt && (preemptible || sched.gcwaiting.Load() || pp.runSafePointFn != 0)) { | |
b := gcw.tryGetFast() // 從工作隊列拿對象 | |
scanobject(b, gcw) | |
... | |
} | |
... | |
} |
流程不考慮中斷、數(shù)據(jù)統(tǒng)計和校驗的話還是很簡單的,就是先標(biāo)記掃描的起點,然后從gcw這個工作隊列里拿東西出來處理,直到工作隊列里再也沒數(shù)據(jù)了為止。
markroot也很簡單,根據(jù)root對象的種類,它會調(diào)用scanblock或者markrootSpans。其中scanblock會調(diào)用greyobject來標(biāo)記待處理的對象。因此稍微看看markrootSpans即可。
markrootSpans是用來處理那些存放設(shè)置了終結(jié)器的對象的內(nèi)存的:
// runtime/mgcmark.go | |
func markrootSpans(gcw *gcWork, shard int) { | |
... | |
for i := range specialsbits { | |
... | |
for j := uint(0); j < 8; j++ { | |
// 找到要處理的span(go內(nèi)存使用的單位,你就當(dāng)是“一塊內(nèi)存空間”就行) | |
s := ha.spans[arenaPage+uint(i)*8+j] | |
... | |
lock(&s.speciallock) | |
for sp := s.specials; sp != nil; sp = sp.next { | |
if sp.kind != _KindSpecialFinalizer { | |
continue | |
} | |
// don't mark finalized object, but scan it so we | |
// retain everything it points to. | |
// spf是終結(jié)器本身 | |
spf := (*specialfinalizer)(unsafe.Pointer(sp)) | |
// A finalizer can be set for an inner byte of an object, find object beginning. | |
p := s.base() + uintptr(spf.special.offset)/s.elemsize*s.elemsize | |
// p是設(shè)置了終結(jié)器的對象 | |
// 這里檢查這個對象占用的內(nèi)存上是否設(shè)置了跳過掃描的標(biāo)記 | |
// 設(shè)置了的話就不要繼續(xù)掃描對象自己的子對象了 | |
if !s.spanclass.noscan() { | |
scanobject(p, gcw) | |
} | |
// 這個span本身就是root對象,所以剩下的直接用scanblock處理 | |
scanblock(uintptr(unsafe.Pointer(&spf.fn)), goarch.PtrSize, &oneptrmask[0], gcw, nil) | |
} | |
unlock(&s.speciallock) | |
} | |
} | |
} |
其實很簡單,依舊是找到所有的對象,然后進行處理。然而我們看到了有意思的東西:s.spanclass.noscan()。
看起來這和是否跳過掃描有關(guān)。
但我們先不深入這個方法,為什么?因為終結(jié)器是被特殊處理的,沒看完scanobject和greyobject之前我們不能斷言這個方法是否控制著對對象的掃描。(其實注釋上我已經(jīng)告訴你就是這個東西控制的了,但如果你自己跟蹤代碼的話頭一次看到這段代碼的時候是不知道的)
所以我們接著看scanobject,這個函數(shù)是掃描對象的子對象的:
// runtime/mgcmark.go | |
func scanobject(b uintptr, gcw *gcWork) { | |
// 先拿到還沒掃描過的內(nèi)存 | |
s := spanOfUnchecked(b) | |
n := s.elemsize | |
// n 表示mspan里有幾個對象,在被這個函數(shù)檢查的時候肯定不能是0 | |
if n == 0 { | |
throw("scanobject n == 0") | |
} | |
if s.spanclass.noscan() { | |
// 如果內(nèi)存設(shè)置了noscan標(biāo)志,就報錯 | |
throw("scanobject of a noscan object") | |
} | |
var tp typePointers | |
if n > maxObletBytes { | |
// 大內(nèi)存分割成不同的塊放進工作隊列,這樣能被并行處理 | |
if b == s.base() { | |
// 分割后入隊 | |
for oblet := b + maxObletBytes; oblet < s.base()+s.elemsize; oblet += maxObletBytes { | |
if !gcw.putFast(oblet) { | |
gcw.put(oblet) | |
} | |
} | |
} | |
// 獲取類型信息 | |
} else { | |
// 這里不重要 | |
} | |
var scanSize uintptr | |
for { | |
var addr uintptr | |
// 獲取子對象 | |
// 整個循環(huán)的退出條件就是next不再返回子對象的時候(沒東西可繼續(xù)掃描了) | |
if tp, addr = tp.nextFast(); addr == 0 { | |
if tp, addr = tp.next(); addr == 0 { | |
break | |
} | |
} | |
// 拿到要處理的對象 | |
scanSize = addr - b + goarch.PtrSize | |
obj := *(*uintptr)(unsafe.Pointer(addr)) | |
// 排除nil和指向當(dāng)前對象自身的指針 | |
// 后者屬于可以被回收的循環(huán)引用,當(dāng)前對象能不能回收不受這個指針影響 | |
// 因為如果當(dāng)前對象不可訪問了,那么它的字段自然也是不可能被訪問到的,兩者均從root不可達 | |
// 而如果這個指針是可達的,那么當(dāng)前對象的字段被引用,當(dāng)前對象也是不需要回收的 | |
// 所以指向當(dāng)前對象本身的指針字段不需要處理 | |
if obj != 0 && obj-b >= n { | |
if obj, span, objIndex := findObject(obj, b, addr-b); obj != 0 { | |
greyobject(obj, b, addr-b, span, gcw, objIndex) | |
} | |
} | |
} | |
... | |
} |
這個函數(shù)長歸長,條理還是清晰的:
首先看看對象是否太大要把對象的內(nèi)存分割成小塊交給工作隊列里的其他協(xié)程并行處理
接著掃描所有子對象,用greyobject標(biāo)記這些對象
因為這個函數(shù)本身已經(jīng)是在掃描了,所以不太會有“跳過”的相關(guān)的邏輯,而且你也看到了把這個函數(shù)放在不需要掃描子對象的對象上調(diào)用時會觸發(fā)throw,throw會導(dǎo)致程序報錯并退出執(zhí)行。
所以秘密就在greyobject里了。看看代碼:
// runtime/mgcmark.go | |
func greyobject(obj, base, off uintptr, span *mspan, gcw *gcWork, objIndex uintptr) { | |
... | |
if useCheckmark { | |
if setCheckmark(obj, base, off, mbits) { | |
// Already marked. | |
return | |
} | |
} else { | |
... | |
// If marked we have nothing to do. | |
if mbits.isMarked() { | |
return | |
} | |
mbits.setMarked() | |
... | |
// 如果內(nèi)存被標(biāo)記為不需要進一步掃描,則會跳過后續(xù)的流程(內(nèi)存會被放進gc掃描的工作隊列里等著被取出來掃描) | |
if span.spanclass.noscan() { | |
... | |
return | |
} | |
} | |
// 對象被放進工作隊列等待掃描 | |
} |
這個函數(shù)會先檢查對象是否已經(jīng)被處理過,然后標(biāo)記對象,接著檢查span上的noscan標(biāo)志,設(shè)置了的話就返回調(diào)用,沒有設(shè)置說明需要被進一步掃描,于是被放進工作隊列,等著gcDrain或者它兄弟來處理。
現(xiàn)在我們可以得出結(jié)論了,會不會跳過掃描,全部由內(nèi)存上是否設(shè)置noscan標(biāo)志來控制,設(shè)置了就可以跳過。
至于在這塊內(nèi)存上的是map還是slice還是struct,沒關(guān)系。
跳過掃描的具體流程
看了上面的代碼,我想信你一定是懵的,跳過具體發(fā)生的流程是什么樣的呢?
沒關(guān)系,我們看兩個例子就知道了。
第一個例子是一個頂層的全局的可跳過掃描的對象A,介于我們還沒說noscan會在什么情況下被設(shè)置,所以我們先忽略A的具體類型,只要知道它可以跳過掃描即可。
A的掃描流程是這樣的:
gc開始運行,先標(biāo)記root對象
A就是root之一,所以它要么被scanblock處理要么被markrootSpan處理
假設(shè)A設(shè)置了終結(jié)器,又因為A是可跳過掃描子對象的,因此markrootSpan會直接調(diào)用scanblock
scanblock會調(diào)用greyobject處理內(nèi)存里的對象
因為A可跳過掃描,所以greyobject做完標(biāo)記就返回了,A不會進入工作隊列
A的掃描結(jié)束,整個流程上不會有scanobject的調(diào)用
A的例子相對簡單,現(xiàn)在我們假設(shè)有個不是root對象的對象B,B本身不可跳過掃描,B有一個子對象C可以跳過掃描。我們來看看C的掃描流程:
因為B并不是root對象,且不可跳過掃描,所以它作為某個root對象的子對象,現(xiàn)在肯定在gc工作隊列里
gcDrain從隊列里拿到了B,于是交給了scanobject處理
我們假設(shè)B不是很大因此不會被分割(反正分割了也一樣)
scanobject把每個B的子對象都用greyobject處理,C也不例外
因為C可跳過掃描,所以greyobject做完標(biāo)記就返回了,C不會進入工作隊列
C的掃描結(jié)束,整個流程上不會有對C的scanobject的調(diào)用
這樣基本涵蓋了所有的情況,一些我沒單獨說的比如“可跳過對象E是不可跳過root對象D的子對象”這樣的情況,實際上和情況2沒什么區(qū)別。
現(xiàn)在對象的子對象掃描是這么跳過的我們也知道了,只剩一個疑問了:noscan標(biāo)志是怎么設(shè)置的?
noscan標(biāo)志是怎么設(shè)置的
在深入之前,我們先來簡單看下go的怎么分配內(nèi)存的。完整講解恐怕5篇長文也兜不住,所以我做些概念上的精簡。
在go里,mspan是內(nèi)存分配的基礎(chǔ)單位,一個mspan上可以分配多個大小類似可以被歸為一類的對象(比如13字節(jié)和14字節(jié)的對象都是一類,可以被分配到允許最大存儲16字節(jié)對象的mspan上)。這個“類型”就叫mpan的sizeclass。一個簡單的心智模型是把mspan當(dāng)成一個能存大小相近的對象的列表。
為了加快內(nèi)存分配,go會給每個線程預(yù)分配一塊內(nèi)存,然后按sizeclass分成多份,每份對應(yīng)一個sizeclass的mspan。這個結(jié)構(gòu)叫mcache。
當(dāng)然了,總有對象的大小會超過所有mcache的sizeclass規(guī)定的范圍,這個時候go就會像系統(tǒng)申請一大塊內(nèi)存,然后把內(nèi)存交給mspan。
存儲了span信息的比如sizeclass和noscan的結(jié)構(gòu)叫spanClass。這個結(jié)構(gòu)會作為字段存儲在mspan的控制結(jié)構(gòu)里。
知道了這些之后,我們就能看懂s.spanclass.noscan()了,它的意思就是檢查mspan的spanclass信息是否設(shè)置了不需要掃描子對象的標(biāo)志。
而創(chuàng)建spanclass只能用makeSpanClass這個函數(shù):
// runtime/mheap.go | |
type spanClass uint8 | |
func makeSpanClass(sizeclass uint8, noscan bool) spanClass { | |
return spanClass(sizeclass<<1) | spanClass(bool2int(noscan)) | |
} |
現(xiàn)在問題簡單了,我們只要追蹤誰調(diào)用了這個函數(shù)就行,以及我們還知道額外的信息:這些調(diào)用者還需要從mcache或者系統(tǒng)申請內(nèi)存獲得mspan結(jié)構(gòu)。這樣一下范圍就收縮了。
按上面的思路,我們很快就找到了go分配內(nèi)存給對象的入口之一mallocgc:
// runtime/malloc.go | |
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer { | |
... | |
// size是指類型的大小 | |
// typ是需要創(chuàng)建的對象的類型信息,如果只是分配內(nèi)存,typ要傳nil | |
// typ是否是空的或者typ是否包含有指針 | |
noscan := typ == nil || !typ.Pointers() | |
if 如果size足夠小可以從mspan上分配 { | |
if size滿足要求可以用tinyallocator分配 { | |
} else { | |
// 計算sizeclass(size對應(yīng)到哪一類span) | |
spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan) // noscan是這里傳進去的 | |
span = c.alloc[spc] // 從mcache拿mspan | |
v := nextFreeFast(span) // 從mspan真正拿到可用的內(nèi)存 | |
// 后面是把內(nèi)存內(nèi)容清零和維護gc信息等代碼 | |
} | |
} else { | |
// 大對象分配 | |
// mcache.allocLarge也調(diào)用makeSpanClass(0, noscan),然后用mheap.alloc根據(jù)span的信息從系統(tǒng)申請內(nèi)存 | |
span = c.allocLarge(size, noscan) // noscan是這里傳進去的 | |
// 后面是把內(nèi)存內(nèi)容清零和維護gc信息等代碼 | |
} | |
} |
即使sizeclass是一樣的,因為noscan的值不一樣,兩個spanClass的值也是不一樣的。對于可跳過掃描的大對象來說,會把為這個對象分配的內(nèi)存標(biāo)記為noscan;對于可跳過的小對象來說,會直接把這個小對象放在mcache提前分配的不需要深入掃描的內(nèi)存區(qū)域上。
那么這個mallocgc又是誰調(diào)用的?答案太多了,因為new,make都會用到它。我們用slice和map做例子看看。
首先是slice。這個非常簡單,創(chuàng)建slice的入口是makeslice:
// runtime/slice.go | |
func makeslice(et *_type, len, cap int) unsafe.Pointer { | |
mem, overflow := math.MulUintptr(et.Size_, uintptr(cap)) | |
if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 || len > cap { | |
// NOTE: Produce a 'len out of range' error instead of a | |
// 'cap out of range' error when someone does make([]T, bignumber). | |
// 'cap out of range' is true too, but since the cap is only being | |
// supplied implicitly, saying len is clearer. | |
// See golang.org/issue/4085. | |
mem, overflow := math.MulUintptr(et.Size_, uintptr(len)) | |
if overflow || mem > maxAlloc || len < 0 { | |
panicmakeslicelen() | |
} | |
panicmakeslicecap() | |
} | |
return mallocgc(mem, et, true) | |
} |
slice中的元素的類型信息被傳給了mallocgc。如果slice的元素不包含指針,那么slice是可以跳過掃描的。
map比較特殊,跳過掃描的是它的bucket,而bucket外界是看不到的:
// runtime/map.go | |
// 調(diào)用鏈:makemap -> makeBucketArray -> newarray -> mallocgc | |
func makeBucketArray(t *maptype, b uint8, dirtyalloc unsafe.Pointer) (buckets unsafe.Pointer, nextOverflow *bmap) { | |
base := bucketShift(b) | |
nbuckets := base | |
// For small b, overflow buckets are unlikely. | |
// Avoid the overhead of the calculation. | |
if b >= 4 { | |
// Add on the estimated number of overflow buckets | |
// required to insert the median number of elements | |
// used with this value of b. | |
nbuckets += bucketShift(b - 4) | |
sz := t.Bucket.Size_ * nbuckets | |
up := roundupsize(sz, !t.Bucket.Pointers()) | |
if up != sz { | |
nbuckets = up / t.Bucket.Size_ | |
} | |
} | |
if dirtyalloc == nil { | |
// t.Bucket.Pointers() 返回鍵值對中是否包含指針 | |
buckets = newarray(t.Bucket, int(nbuckets)) | |
} else { | |
// dirtyalloc was previously generated by | |
// the above newarray(t.Bucket, int(nbuckets)) | |
// but may not be empty. | |
buckets = dirtyalloc | |
size := t.Bucket.Size_ * nbuckets | |
if t.Bucket.Pointers() { | |
memclrHasPointers(buckets, size) | |
} else { | |
memclrNoHeapPointers(buckets, size) | |
} | |
} | |
if base != nbuckets { | |
// We preallocated some overflow buckets. | |
// To keep the overhead of tracking these overflow buckets to a minimum, | |
// we use the convention that if a preallocated overflow bucket's overflow | |
// pointer is nil, then there are more available by bumping the pointer. | |
// We need a safe non-nil pointer for the last overflow bucket; just use buckets. | |
nextOverflow = (*bmap)(add(buckets, base*uintptr(t.BucketSize))) | |
last := (*bmap)(add(buckets, (nbuckets-1)*uintptr(t.BucketSize))) | |
last.setoverflow(t, (*bmap)(buckets)) | |
} | |
return buckets, nextOverflow | |
} | |
func newarray(typ *_type, n int) unsafe.Pointer { | |
if n == 1 { | |
return mallocgc(typ.Size_, typ, true) | |
} | |
mem, overflow := math.MulUintptr(typ.Size_, uintptr(n)) | |
if overflow || mem > maxAlloc || n < 0 { | |
panic(plainError("runtime: allocation size out of range")) | |
} | |
return mallocgc(mem, typ, true) | |
} |
可以看到要是鍵值對里都不包含指針的話,map就可以被跳過。
所以總結(jié)下,只要創(chuàng)建的對象不包含指針(例如數(shù)組/切片成員都是不包含指針的類型,map的鍵值對都不包含指針,結(jié)構(gòu)體所有字段不包含指針)或者只是單純分配塊內(nèi)存(makeslicecopy里分配一塊內(nèi)存然后再把數(shù)據(jù)copy進去的時候會判斷element里包不包含指針,不包含的時候會傳nil給mallocgc),noscan就會被設(shè)置。
現(xiàn)在所有的疑問都解決了:noscan是內(nèi)存分配時根據(jù)類型信息來設(shè)置的;能跳過掃描的不只是map,符合條件的類型不管是slice、map還是struct都可以。
優(yōu)化帶來的提升
說了這么多,這個優(yōu)化帶來的提升有多少呢?
看個例子:
var a int64 = 1000 | |
func generateIntSlice(n int64) []int64 { | |
ret := make([]int64, 0, n) | |
for i := int64(0); i < n; i++ { | |
ret = append(ret, a) | |
} | |
return ret | |
} | |
func generatePtrSlice(n int64) []*int64 { | |
ret := make([]*int64, 0, n) | |
for i := int64(0); i < n; i++ { | |
ret = append(ret, &a) | |
} | |
return ret | |
} | |
func BenchmarkGCScan1(b *testing.B) { | |
defer debug.SetGCPercent(debug.SetGCPercent(-1)) // 測試期間禁止自動gc | |
for i := 0; i < b.N; i++ { | |
for j := 0; j < 20; j++ { | |
generatePtrSlice(10000) | |
} | |
runtime.GC() | |
} | |
} | |
func BenchmarkGCScan2(b *testing.B) { | |
defer debug.SetGCPercent(debug.SetGCPercent(-1)) | |
for i := 0; i < b.N; i++ { | |
for j := 0; j < 20; j++ { | |
generateIntSlice(10000) | |
} | |
runtime.GC() | |
} | |
} |
我們分別創(chuàng)建20個包含10000個int64或者*int64的slice(兩個類型在x64系統(tǒng)上都是8字節(jié)大?。?,然后手動觸發(fā)一次GC。為了讓結(jié)果更準(zhǔn)確,我們還在測試開始前禁用了自動觸發(fā)的gc,而且我們創(chuàng)建的slice的長度和slice里元素的大小都是一樣的,所以總體來說結(jié)果應(yīng)該比較接近真實的gc回收內(nèi)存時的性能。
這是結(jié)果:
goos: windows | |
goarch: amd64 | |
cpu: Intel(R) Core(TM) i5-10200H CPU @ 2.40GHz | |
│ old.txt │ new.txt │ | |
│ sec/op │ sec/op vs base │ | |
GCScan-8 379.0μ ± 2% 298.0μ ± 2% -21.51% (p=0.000 n=10) | |
│ old.txt │ new.txt │ | |
│ B/op │ B/op vs base │ | |
GCScan-8 1.563Mi ± 0% 1.563Mi ± 0% ~ (p=0.438 n=10) | |
│ old.txt │ new.txt │ | |
│ allocs/op │ allocs/op vs base │ | |
GCScan-8 20.00 ± 0% 20.00 ± 0% ~ (p=1.000 n=10) 1 | |
1 all samples are equal |
內(nèi)存用量大家都一樣,但存指針的時候速度慢了五分之一。slice越大差距也會越大??梢娞^掃描帶來的提升還是很大的。
另外少用指針還有助于增加數(shù)據(jù)的局部性,不僅僅是惠及gc掃描。
如何利用這一優(yōu)化
最后我們看看如何利用這一優(yōu)化。
少用指針可以減輕gc壓力大家都知道,但有一些“不得不用”指針的時候。
以一個本地cache為例:
type Cache[K comparable, V any] struct { | |
m map[K]*V | |
} | |
func (c *Cache[K, V]) Get(key K) *V { | |
return c.m[key] | |
} | |
func (c *Cache[K, V]) Set(key Key, value *V) { | |
c.m[key] = value | |
} |
值需要用指針是有兩個原因,一是map的元素不能取地址,如果我們想要cache里的數(shù)據(jù)可以自由使用的話那就不得不用臨時變量加復(fù)制,這樣如果我們想更新值的時候就會很麻煩;二是如果值很大的話復(fù)制帶來的開銷會很大,用cache就是想提升性能呢反過來下降了怎么行。
但這么做就會導(dǎo)致Cache.m里的每一個鍵值對要被掃描,如果鍵值對很多的話性能會十分感人。
這樣看起來是“不得不用指針”的場景。真的是這樣嗎?考慮到cache本身就是空間換時間的做法,我們不妨再多用點空間:
type index = int | |
type Cache[K comparable, V any] struct { | |
buf []V | |
m map[K]index | |
} | |
func (c *Cache[K, V]) Get(key K) *V { | |
idx, ok := c.m[key] | |
if !ok { | |
return nil | |
} | |
return &c.buf[idx] // 可以對slice里存的數(shù)據(jù)取地址 | |
} | |
func (c *Cache[K, V]) Set(key Key, value V) { | |
idx, ok := c.m[key] | |
if !ok { | |
// 新建 | |
c.m[key] = len(c.buf) | |
c.buf = append(c.buf, value) | |
return | |
} | |
// 覆蓋已添加的 | |
c.buf[idx] = value | |
} |
我們用一個slice來存所有的值,然后再把key映射到值在slice中的索引上。對于slice的元素,我們是可以取地址的,因此可以簡單拿到值的指針,對于值的更新也可以基于這個Get拿到的指針,時間復(fù)雜度不變,簡單又方便。
然后我們再來看,現(xiàn)在buf和m都沒有指針了,只要K和V不包含指針,那么不管我們的cache里存了多少東西對gc來說都只要看看外層的Cache對象是否存活就夠了。
但是這么做會有代價:
Get會稍微慢一點,因為不僅要做額外的檢查,還需要從兩個不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里拿數(shù)據(jù),對緩存不友好
存數(shù)據(jù)進Cache的時候不可避免地需要一次復(fù)制
Get返回的指針沒有穩(wěn)定性,在底層的buf擴容后就會失效
刪除元素會很慢,這怪我們用了slice而且需要維護map里的映射關(guān)系,解決方法倒是不少,比如你可以把待刪除元素和slice結(jié)尾的元素交換這樣slice里的其他元素不用移動map也只要遍歷一次,又比如你可以再多浪費點內(nèi)存用墓碑標(biāo)志來模擬刪除或者干脆不提供刪除功能(不好做就干脆不做,這是非常golang的做法)
順帶一提,前面說的bigcache就利用了類似的做法減輕了gc掃描壓力。
所以我建議先用benchmark和trace確定gc是性能瓶頸之后再進行上面這樣的優(yōu)化,否則性能優(yōu)化不了還會帶來很多額外的煩惱。
總結(jié)
現(xiàn)在我們知道了對于不包含指針的對象,gc會跳過對它內(nèi)部子對象的掃描,這個優(yōu)化不止于map。
接口雖然看起來不像指針,但其實它內(nèi)部也有指針,因此接口是要被深入掃描的。
另外還要強調(diào)一點,這個只是官方版本的go做的優(yōu)化,不保證其他的編譯器實現(xiàn)比如gccgo、tinygo會有類似的優(yōu)化。但少用指針減輕gc壓力是大多數(shù)語言的共識,這點不會錯。
最后的最后,還是老話,過早的優(yōu)化是萬惡之源,但用這句話給自己低性能的設(shè)計找借口更是錯上加錯,性能問題靠數(shù)據(jù)說話,多做benchmark少做白日夢。
審核編輯:黃飛
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原文標(biāo)題:golang gc的內(nèi)部優(yōu)化
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