HBM究竟是什么呢?為何在AI時(shí)代如此火熱?
各位ICT的小伙伴們大家好呀。
我是老貓。
今天我們聊聊GPU背后的大贏家-HBM。
HBM到底為何方神圣?
HBM全稱為High Bandwidth Memory,直接翻譯即是高帶寬內(nèi)存,是一款新型的CPU/GPU內(nèi)存芯片。其實(shí)就是將很多個(gè)DDR芯片堆疊在一起后和GPU封裝在一起,實(shí)現(xiàn)大容量、高位寬的DDR組合陣列。
打個(gè)比喻,就是傳統(tǒng)的DDR就是采用的"平房設(shè)計(jì)"方式,HBM則是"樓房設(shè)計(jì)"方式,從而可實(shí)現(xiàn)了更高的性能和帶寬。
如上圖,我們以AMD最新發(fā)布MI300XGPU芯片布局為例,中間的die是GPU,左右兩側(cè)的4個(gè)小die就是DDR顆粒的堆疊HBM。目前,在平面布局上,GPU現(xiàn)在一般常見有2/4/6/8四種數(shù)量的堆疊,立體上目前最多堆疊12層。
可能會(huì)說,HBM跟DDR不就是"平房"和"樓房"的區(qū)別嗎?這也叫創(chuàng)新?
其實(shí)想要實(shí)現(xiàn)HBM生產(chǎn)并沒有說起來這么簡單,大家想想,建一個(gè)樓房可要比建一個(gè)平房要困難很多,從底層地基到布線都需要重新設(shè)計(jì)。HBM的構(gòu)建像樓房一樣,將傳輸信號、指令、電流都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),而且對封裝工藝的要求也高了很多。
如上圖右側(cè),DRAM通過堆疊的方式,疊在一起,Die之間用TVS方式連接;DRAM下面是DRAM邏輯控制單元, 對DRAM進(jìn)行控制;GPU和DRAM通過uBump和Interposer(起互聯(lián)功能的硅片)連通;Interposer再通過Bump和 Substrate(封裝基板)連通到BALL;最后BGA BALL 連接到PCB上。
HBM堆棧通過中介層緊湊而快速地連接,HBM具備的特性幾乎和芯片集成的RAM一樣,可實(shí)現(xiàn)更多的IO數(shù)量。同時(shí)HBM重新調(diào)整了內(nèi)存的功耗效率,使每瓦帶寬比GDDR5高出3倍還多。也即是功耗降低3倍多!另外,HBM 在節(jié)省產(chǎn)品空間方面也獨(dú)具匠心,HBM比GDDR5節(jié)省了 94% 的表面積!使游戲玩家可以擺脫笨重的GDDR5芯片,盡享高效。
鑒于技術(shù)上的復(fù)雜性,HBM是公認(rèn)最能夠展示存儲(chǔ)廠商技術(shù)實(shí)力的旗艦產(chǎn)品。
為什么需要HBM?
HBM的初衷,就是為了向GPU和其他處理器提供更多的內(nèi)存。
這主要是因?yàn)殡S著GPU 的功能越來越強(qiáng)大,需要更快地從內(nèi)存中訪問數(shù)據(jù),以縮短應(yīng)用處理時(shí)間。例如,AI和視覺,具有巨大內(nèi)存和計(jì)算和帶寬要求。
為了減小“內(nèi)存墻”的影響,提升內(nèi)存帶寬一直是存儲(chǔ)芯片聚焦的關(guān)鍵問題。
半導(dǎo)體的先進(jìn)封裝為克服阻礙高性能計(jì)算應(yīng)用程序的內(nèi)存訪問障礙提供了機(jī)會(huì),內(nèi)存的延遲和密度都是可以在封裝級別解決的挑戰(zhàn)。基于對先進(jìn)技術(shù)和解決方案開展的研究,內(nèi)存行業(yè)在新領(lǐng)域進(jìn)行了更深入的探索。
為了克服這些挑戰(zhàn),半導(dǎo)體封裝設(shè)計(jì)人員采用了異構(gòu)集成路線,以在更靠近處理器的位置包含更多內(nèi)存。而HBM就為現(xiàn)代處理器和嵌入式系統(tǒng)當(dāng)前面臨的內(nèi)存障礙問題提供了解決方案。這些存儲(chǔ)器為系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員提供了兩個(gè)優(yōu)勢:一是減少組件占用空間和外部存儲(chǔ)器要求;二是更快的內(nèi)存訪問時(shí)間和速率。
疊起來之后,直接結(jié)果就是接口變得更寬,其下方互聯(lián)的觸點(diǎn)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于DDR內(nèi)存連接到CPU的線路數(shù)量。因此,與傳統(tǒng)內(nèi)存技術(shù)相比,HBM具有更高帶寬、更多I/O數(shù)量、更低功耗、更小尺寸。
目前,HBM產(chǎn)品以HBM(第一代)、HBM2(第二代)、HBM2E(第三代)、HBM3(第四代)、HBM3E(第五代)的順序開發(fā),最新的HBM3E是HBM3的擴(kuò)展版本。
HBM每一次更新迭代都會(huì)伴隨著處理速度的提高。引腳(Pin)數(shù)據(jù)傳輸速率為1Gbps的第一代HBM,發(fā)展到其第五產(chǎn)品HBM3E,速率則提高到了8Gbps,即每秒可以處理1.225TB的數(shù)據(jù)。也就是說,下載一部長達(dá)163分鐘的全高清(Full-HD)電影(1TB)只需不到1秒鐘的時(shí)間。
當(dāng)然,存儲(chǔ)器的容量也在不斷加大:HBM2E的最大容量為16GB,目前,三星正在利用其第四代基于EUV光刻機(jī)的10nm制程(14nm)節(jié)點(diǎn)來制造24GB容量的HBM3芯片,此外8層、12層堆疊可在HBM3E上實(shí)現(xiàn)36GB(業(yè)界最大)的容量,比HBM3高出50%。
此前SK海力士、美光均已宣布推出HBM3E芯片,皆可實(shí)現(xiàn)超過1TB/s的帶寬。
同時(shí),三星也宣布HBM4內(nèi)存將采用更先進(jìn)的芯片制造和封裝技術(shù),雖然HBM4的規(guī)格尚未確定,但有消息稱業(yè)界正尋求使用2048位內(nèi)存接口,并使用FinFET晶體管架構(gòu)來降低功耗。三星希望升級晶圓級鍵合技術(shù),從有凸塊的方式轉(zhuǎn)為無凸塊直接鍵合。因此,HBM4的成本可能會(huì)更高。
HBM的發(fā)展史
如同閃存從2D NAND向3D NAND發(fā)展一樣,DRAM也是從2D向3D技術(shù)發(fā)展,HBM也由此誕生。
在最初, HBM是通過硅通孔(Through Silicon Via, 簡稱"TSV")技術(shù)進(jìn)行芯片堆疊,以增加吞吐量并克服單一封裝內(nèi)帶寬的限制,將數(shù)個(gè)DRAM裸片像摩天大廈中的樓層一樣垂直堆疊,裸片之間用TVS技術(shù)連接。
從技術(shù)角度看,HBM使得DRAM從傳統(tǒng)2D轉(zhuǎn)變?yōu)榱Ⅲw3D,充分利用空間、縮小面積,正契合半導(dǎo)體行業(yè)小型化、集成化的發(fā)展趨勢。HBM突破了內(nèi)存容量與帶寬瓶頸,被視為新一代DRAM解決方案,業(yè)界認(rèn)為這是DRAM通過存儲(chǔ)器層次結(jié)構(gòu)的多樣化開辟一條新的道路,革命性提升DRAM的性能。
在HBM的誕生與發(fā)展過程中,AMD和SK海力士可謂功不可沒。據(jù)了解,AMD在2009年就意識(shí)到DDR的局限性并產(chǎn)生開發(fā)堆疊內(nèi)存的想法,后來其與SK海力士聯(lián)手研發(fā)HBM。
2013年,經(jīng)過多年研發(fā)后,AMD和SK海力士終于推出了HBM這項(xiàng)全新技術(shù),還被定為了JESD235行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),HBM1的工作頻率約為1600 Mbps,漏極電源電壓為1.2V,芯片密度為2Gb(4-hi),其帶寬為4096bit,遠(yuǎn)超GDDR5的512bit。
除了帶寬外,HBM對DRAM能耗的影響同樣重要。此外,由于GPU核心和顯存封裝在了一起,還能一定程度上減輕散熱的壓力,原本是一大片的散熱區(qū)域,濃縮至一小塊,散熱僅需針對這部分區(qū)域,原本動(dòng)輒三風(fēng)扇的設(shè)計(jì),可以精簡為雙風(fēng)扇甚至是單風(fēng)扇,變相縮小了顯卡的體積。
在當(dāng)時(shí),無論是AMD和SK海力士,還是媒體和眾多玩家,都認(rèn)定了這才是未來的顯存。第一代HBM面世商用后,SK海力士與三星即開始了一場你追我趕的競賽。
2016年1月,三星宣布開始量產(chǎn)4GB HBM2 DRAM,并在同一年內(nèi)生產(chǎn)8GB HBM2 DRAM;2017年下半年,被三星趕超的SK海力士開始量產(chǎn)HBM2;2018年1月,三星宣布開始量產(chǎn)第二代8GB HBM2"Aquabolt"。
2018年末,JEDEC推出HBM2E規(guī)范,以支持增加的帶寬和容量。當(dāng)傳輸速率上升到每管腳3.6Gbps時(shí),HBM2E可以實(shí)現(xiàn)每堆棧461GB/s的內(nèi)存帶寬。此外,HBM2E支持最多12個(gè)DRAM的堆棧,內(nèi)存容量高達(dá)每堆棧24GB。與HBM2相比,HBM2E具有技術(shù)更先進(jìn)、應(yīng)用范圍更廣泛、速度更快、容量更大等特點(diǎn)。
2019年8月,SK海力士宣布成功研發(fā)出新一代"HBM2E";2020年2月,三星也正式宣布推出其16GB HBM2E產(chǎn)品"Flashbolt",于2020年上半年開始量產(chǎn)。
2020年,另一家存儲(chǔ)巨頭美光宣布加入到這一賽場中來。
美光在當(dāng)時(shí)的財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,將開始提供HBM2內(nèi)存/顯存,用于高性能顯卡,服務(wù)器處理器產(chǎn)品,并預(yù)計(jì)下一代HBMNext將在2022年底面世。但截至目前尚未看到美光相關(guān)產(chǎn)品動(dòng)態(tài)。
2022年1月,JEDEC組織正式發(fā)布了新一代高帶寬內(nèi)存HBM3的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,繼續(xù)在存儲(chǔ)密度、帶寬、通道、可靠性、能效等各個(gè)層面進(jìn)行擴(kuò)充升級。JEDEC表示,HBM3是一種創(chuàng)新的方法,是更高帶寬、更低功耗和單位面積容量的解決方案,對于高數(shù)據(jù)處理速率要求的應(yīng)用場景來說至關(guān)重要,比如圖形處理和高性能計(jì)算的服務(wù)器。
2022年6月量產(chǎn)了HBM3 DRAM芯片,并將供貨英偉達(dá),持續(xù)鞏固其市場領(lǐng)先地位。隨著英偉達(dá)使用HBM3 DRAM,數(shù)據(jù)中心或?qū)⒂瓉硇乱惠喌男阅芨锩?/p>
2023年,NVIDIA 發(fā)布H200芯片,是首款提供HBM3e內(nèi)存的GPU,HBM3e是目前全球最高規(guī)格的HBM內(nèi)存,由SK海力士開發(fā),將于明年上半年開始量產(chǎn)。
2023年12月,AMD發(fā)布最新MI300X GPU芯片,2.5D硅中介層、3D混合鍵合集一身的3.5D封裝,集成八個(gè)5nm工藝的XCD模塊,內(nèi)置304個(gè)CU計(jì)算單元,又可分為1216個(gè)矩陣核心,同時(shí)還有四個(gè)6nm工藝的IOD模塊和256MB無限緩存,以及八顆共192GB HBM3高帶寬內(nèi)存。
從HBM1到HBM3,SK海力士和三星一直是HBM行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)。但比較可惜的是,AMD卻在2016年發(fā)布完產(chǎn)品后完全轉(zhuǎn)向,近乎放棄了HBM。唯一仍然保留HBM技術(shù)的是用于AI計(jì)算的加速卡。
起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集,是對AMD在HBM上的最好概括。既沒有憑借HBM在游戲顯卡市場中反殺英偉達(dá),反而被英偉達(dá)利用HBM鞏固了AI計(jì)算領(lǐng)域的地位,白白被別人摘了熟透甜美的桃子。
HBM的競爭格局?
由生成式AI引發(fā)對HBM及相關(guān)高傳輸能力存儲(chǔ)技術(shù)的需求,HBM成為存儲(chǔ)巨頭在下行行情中對業(yè)績的重要扭轉(zhuǎn)力量,這也是近期業(yè)績會(huì)上的高頻詞。
調(diào)研機(jī)構(gòu)TrendForce集邦咨詢也指出,預(yù)估2023年全球HBM需求量將年增近六成,來到2.9億GB,2024年將再增長三成。2023年HBM將處于供不應(yīng)求態(tài)勢,到2024年供需比有望改善。
但是HBM在整體存儲(chǔ)市場占比較低,目前還不是普及性應(yīng)用的產(chǎn)品。目前似乎競爭都局限在SK海力士、三星和美光這三家企業(yè)之間。
目前,在HBM的競爭格局中,SK海力士是技術(shù)領(lǐng)先并擁有最高市場份額的公司,其市占率為50%。緊隨其后的是三星,市占率約為40%,而美光占據(jù)了大約10%的市場份額。
根據(jù)預(yù)測,到23年,海力士的市場份額有望提升至53%,而三星和美光的市場份額將分別為38%和9%。
在下游廠商主要包括CPU/GPU制造商,例如英特爾、英偉達(dá)和AMD。由于HBM是與GPU封裝在一起的,因此HBM的封裝通常由晶圓代工廠完成。
反觀到我們國內(nèi),由于起步較晚,目前HBM相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈布局相對較小,只有一些企業(yè)涉及封測領(lǐng)域。但是這也意味著,在信息安全的今天,HBM具有更大的成長空間。
目前,在國內(nèi)涉及HBM產(chǎn)業(yè)鏈的公司主要包括雅克科技、中微公司、和拓荊科技等公司。其中,雅克的子公司UP Chemical是SK海力士的核心供應(yīng)商,為其提供HBM前驅(qū)體。
在HBM工藝中,ALD沉積(單原子層沉積)起著重要作用。拓荊科技就是國內(nèi)主要的ALD供應(yīng)商之一,公司的PEALD產(chǎn)品用于沉積SiO2、SiN等介質(zhì)薄膜,在客戶端驗(yàn)證中都取得了令人滿意的結(jié)果。
而TSV技術(shù)(硅通孔技術(shù))也是HBM的核心技術(shù)之一,中微公司是TSV設(shè)備的主要供應(yīng)商。硅通孔技術(shù)用于連接硅晶圓兩面,并與硅襯底和其他通孔絕緣的電互連結(jié)構(gòu)。它能夠通過硅基板實(shí)現(xiàn)硅片內(nèi)部的垂直電互聯(lián),是實(shí)現(xiàn)2.5D和3D先進(jìn)封裝的關(guān)鍵。
隨著HBM堆疊DRAM裸片數(shù)量逐步增加到8層和12層,HBM對DRAM材料的需求將呈倍數(shù)級增長。同時(shí),HBM前驅(qū)體的單位價(jià)值也將出現(xiàn)倍數(shù)級增長,這為前驅(qū)體市場帶來了全新的發(fā)展機(jī)遇。
HBM的未來應(yīng)用前景
隨著AI大模型、智能駕駛等新技術(shù)的崛起,人們對高帶寬的內(nèi)存的需求越來越多。
首先,AI服務(wù)器的需求會(huì)在近兩年爆增,如今在市場上已經(jīng)出現(xiàn)了快速的增長。AI服務(wù)器可以在短時(shí)間內(nèi)處理大量數(shù)據(jù),GPU可以讓數(shù)據(jù)處理量和傳輸速率的大幅提升,讓AI服務(wù)器對帶寬提出了更高的要求,而HBM基本是AI服務(wù)器的標(biāo)配。
除了AI服務(wù)器,汽車也是HBM值得關(guān)注的應(yīng)用領(lǐng)域。汽車中的攝像頭數(shù)量,所有這些攝像頭的數(shù)據(jù)速率和處理所有信息的速度都是天文數(shù)字,想要在車輛周圍快速傳輸大量數(shù)據(jù),HBM具有很大的帶寬優(yōu)勢。
另外,AR和VR也是HBM未來將發(fā)力的領(lǐng)域。因?yàn)閂R和AR系統(tǒng)需要高分辨率的顯示器,這些顯示器需要更多的帶寬來在 GPU 和內(nèi)存之間傳輸數(shù)據(jù)。而且,VR和AR也需要實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù),這都需要HBM的超強(qiáng)帶寬來助力。
此外,智能手機(jī)、平板電腦、游戲機(jī)和可穿戴設(shè)備的需求也在不斷增長,這些設(shè)備需要更先進(jìn)的內(nèi)存解決方案來支持其不斷增長的計(jì)算需求,HBM也有望在這些領(lǐng)域得到增長。并且,5G 和物聯(lián)網(wǎng) (IoT) 等新技術(shù)的出現(xiàn)也進(jìn)一步推動(dòng)了對 HBM 的需求。
并且,AI的浪潮還在愈演愈烈,HBM今后的存在感或許會(huì)越來越強(qiáng)。據(jù)semiconductor-digest預(yù)測,到2031年,全球高帶寬存儲(chǔ)器市場預(yù)計(jì)將從2022年的2.93億美元增長到34.34億美元,在2023-2031年的預(yù)測期內(nèi)復(fù)合年增長率為31.3%。
HBM需要克服的問題
1:HBM需要較高的工藝從而導(dǎo)致大幅度提升了成本。
針對更大數(shù)據(jù)集、訓(xùn)練工作負(fù)載所需的更高內(nèi)存密度要求,存儲(chǔ)廠商開始著手研究擴(kuò)展Die堆疊層數(shù)和物理堆疊高度,以及增加核心Die密度以優(yōu)化堆疊密度。
但就像處理器芯片摩爾定律發(fā)展一樣,當(dāng)技術(shù)發(fā)展到一個(gè)階段,想要提升更大的性能,那么成本反而會(huì)大幅提升,導(dǎo)致創(chuàng)新放緩。
2:產(chǎn)生大量的熱,如何散熱是GPU極大的挑戰(zhàn)。
行業(yè)廠商需要在不擴(kuò)大現(xiàn)有物理尺寸的情況下增加存儲(chǔ)單元數(shù)量和功能,從而實(shí)現(xiàn)整體性能的飛躍。但更多存儲(chǔ)單元的數(shù)量讓GPU的功耗大幅提升。新型的內(nèi)存需要盡量減輕內(nèi)存和處理器之間搬運(yùn)數(shù)據(jù)的負(fù)擔(dān)。
最后總結(jié):
隨著人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、高性能計(jì)算、數(shù)據(jù)中心等應(yīng)用市場的興起,內(nèi)存產(chǎn)品設(shè)計(jì)的復(fù)雜性正在快速上升,并對帶寬提出了更高的要求,不斷上升的寬帶需求持續(xù)驅(qū)動(dòng)HBM發(fā)展。相信未來,存儲(chǔ)巨頭們將會(huì)持續(xù)發(fā)力、上下游廠商相繼入局,讓HBM得到更快的發(fā)展和更多的關(guān)注。
審核編輯:劉清
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原文標(biāo)題:GPU最強(qiáng)"輔助"HBM到底是什么?
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