據報道,在任天堂于近期舉辦的“2024 年 3 月期:財報說明會在線答疑”活動中,該公司總裁古川俊太郎就投資者關注的問題進行了解答。
詳細信息整理如下:在針對實體版游戲銷售比例的討論中,有投資者提出數字版游戲日益普及,不少公司轉投虛擬版而舍棄實體版,詢問“面對數字版游戲銷售額的增加,任天堂是否會調整其在 Switch 后續(xù)機種中的商業(yè)策略?”
古川俊太郎明確回應稱,任天堂的核心策略并非單一追求數字版銷量提升,而是致力于實現軟件銷售最大化,這一原則將維持不變。
對于之前因半導體部件供應不足導致的問題以及新機型發(fā)布等問題,古川表示當前已無明顯短缺現象,故預計新機型上市時,“零件供應不應構成大問題”。
他還指出,Switch 新機型的發(fā)布及其后續(xù)動態(tài)“勢必會對現有 Switch 的銷售產生影響”,但他期望在本財年內實現現有 Switch 游戲機的供需平衡,以實現銷售量最大化。
在被問及任天堂如何擴大開發(fā)資源時,古川表示:任天堂近年來通過招募應屆畢業(yè)生和專業(yè)人員,持續(xù)擴充開發(fā)團隊。此舉不僅有助于提升IP價值,也為未來的研發(fā)工作提供保障。
盡管業(yè)內存在企業(yè)并購的途徑,但任天堂更注重人才培養(yǎng),希望與開發(fā)者共建理解公司理念的開發(fā)環(huán)境。當然,隨著游戲開發(fā)的長期性、復雜性和高端化,與外部公司的合作亦是必然趨勢。
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