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Omniverse教程(12):NVIDIA Omniverse USD Presenter的基礎應用

麗臺科技 ? 來源:麗臺科技 ? 2024-05-20 10:09 ? 次閱讀

如前所述,NVIDIA Omniverse 是一個參考開發(fā)平臺,通過模塊化的開發(fā)框架能夠輕松擴展和自定義。不僅創(chuàng)作者可以利用 Omniverse 平臺連接主流的應用程序,進行實時協(xié)作,統(tǒng)一 3D 工作流;同時,開發(fā)人員也可以在 Omniverse 上開發(fā)構建自己的擴展程序、應用、連接器以及微服務。

NVIDIA 基于 OpenUSD(Universal Scene Description)構建了一系列 Omniverse 基礎應用。這些應用作為通用模板提供,可以開箱即用。為最大限度地發(fā)揮 Omniverse 平臺的真正價值,創(chuàng)作者、企業(yè)和開發(fā)者還可以對其進行復制、擴展或改進。接下來帶大家逐一了解 Omniverse 的基礎應用。

NVIDIA Omniverse USD Presenter

NVIDIA Omniverse USD Presenter(以前稱為 View)是一款基礎參考應用,可以讓設計師和項目審閱者基于 OpenUSD 協(xié)作審查具有較高物理精度的 3D 場景。借助這款應用,任何技能水平的專業(yè)人士都能輕松展示、標記場景,從而增強演示效果并縮短審查周期。

Omniverse USD Presenter 能用來做什么?

簡單設計:USD Presenter 界面簡潔,易于操作,無需技術背景即可輕松操作并與基于 OpenUSD 物理精準的精美模型進行模擬交互。

交互式演示:USD Presenter 中包括 RTX 渲染器,支持光線追蹤和路徑追蹤,能夠體驗逼真、身臨其境的可視化效果。

實時協(xié)作與審查:通過 USD Presenter,不同地點的團隊人員可以實時查看高保真 3D 場景,研究細節(jié)并與之交互,實現(xiàn)無縫協(xié)作。

定制和構建:USD Presenter 作為基于 Omniverse Kit 的應用程序構建的參考應用,既可以直接使用,也可以在此基礎上構建新的工具和服務。

如何獲取 Omniverse USD Presenter?

在前面的教程中,已經(jīng)介紹了 NVIDIA Omniverse 的下載、安裝及部署,以及如何下載 NVIDIA Omniverse 應用。簡單來說,主要有以下步驟:

下載安裝 NVIDIA Omniverse。

安裝后,打開 NVIDIA Omniverse Launcher。

前往 “Exchange(交易所)”,在 “Apps(應用)”找到 “OMNIVERSE USD PRESENTER”。

單擊 “Install”(安裝),選擇 “Launch”(啟動)。

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Omniverse USD Presenter UI 界面

歡迎界面

首先打開 USD Presenter,進入歡迎界面。

Open(打開):選擇并打開本地硬盤文件、本地 Nucleus 文件或遠程服務器上的 Nucleus 文件。

About(關于):查看版本號以及加載的插件等。

Learn(學習):跳轉至 Omniverse 文檔 USD Presenter 頁面進行學習了解。

Recent(最近):查看“最近”打開的文件。

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渲染模式

USD Presenter 提供 3 種渲染質(zhì)量模式:Draft、Preview 和 Photo。

Draft:USD Presenter 默認的渲染模式,使用 RTX 實時渲染(RTX Real-Time),能夠流暢、快速呈現(xiàn)復雜的場景。

Preview:此模式使用路徑追蹤(RTX Interactive (Path Tracing))渲染,能夠?qū)崿F(xiàn)高度精確的反射、折射效果,場景更加真實。渲染時間越長,圖像質(zhì)量就越高,紋理和細節(jié)也會變得更清晰。

Photo:最準確的渲染模式,可實現(xiàn)真正的照片級渲染。雖然同樣使用路徑追蹤渲染,但它與 Preview(預覽)模式相比,能夠運行更多的樣本,從而生成更好的最終效果。該模式下,USD 文件將呈現(xiàn)超精確的反射、折射、焦散、紋理質(zhì)量、照明效果,以及材質(zhì)的高保真度,從而利于以最高質(zhì)量進行最終審查。

審查模式

USD Presenter 提供 3 種審查模式:Present、Comment 和 Approve

Present:USD Presenter 的默認審查模式,界面非常簡潔,近似于全屏查看:只有位于屏幕中下方的浮動工具欄,其他工具和選項都被隱藏起來。

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Comment:界面相對豐富,除了頂部有菜單選項(包括相機工具欄),右側也有工具欄。另外下方的浮動工具欄添加了 Markups(標記)和 Waypiont(路徑點)功能。

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Approve:此模式下,浮動工具欄略有變化,在 Markups(標記)上新增了兩個按鈕:Accept(√)和 Reject(×)。

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常用功能和技巧

USD Presenter 中包含一些簡單易用的工具,能夠幫助你輕松地審查高保真 3D 場景。

Viewport Navigation(視口導航):使用導航欄、鼠標和鍵盤快捷鍵可以在 Omniverse 視口中輕松導航。

Camera(攝像機):支持通過創(chuàng)建和設置 Camera(攝像機)來切換不同的場景視角,以供預覽和評審。

Measure(測量):包括點對點、多點、區(qū)域和角度功能,可確保素材和場景精確無誤。

Waypoints(路徑點):捕獲場景并進行保存,可隨時查看涉及修改的內(nèi)容。

Section(截面):支持快速準確地可視化 3D 模型的截面。

Movie Maker(影音制作):記錄日照分析,以及捕獲動畫序列。

Light Toggle(燈光切換):打開、關閉或切換場景中的所有燈光。



審核編輯:劉清

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內(nèi)容侵權或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:Omniverse 教程 (12) : 基礎應用 | NVIDIA Omniverse USD Presenter

文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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