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CPU渲染和GPU渲染優劣分析

穎脈Imgtec ? 2024-05-23 08:27 ? 次閱讀

使用計算機進行渲染時,有兩種流行的系統:基于中央處理單元 (CPU) 或基于圖形處理單元 (GPU)。CPU 渲染利用計算機的 CPU 來執行場景并將其渲染到接近完美。這也是執行渲染的更傳統方式。然而,隨著 GPU 的出現,基于 GPU 的渲染獲得了很大的普及。這些 GPU 是特定用途的芯片,在某些情況下提供與 CPU 渲染相當的結果。從廣義上講,GPU 渲染允許同時運行更多的并行進程,這使其速度更快,但它可以執行的任務數量有限。因此,在渲染具有許多對象的大型、詳細場景時,它就沒有那么強大了。另一方面,CPU 渲染不允許并行進程,但它可以執行更多不同的任務,從而呈現更多細節。Mythbusters 的演示中展示了兩種渲染類型之間的區別。

在本文中,我們將研究 CPU 和 GPU 渲染,指出它們的區別,并考慮它們最適合什么,以便您可以根據您的目標和可能性看到哪個選項可能更方便。


什么是渲染?

渲染是使用計算機應用程序從 2D 或 3D 模型生成最終圖像的過程。渲染過程就像一幅畫的最終著色。最初,這幅畫從簡單的素描開始,當藝術家為畫作添加顏色和紋理時,它最終變得栩栩如生。類似地,在渲染中,原始模型被賦予所有微小的細節,例如紋理、光照和攝像機角度,直到我們得到最終輸出。計算機系統中的渲染由系統中的 CPU 或 GPU 執行。有時,在混合設置中,例如使用 V-Ray 等軟件,CPU 和 GPU 一起工作以創建最終輸出。了解這兩種類型的渲染將有助于評估它們之間的差異。

所以,讓我們先看看基于 CPU 和 GPU 的渲染是什么,然后我們將討論區分它們的特性。


CPU 渲染:基礎知識

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CPU 渲染引擎提供了更多功能來微調場景中的各種參數

如今,一個 CPU 構成了運行整個系統的多個高功率內核。這些內核以高頻率運行,使它們能夠以非??斓乃俣葓绦胁僮鳌4送?,核心數越多,渲染性能越好?,F代 CPU 擁有多達 64 個內核,可提供出色的渲染性能。CPU 渲染還受益于它可以訪問板載隨機存取存儲器 (RAM) 的事實。這允許用戶相對輕松地渲染具有大量數據的場景。CPU 渲染也以其渲染質量而聞名。例如,皮克斯使用CPU 渲染,因此其電影的視覺質量非常出色。CPU 渲染具有優勢的一個很好的例子是架構設計。如果要創建具有許多復雜幾何形狀和微小細節的場景,CPU 渲染的好處將提供更好和更準確的結果。


GPU 渲染:基礎知識

GPU 讓預算有限的用戶更容易獲得渲染

GPU 有數千個以相對較低的時鐘速度運行的小內核。在這種情況下,正是這些核心的數量讓 GPU 能夠提供強大的渲染性能。GPU 本質上被設計為以并行方式運行任務。這使它們比 CPU 更具優勢,因為渲染是一項通常涉及許多元素的任務。因此,GPU 以其極快的渲染時間而聞名。快速渲染允許 GPU 實時處理圖形,這就是為什么您會發現現代視頻游戲使用 GPU 運行起來更加流暢。與游戲行業一起,GPU 已經徹底改變了加密、大數據、人工智能機器學習領域。GPU 渲染在許多領域逐漸普及,正在挑戰傳統的 CPU 渲染系統。Autodesk 的 Arnold 推出了他們的GPU 渲染引擎,認識到其巨大潛力。

盡管對差異的概述有助于更清楚地了解每個系統,但 CPU 和 GPU 的各種獨特功能也值得了解。


CPU 與 GPU:差異

設計

Threadripper 3990x等功能強大的 CPU幾乎有 64 個內核(而普通 PC 有 4 到 8 個內核)。與 GPU 內核相比,這些內核的數量可能更少,但它們更高的時鐘頻率使它們能夠更快地運行任務。對于渲染,更高的核心數通常更好。

相比之下,GPU 擁有數千個內核——在Nvidia RTX 3090的情況下為 10,496 個。然而,這些內核的時鐘頻率比 CPU 低得多。只有絕對數量的內核才能彌補它們的速度,并且在某些渲染場景中,GPU 才能勝過 CPU。

質量

與 GPU 相比,CPU 具有更少的內核,但它們的通用性要高得多,并且旨在執行復雜的指令集。這使得 CPU 可以毫不費力地運行幾乎任何算法,從而提供更好的質量結果。在質量方面,GPU 無法與 CPU 匹敵。您通常會發現 GPU 渲染中的噪點更多。

內存優勢

CPU 可以訪問系統內存。這使他們可以使用大量內存,這些內存可以升級。Threadripper 3990x 可以支持 512 GB 的 DDR4 RAM。這使 CPU 能夠在具有許多對象和細節的復雜場景中渲染大量數據。GPU 受到其內置視頻 RAM (VRAM) 的限制。最新的 Nvidia 3090 只有 24 GB 的 VRAM,這對于大多數用戶來說已經綽綽有余,但在元素眾多的復雜場景中,它可能會成為瓶頸。復雜場景CPU可以通過設計處理各種任務。這在工作類型不一致或一次處理的工作量太多的工作負載中很有用。GPU 主要受其硬件能力的限制。它們的設計目的單一,通常用于重復運行相同的任務。此外,RAM 限制加上較慢的內核限制了它們有效渲染各種場景的能力。

穩定

不同的渲染系統,不同的質量

CPU 內置于系統中并與系統良好集成。所有應用程序的構建都考慮了操作系統核心的 CPU。并且由于 CPU 用于渲染的時間很長,因此大多數 bug 已被修復。當您使用 CPU 進行渲染時,這本質上會帶來更好的整體系統穩定性。

GPU 更容易出現故障。突然的電源波動、驅動程序更新以及與某些系統缺乏兼容性,都會導致 GPU 性能不佳和不穩定。

速度

GPU 并行運行任務,這通常會提高速度,因為可以同時渲染場景的各種元素。這會導致更快的周轉并有助于重復過程。GPU 也主要用于需要實時渲染的領域(如視頻游戲)。CPU 的內核較少,旨在按順序運行任務。因此,它們通常比 GPU 慢。CPU 的資源可用性也受到限制。由于它必須執行許多任務,CPU 不能僅將其所有硬件都用于渲染。這也導致速度較慢。定期改進隨著我們(似乎)接近摩爾定律的極限,每一代新一代 CPU 之間的飛躍似乎都在放緩。隨著時間的推移,這可能會導致性能停滯不前,甚至可能導致 GPU 不斷改進。最近,我們看到 GPU 創新出現了驚人的飛躍,AMD和Nvidia等公司都在該領域展開了激烈的競爭。GPU的創新周期肯定比CPU快。而且由于升級 GPU 要容易得多,因此您可以期待每一代新一代的渲染性能都會提高。硬件成本與性能級 CPU 相比,GPU 接近價格范圍的低端。一個好的 GPU,比如RTX 3090,可以花費大約 1500 美元,而像Threadripper 3990x這樣強大的 CPU 的價格是 5000 美元。GPU 還在升級方面為您提供優勢。您只需將另一個 GPU 連接到您預先存在的設置,就可以了。當您希望使用 CPU 進行升級時,除了 CPU 的成本之外,您可能還需要投資購買更多兼容的硬件。渲染引擎

渲染引擎是決定 CPU 和 GPU 渲染的另一個關鍵因素。許多渲染引擎僅在 CPU 或 GPU 上工作。因此,渲染引擎還決定了您可以在系統上運行哪些渲染軟件。Arnold、Corona 和 3Delight 等渲染引擎在 CPU 上工作并產生稍高質量的結果。同時,Blender Cycles、Octane 和 Redshift 等渲染器針對 GPU 進行了優化。渲染硬件

平衡的渲染設置對于獲得最佳性能至關重要

設置系統硬件的方式也會影響渲染性能。也許一個好的 CPU 會比幾十個 GPU 做得更好,或者你可以為你的工作流使用一個帶有強大 GPU 的基本 CPU。這可以通過一些硬件基準來評估。判斷渲染性能的兩種流行方法是用于 CPU 渲染的Cinebench和用于 GPU 渲染的Octanebench 。它們都是業內最好的基準標準。根據CG Director 的基準測試,具有更高時鐘速度的多核 CPU 是您工作流程的更好選擇。在Octanebench 基準測試中,根據其渲染分數、性能和價格對各種 GPU 進行比較。


結論

因此,即使有很多需要考慮,我們也可以根據您的需要總結 CPU 和 GPU 渲染之間的差異:如果您的工作流程需要速度、復雜性較低并且在工作中保持一致,那么 GPU 渲染設置會對您有好處。除了降低硬件成本外,工作質量與 CPU 渲染不相上下。GPU 渲染也會以更好的方式適合初學者的個人資料。

如果你是一個優先考慮質量的人,在硬件上花費的預算更大,并且可以等待質量結果,那么 CPU 渲染就是要走的路。您不僅將從渲染質量中受益,而且輕松處理復雜場景的能力將為您帶來競爭優勢。

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