在近日召開的2024年中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,騰訊公司副總裁張巍宣布了一項重大技術突破——騰訊自主研發(fā)的全新AI引擎,該引擎在游戲場景構建與內容生成等領域實現(xiàn)了工作效率的飛躍,提升幅度高達40倍以上。這一里程碑式的成就,標志著人工智能等前沿技術正以前所未有的速度推動游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)邁向新的高度。
張巍強調,人工智能技術的迅猛發(fā)展不僅促進了生產(chǎn)力的跨越式提升,還深刻改變了生產(chǎn)要素的配置方式,其影響力已滲透到日常生活的方方面面,對各行各業(yè)產(chǎn)生了深遠影響,尤其是對游戲產(chǎn)業(yè)的重塑作用尤為顯著。作為科技與文化的完美結合體,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)特別是網(wǎng)絡游戲,在培育新型生產(chǎn)力方面扮演著舉足輕重的角色。
過去一年中,整個數(shù)字內容行業(yè)如同駛入快車道,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)更是加速升級,展現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭。超過半數(shù)的全球頂尖科技企業(yè)紛紛布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈,充分證明了這一領域的巨大潛力和吸引力。同時,游戲產(chǎn)業(yè)對芯片制造、人工智能、云計算等關鍵技術的貢獻率持續(xù)攀升,分別達到18%、31%和51%,成為激發(fā)科技創(chuàng)新的重要源泉。
騰訊作為游戲行業(yè)的領軍企業(yè),其自研AI引擎的推出,正是對這一趨勢的積極響應和深度探索。張巍透露,騰訊在內容生產(chǎn)流程優(yōu)化、游戲角色訓練、智能體動作生成等方面取得了顯著成果,以《火影忍者》手游為例,通過大規(guī)模強化學習方案的應用,極大地降低了訓練所需的時間和資源成本,效率提升超過90%。
更令人矚目的是,游戲的原生技術價值正不斷向其他領域拓展。騰訊利用自研游戲引擎與南航虛像顯示技術共同打造的全動飛行模擬機視景系統(tǒng),已成功通過中國民用航空局最高等級鑒定,并完成了超過400小時的飛行訓練任務。此外,“數(shù)字中軸”項目等基于游戲科技支持的創(chuàng)新應用也即將發(fā)布階段性成果,展現(xiàn)了游戲技術在非娛樂領域的廣泛應用前景。
張巍指出,騰訊游戲之所以能在全球范圍內持續(xù)取得成功,主要得益于兩大戰(zhàn)略堅持:一是注重精品驅動,不斷培育“長青樹”和“新芽”;二是堅持長線積累,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)“接力”和“合力”。這種既追求短期爆發(fā)力又注重長期耐力的策略,為騰訊游戲在全球市場的競爭中贏得了先機。
展望未來,張巍表示,在前沿技術的賦能下,游戲產(chǎn)業(yè)已具備了“快跑”的堅實基礎。面對高質量發(fā)展的新起點,騰訊游戲將繼續(xù)保持創(chuàng)新活力,既要具備百米沖刺的爆發(fā)力,也要練就跑好“馬拉松”的耐力,持續(xù)推動游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展。
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