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三十分鐘入門基礎Go Java小子版

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2024-08-12 14:32 ? 次閱讀

前言

Go語言定義

Go(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發的一種靜態、強類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內存安全,GC,結構形態及 CSP-style 并發計算。

適用范圍

本篇文章適用于學習過其他面向對象語言(Java、Php),但沒有學過Go語言的初學者。文章主要從Go與Java功能上的對比來闡述Go語言的基礎語法、面向對象編程、并發與錯誤四個方面。

一、基礎語法

Go語言的基礎語法與常規的編程語言基本類似,所不同的有聲明變量的方式,數組、切片、字典的概念及功能與Java不太相同,不過Java中這些數據結構都可以通過類比功能的方式在Go中使用。

1.1 變量、常量、nil與零值、方法、包、可見性、指針

1.1.1 變量聲明

Go語言中有兩種方式

1.使用var關鍵字聲明,且需要注意的是,與大多數強類型語言不同,Go語言的聲明變量類型位于變量名稱的后面。Go語句結束不需要分號。

var num int

var result string = "this is result"

2.使用:=賦值。

num := 3 等同于 var num int = 3

其中變量的類型會根據右側的值進行匹配,例如"3"會匹配為int,"3.0"會匹配為float64,"result"會匹配為string。

1.1.2 常量聲明

使用const來聲明一個常量,一個常量在聲明后不可改變。

const laugh string = "go"

1.1.3 nil與零值

只聲明未賦值的變量,其值為nil。類似于java中的“null”

沒有明確初始值的變量聲明會被賦予它們的 零值

零值是:

數值類型為 0,

布爾類型為 false,

字符串為 ""(空字符串)。

1.1.4 方法、包

Go中方法的定義

使用func關鍵字來定義一個方法,后面跟方法名,然后是參數,返回值(如果有的話,沒有返回值則不寫)。

func MethodName(p1 Parm, p2 Parm) int{}

//學習一個語言應該從Hello World開始!
package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello World!")// Hello World!
    fmt.Println(add(3, 5)) //8
    var sum = add(3, 5)
}

func add(a int, b int) int{
    return a+b;
}

多個返回值

Go 函數與其他編程語言一大不同之處在于支持多返回值,這在處理程序出錯的時候非常有用。例如,如果上述 add 函數只支持非負整數相加,傳入負數則會報錯。

//返回值只定義了類型 沒有定義返回參數
func add(a, b int) (int, error) {
    if a < 0 || b < 0 {
        err := errors.New("只支持非負整數相加")
        return 0, err
    }
    a *= 2
    b *= 3
    return a + b, nil
}

//返回值還定義了參數 這樣可以直接return 并且定義的參數可以直接使用 return時只會返回這兩個參數
func add1(a, b int) (z int, err error) {
    if a < 0 || b < 0 {
        err := errors.New("只支持非負整數相加")
        return   //實際返回0 err 因為z只定義沒有賦值 則nil值為0
    }
    a *= 2
    b *= 3
    z = a + b
    return //返回 z err
}

func main()  {
    x, y := -1, 2
    z, err := add(x, y)
    if err != nil {
        fmt.Println(err.Error())
        return
    }
    fmt.Printf("add(%d, %d) = %dn", x, y, z)
}

變長參數

func myfunc(numbers ...int) {
    for _, number := range numbers {
        fmt.Println(number)
    }
}

slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}
//使用...將slice打碎傳入
myfunc(slice...)

包與可見性

在 Go 語言中,無論是變量、函數還是類屬性和成員方法,它們的可見性都是以包為維度的,而不是類似傳統面向編程那樣,類屬性和成員方法的可見性封裝在所屬的類中,然后通過 private、protected 和 public 這些關鍵字來修飾其可見性。

Go 語言沒有提供這些關鍵字,不管是變量、函數,還是自定義類的屬性和成員方法,它們的可見性都是根據其首字母的大小寫來決定的,如果變量名、屬性名、函數名或方法名首字母大寫,就可以在包外直接訪問這些變量、屬性、函數和方法,否則只能在包內訪問,因此 Go 語言類屬性和成員方法的可見性都是包一級的,而不是類一級的。

假如說一個名為domain的文件夾下有3個.go文件,則三個文件中的package都應為domain,其中程序的入口main方法所在的文件,包為main

//定義了此文件屬于 main 包
package main

//通過import導入標注庫中包
import "fmt"

func main() {
	fmt.Println("Hello World!")// Hello World!
    fmt.Println(add(3, 5)) //8
    var sum = add(3, 5)
}

func add(a int, b int) int{
    return a+b;
}

1.1.5 指針

對于學過C語言來說,指針還是比較熟悉的,我所理解的指針,其實就是一個在內存中實際的16進制的地址值,引用變量的值通過此地址去內存中取出對應的真實值。

func main() {
    i := 0
    //使用&來傳入地址
    fmt.Println(&i) //0xc00000c054
    
    var a, b int = 3 ,4
    //傳入 0xc00000a089 0xc00000a090
    fmt.Println(add(&a, &b)) 
}

//使用*來聲明一個指針類型的參數與使用指針
func add(a *int, b *int)int{
    //接收到 0xc00000a089 0xc00000a090
    //前往 0xc00000a089位置查找具體數據 并取賦給x
    x := *a
    //前往 0xc00000a090位置查找具體數據 并取賦給y
    y := *b
	return x+y
}

1.2 條件、循環、分支

1.2.1 條件

與Java語言的if基本相同

// if
if condition { 
    // do something 
}

// if...else...
if condition { 
    // do something 
} else {
    // do something 
}

// if...else if...else...
if condition1 { 
    // do something 
} else if condition2 {
    // do something else 
} else {
    // catch-all or default 
}

1.2.2 循環

sum := 0 

//普通for循環
for i := 1; i <= 100; i++ { 
    sum += i 
}

//無限循環
for{
    sum++
    if sum = 100{
        break;
    }
}

//帶條件的循環
for res := sum+1; sum < 15{
    sum++
    res++
}

//使用kv循環一個map或一個數組  k為索引或鍵值 v為值 k、v不需要時可以用_帶替
for k, v := range a {
    fmt.Println(k, v)
}

1.2.3 分支

score := 100
switch score {
case 90, 100:
    fmt.Println("Grade: A")
case 80:
    fmt.Println("Grade: B")
case 70:
    fmt.Println("Grade: C")
case 65:
    fmt.Println("Grade: D")
default:
    fmt.Println("Grade: F")
}

1.3 數組、切片、字典

1.3.1 數組

數組功能與Java語言類似,都是長度不可變,并且可以使用多維數組,也可以通過arrays[i]來存儲或獲取值。

//聲明
var nums [3]int 
//聲明并初始化
var nums = [3]int{1,2,3} <==?> nums:=[3]int{1,2,3}

//使用
for sum := 0, i := 0;i

數組使用較為簡單,但是存在著難以解決的問題:長度固定

例如當我們在程序中需要一個數據結構來存儲獲取到的所有用戶,因為用戶數量是會隨著時間變化的,但是數組其長度卻不可改變,所以數組并不適合存儲長度會發生改變的數據。因此在Go語言中通過使用切片來解決以上問題。

1.3.2 切片

切片相比于Java來說是一種全新的概念。在Java中,對于不定長的數據存儲結構,可以使用List接口來完成操作,例如有ArrayList與LinkList,這些接口可以實現數據的隨時添加與獲取,并沒有對長度進行限制。但是在Go中不存在這樣的接口,而是通過切片(Slice)來完成不定長的數據長度存儲

切片與數組最大的不同就是切片不用聲明長度。但是切片與數組并非毫無關系,數組可以看作是切片的底層數組,而切片則可以看作是數組某個連續片段的引用。切片可以只使用數組的一部分元素或者整個數組來創建,甚至可以創建一個比所基于的數組還要大的切片:

長度、容量

切片的長度就是它所包含的元素個數。

切片的容量是從它的第一個元素開始數,到其底層數組元素末尾的個數。

切片 s 的長度和容量可通過表達式 len(s) 和 cap(s) 來獲取。

切片的長度從功能上類比與Java中List的size(),即通過len(slice)來感知切片的長度,即可對len(slice)進行循環,來動態控制切片內的具體內容。切片的容量在實際開發中運用不多,了解其概念即可。

創建切片

//聲明一個數組
var nums =[3]int{1, 2, 3}
//0.直接聲明
var slice =[]int{0, 1, 2}

//1.從數組中引用切片 其中a:b是指包括a但不包括b
var slice1 = nums[0:2] //{1,2}
//如果不寫的則默認為0(左邊)或最大值(右邊)
var slice2 = slice1[:2] <==?> var slice2 = slice1[0:] <==?>var slice2 = slice1[:]

//2.使用make創建Slice 其中int為切片類型,4為其長度,5為容量
slice3 := make([]int, 5)
slice4 := make([]int, 4, 5)

動態操作切片

//使用append向切片中動態的添加元素
func append(s []T, vs ...T) []T

slice5 := make([]int, 4, 5) //{0, 0, 0, 0}
slice5 = append(slice5, 1) //{0,0,0,0,1}

//刪除第一個0
sliece5 = slice5[1:]

切片的常用場景

模擬上述提到的問題使用切片解決方案

//聲明切片
var userIds = []int{}
//模擬獲取所有用戶ID
for i := 0; i< 100{
    userIds = append(userIdS, i);
    i++;
}
//對用戶信息進行處理
for k,v := range userIds{
    userIds[k] = v++
}

1.3.3 字典

字典也可稱為 ‘鍵值對’ 或 ‘key-value’,是一種常用的數據結構,Java中有各種Map接口,常用的有HashMap等。在Go中通過使用字典來實現鍵值對的存儲,字典是無序的,所以不會根據添加順序來保證數據的順序。

字典的聲明與初始化

//string為鍵類型,int為值類型
maps := map[string]int{
  "java" : 1,
  "go" : 2,
  "python" : 3,
}

//還可以通過make來創建字典 100為其初始容量 超出可擴容
maps = make(map[string]int, 100)

字典的使用場景

//直接使用
fmt.Println(maps["java"]) //1

//賦值
maps["go"] = 4

//取值 同時判斷map中是否存在該鍵 ok為bool型
value, ok := maps["one"] 
if ok { // 找到了
  // 處理找到的value 
}

//刪除
delete(testMap, "four")

二、面向對象編程

2.1 Go語言中的類

眾所周知,在面向對象的語言中,一個類應該具有屬性、構造方法、成員方法三種結構,Go語言也不例外。

2.1.1 類的聲明與初始化

Go語言中并沒有明確的類的概念,只有struct關鍵字可以從功能上類比為 面向對象語言中的“類” 。比如要定義一個學生類,可以這么做:

type Student struct {
    id int
    name string
    male bool
    score float64
}//定義了一個學生類,屬性有id name等,每個屬性的類型都在其后面

//定義學生類的構造方法
func NewStudent(id uint, name string, male bool, score float64) *Student {
    return &Student{id, name, male, score}
}

//實例化一個類對象
student := NewStudent(1, "學院君", 100)
fmt.Println(student)

2.1.2 成員方法

Go中的成員方法聲明與其他語言不大相同。以Student類為例,

//在方法名前,添加對應的類,即可認為改方法為該類的成員方法。
func (s Student) GetName() string  {
    return s.name
}

//注意這里的Student是帶了*的 這是因為在方法傳值過程中 存在著值傳遞與引用傳遞 即指針的概念 當使用值傳遞時 編譯器會為該參數創建一個副本傳入 因此如果對副本進行修改其實是不生效的 因為在執行完此方法后該副本會被銷毀 所以此處應該是用*Student 將要修改的對象指針傳入 修改值才能起作用
func (s *Student) SetName(name string) {
    //這里其實是應該使用(*s).name = name,因為對于一個地址來說 其屬性是沒意義的 不過這樣使用也是可以的 因為編譯器會幫我們自動轉換
    s.name = name
}

2.2 接口

接口在 Go 語言中有著至關重要的地位,如果說 goroutine 和 channel 是支撐起 Go 語言并發模型的基石,那么接口就是 Go 語言整個類型系統的基石。Go 語言的接口不單單只是接口,下面就讓我們一步步來探索 Go 語言的接口特性。

2.2.1 傳統侵入式接口實現

和類的實現相似,Go 語言的接口和其他語言中提供的接口概念完全不同。以 Java、PHP 為例,接口主要作為不同類之間的契約(Contract)存在,對契約的實現是強制的,體現在具體的細節上就是如果一個類實現了某個接口,就必須實現該接口聲明的所有方法,這個叫「履行契約」:

// 聲明一個'iTemplate'接口
interface iTemplate
{
    public function setVariable($name, $var);
    public function getHtml($template);
}


// 實現接口
// 下面的寫法是正確的
class Template implements iTemplate
{
    private $vars = array();

    public function setVariable($name, $var)
    {
        $this->vars[$name] = $var;
    }

    public function getHtml($template)
    {
        foreach($this->vars as $name => $value) {
            $template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
        }

        return $template;
    }
}

這個時候,如果有另外有一個接口 iTemplate2 聲明了與 iTemplate 完全一樣的接口方法,甚至名字也叫 iTemplate,只不過位于不同的命名空間下,編譯器也會認為上面的類 Template 只實現了 iTemplate 而沒有實現 iTemplate2 接口。

這在我們之前的認知中是理所當然的,無論是類與類之間的繼承,還是類與接口之間的實現,在 Java、PHP 這種單繼承語言中,存在著嚴格的層級關系,一個類只能直接繼承自一個父類,一個類也只能實現指定的接口,如果沒有顯式聲明繼承自某個父類或者實現某個接口,那么這個類就與該父類或者該接口沒有任何關系。

我們把這種接口稱為侵入式接口,所謂「侵入式」指的是實現類必須明確聲明自己實現了某個接口。這種實現方式雖然足夠明確和簡單明了,但也存在一些問題,尤其是在設計標準庫的時候,因為標準庫必然涉及到接口設計,接口的需求方是業務實現類,只有具體編寫業務實現類的時候才知道需要定義哪些方法,而在此之前,標準庫的接口就已經設計好了,我們要么按照約定好的接口進行實現,如果沒有合適的接口需要自己去設計,這里的問題就是接口的設計和業務的實現是分離的,接口的設計者并不能總是預判到業務方要實現哪些功能,這就造成了設計與實現的脫節。

接口的過分設計會導致某些聲明的方法實現類完全不需要,如果設計的太簡單又會導致無法滿足業務的需求,這確實是一個問題,而且脫離了用戶使用場景討論這些并沒有意義,以 PHP 自帶的 SessionHandlerInterface 接口為例,該接口聲明的接口方法如下:

SessionHandlerInterface {
    /* 方法 */
    abstract public close ( void ) : bool
    abstract public destroy ( string $session_id ) : bool
    abstract public gc ( int $maxlifetime ) : int
    abstract public open ( string $save_path , string $session_name ) : bool
    abstract public read ( string $session_id ) : string
    abstract public write ( string $session_id , string $session_data ) : bool
}

用戶自定義的 Session 管理器需要實現該接口,也就是要實現該接口聲明的所有方法,但是實際在做業務開發的時候,某些方法其實并不需要實現,比如如果我們基于 Redis 或 Memcached 作為 Session 存儲器的話,它們自身就包含了過期回收機制,所以 gc 方法根本不需要實現,又比如 close 方法對于大部分驅動來說,也是沒有什么意義的。

正是因為這種不合理的設計,所以在編寫 PHP 類庫中的每個接口時都需要糾結以下兩個問題(Java 也類似):

一個接口需要聲明哪些接口方法?

如果多個類實現了相同的接口方法,應該如何設計接口?比如上面這個 SessionHandlerInterface,有沒有必要拆分成多個更細分的接口,以適應不同實現類的需要?

接下我們來看看 Go 語言的接口是如何避免這些問題的。

2.2.2 Go 語言的接口實現

在 Go 語言中,類對接口的實現和子類對父類的繼承一樣,并沒有提供類似 implement 這種關鍵字顯式聲明該類實現了哪個接口,一個類只要實現了某個接口要求的所有方法,我們就說這個類實現了該接口

例如,我們定義了一個 File 類,并實現了 Read()、Write()、Seek()、Close() 四個方法:

type File struct { 
    // ...
}

func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error) 
func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error) 
func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error) 
func (f *File) Close() error

假設我們有如下接口(Go 語言通過關鍵字 interface 來聲明接口,以示和結構體類型的區別,花括號內包含的是待實現的方法集合):

type IFile interface { 
    Read(buf []byte) (n int, err error) 
    Write(buf []byte) (n int, err error) 
    Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error) 
    Close() error 
}

type IReader interface { 
    Read(buf []byte) (n int, err error) 
}

type IWriter interface { 
    Write(buf []byte) (n int, err error) 
}

type ICloser interface { 
    Close() error 
}

盡管 File 類并沒有顯式實現這些接口,甚至根本不知道這些接口的存在,但是我們說 File 類實現了這些接口,因為 File 類實現了上述所有接口聲明的方法。當一個類的成員方法集合包含了某個接口聲明的所有方法,換句話說,如果一個接口的方法集合是某個類成員方法集合的子集,我們就認為該類實現了這個接口。

與 Java、PHP 相對,我們把 Go 語言的這種接口稱作非侵入式接口,因為類與接口的實現關系不是通過顯式聲明,而是系統根據兩者的方法集合進行判斷。這樣做有兩個好處:

其一,Go 語言的標準庫不需要繪制類庫的繼承/實現樹圖,在 Go 語言中,類的繼承樹并無意義,你只需要知道這個類實現了哪些方法,每個方法是干什么的就足夠了。

其二,定義接口的時候,只需要關心自己應該提供哪些方法即可,不用再糾結接口需要拆得多細才合理,也不需要為了實現某個接口而引入接口所在的包,接口由使用方按需定義,不用事先設計,也不用考慮之前是否有其他模塊定義過類似接口。

這樣一來,就完美地避免了傳統面向對象編程中的接口設計問題。

三、并發與多線程

3.1 Goroutine

對于任何一個優秀的語言來說,并發處理的能力都是決定其優劣的關鍵。在Go語言中,通過Goroutine來實現并發的處理。

func say(s string) {
	fmt.Println(s)
}

func main() {
    //通過 go 關鍵字新開一個協程
	go say("world")
	say("hello")
}

Go語言中沒有像Java那么多的鎖來限制資源同時訪問,只提供了Mutex來進行同步操作。

//給類SafeCounter添加鎖
type SafeCounter struct {
	v   map[string]int
	mux sync.Mutex
}

// Inc 增加給定 key 的計數器的值。
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
    //給該對象上鎖
	c.mux.Lock()
	// Lock 之后同一時刻只有一個 goroutine 能訪問 c.v
	c.v[key]++
    //解鎖
	c.mux.Unlock()
}

3.2 Channel

多協程之間通過Channel進行通信,從功能上可以類比為Java的volatile關鍵字。

ch := make(chan int) 聲明一個int型的Channel,兩個協程之間可以通過ch進行int數據通信。

通過Channel進行數據傳輸。

ch 
package main

import "fmt"

func sum(s []int, c chan int) {
	sum := 0
	for _, v := range s {
		sum += v
	}
	c 

四、錯誤處理

4.1 error

Go 語言錯誤處理機制非常簡單明了,不需要學習了解復雜的概念、函數和類型,Go 語言為錯誤處理定義了一個標準模式,即 error 接口,該接口的定義非常簡單:

type error interface { 
    Error() string 
}

其中只聲明了一個 Error() 方法,用于返回字符串類型的錯誤消息。對于大多數函數或類方法,如果要返回錯誤,基本都可以定義成如下模式 —— 將錯誤類型作為第二個參數返回:

func Foo(param int) (n int, err error) { 
    // ...
}

然后在調用返回錯誤信息的函數/方法時,按照如下「衛述語句」模板編寫處理代碼即可:

n, err := Foo(0)

if err != nil { 
    // 錯誤處理 
} else{
    // 使用返回值 n 
}

非常簡潔優雅。

4.2 defer

defer用于確保一個方法執行完成之后,無論執行結果是否成功,都要執行defer中的語句。類似于Java中的try..catch..finally用法。例如在文件處理中,無論結果是否成功,都要關閉文件流。

func ReadFile(filename string) ([]byte, error) {
    f, err := os.Open(filename)
    if err != nil {
        return nil, err
    }
    //無論結果如何 都要關閉文件流
    defer f.Close()

    var n int64 = bytes.MinRead

    if fi, err := f.Stat(); err == nil {
        if size := fi.Size() + bytes.MinRead; size > n {
            n = size
        }
    }
    return readAll(f, n)
}

4.3 panic

Go語言中沒有太多的異常類,不像Java一樣有Error、Exception等錯誤類型,當然也沒有try..catch語句。

Panic(恐慌),意味在程序運行中出現了錯誤,如果該錯誤未被捕獲的話,就會造成系統崩潰退出。例如一個簡單的panic:a := 1/0。

就會引發panic: integer divide by zero。

wKgaoma5rIOAYKpLAAQ04GlurC8295.png

其中第一行表示出問題的協程,第二行是問題代碼所在的包和函數,第三行是問題代碼的具體位置,最后一行則是程序的退出狀態,通過這些信息,可以幫助你快速定位問題并予以解決。

4.4 recover

當有可以預見的錯誤時,又不希望程序崩潰退出,可以使用recover()語句來捕獲未處理的panic。recover應當放在defer語句中,且該語句應該在方法中前部,避免未能執行到defer語句時就引發了系統異常退出。

package main

import (
    "fmt"
)

func divide() {
    //通過defer,確保該方法只要執行完畢都要執行該匿名方法
    defer func() {
        //進行異常捕獲
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Printf("Runtime panic caught: %vn", err)
        }
    }()

    var i = 1
    var j = 0
    k := i / j
    fmt.Printf("%d / %d = %dn", i, j, k)
}

func main() {
    divide()
    fmt.Println("divide 方法調用完畢,回到 main 函數")
}
wKgZoma5rISAAfXtAAFQZ5BHdyk943.png

可以看到,雖然會出現異常,但我們使用recover()捕獲之后,就不會出現系統崩潰退出的情形,而只是將該方法結束。其中fmt.Printf("%d / %d = %dn", i, j, k)語句并沒有執行到,因為代碼執行到他的上一步已經出現異常導致該方法提前結束。
4 recover

當有可以預見的錯誤時,又不希望程序崩潰退出,可以使用recover()語句來捕獲未處理的panic。recover應當放在defer語句中,且該語句應該在方法中前部,避免未能執行到defer語句時就引發了系統異常退出。

package main

import (
    "fmt"
)

func divide() {
    //通過defer,確保該方法只要執行完畢都要執行該匿名方法
    defer func() {
        //進行異常捕獲
        if err := recover(); err != nil {
            fmt.Printf("Runtime panic caught: %vn", err)
        }
    }()

    var i = 1
    var j = 0
    k := i / j
    fmt.Printf("%d / %d = %dn", i, j, k)
}

func main() {
    divide()
    fmt.Println("divide 方法調用完畢,回到 main 函數")
}

可以看到,雖然會出現異常,但我們使用recover()捕獲之后,就不會出現系統崩潰退出的情形,而只是將該方法結束。其中fmt.Printf("%d / %d = %dn", i, j, k)語句并沒有執行到,因為代碼執行到他的上一步已經出現異常導致該方法提前結束。

五、總結

通過以上的學習,大家可以以使用為目的的初步了解到go的基礎語法,但是僅憑本文想要學明白go是完全不夠的。例如go的最大優勢之一“協程”,由于文章目的就沒有特別詳細展開,有興趣的同學可以繼續學習。

審核編輯 黃宇

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