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陀螺儀LSM6DSV16X與AI集成(12)----SFLP獲取四元數

嵌入式單片機MCU開發 ? 來源:嵌入式單片機MCU開發 ? 作者:嵌入式單片機MCU開 ? 2024-09-06 17:04 ? 次閱讀

概述

在現代的運動跟蹤和姿態檢測應用中,低功耗、高精度傳感器數據融合處理變得越來越重要。LSM6DSV16X傳感器集成了SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法模塊,可以在低功耗模式下實現六軸傳感器數據的高效融合。SFLP模塊通過處理加速度計和陀螺儀的數據,生成一個表示設備姿態的四元數,這為游戲、增強現實(AR)、虛擬現實(VR)等應用中的精準運動追蹤提供了技術支持。在本文中,我們將深入探討如何利用SFLP模塊獲取四元數數據,并分析其在實際應用中的優勢和實現方法。

最近在弄ST和瑞薩RA的課程,需要樣片的可以加群申請:615061293 。

視頻教學

[https://www.bilibili.com/video/BV1x4sMe9E6o/]

樣品申請

[https://www.wjx.top/vm/OhcKxJk.aspx#]

源碼下載

[https://download.csdn.net/download/qq_24312945/89698372]

硬件準備

首先需要準備一個開發板,這里我準備的是自己繪制的開發板,需要的可以進行申請。

主控為STM32H503CB,陀螺儀為LSM6DSV16X,磁力計為LIS2MDL。

SFLP

LSM6DSV16X 特性涉及到的是一種低功耗的傳感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP).
低功耗傳感器融合(SFLP)算法:
該算法旨在以節能的方式結合加速度計和陀螺儀的數據。傳感器融合算法通過結合不同傳感器的優勢,提供更準確、可靠的數據。
6軸游戲旋轉向量:
SFLP算法能夠生成游戲旋轉向量。這種向量是一種表示設備在空間中方向的數據,特別適用于游戲和增強現實應用,這些應用中理解設備的方向和運動非常關鍵。
四元數表示法:
旋轉向量以四元數的形式表示。四元數是一種編碼3D旋轉的方法,它避免了歐拉角等其他表示法的一些限制(如萬向節鎖)。一個四元數有四個分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表標量部分。
FIFO存儲:
四元數的 X, Y, Z 分量存儲在 LSM6DSV16X 的 FIFO(先進先出)緩沖區中。FIFO 緩沖區是一種數據存儲方式,允許臨時存儲傳感器數據。這對于有效管理數據流非常有用,特別是在數據處理可能不如數據收集那么快的系統中。

圖片包含了關于 LSM6DSV16X 傳感器的低功耗傳感器融合(Sensor Fusion Low Power, SFLP)功能的說明。這里是對圖片內容的解釋: SFLP 功能:

  1. SFLP 單元用于生成基于加速度計和陀螺儀數據處理的以下數據:
  2. 游戲旋轉向量:以四元數形式表示設備的姿態。
  3. 重力向量:提供一個三維向量,表示重力方向。
  4. 陀螺儀偏差:提供一個三維向量,表示陀螺儀的偏差。 激活與重置:
  5. 通過在 EMB_FUNC_EN_A(04h)嵌入式功能寄存器中設置 SFLP_GAME_EN 位為 1 來激活 SFLP 單元。
  6. 通過在 EMB_FUNC_INIT_A(66h)嵌入式功能寄存器中設置 SFLP_GAME_INIT 位為 1 來重置 SFLP 單元。 性能參數表: 表格展示了 SFLP 功能在不同情況下的性能,包括靜態精度、低動態精度和高動態精度,以及校準時間和方向穩定時間。這些參數反映了傳感器在不同運動狀態下的精確度和響應速度。

生成STM32CUBEMX

用STM32CUBEMX生成例程,這里使用MCU為STM32H503CB。

配置時鐘樹,配置時鐘為250M。

串口配置

查看原理圖,PA9和PA10設置為開發板的串口。

配置串口,速率為2000000。

IIC配置

LSM6DSV16X最大IIC通訊速率為1M。

配置IIC速度為1M

CS和SA0設置

由于還有一個磁力計,需要把該CS也使能。

ICASHE

修改堆棧

串口重定向

打開魔術棒,勾選MicroLIB

在main.c中,添加頭文件,若不添加會出現 identifier "FILE" is undefined報錯。

/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "stdio.h"
/* USER CODE END Includes */

函數聲明和串口重定向:

/* USER CODE BEGIN PFP */
int fputc(int ch, FILE *f){
    HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);
    return ch;
}
/* USER CODE END PFP */

參考程序

[https://github.com/STMicroelectronics/lsm6dsv16x-pid]

初始換管腳

由于需要向LSM6DSV16X_I2C_ADD_L寫入以及為IIC模式。

所以使能CS為高電平,配置為IIC模式。 配置SA0為高電平。

printf("HELLO!n");
  HAL_GPIO_WritePin(CS_GPIO_Port, CS_Pin, GPIO_PIN_SET);
  HAL_GPIO_WritePin(SA0_GPIO_Port, SA0_Pin, GPIO_PIN_RESET);
    HAL_Delay(100);


  lsm6dsv16x_fifo_status_t fifo_status;
  stmdev_ctx_t dev_ctx;
  lsm6dsv16x_reset_t rst;

  /* Initialize mems driver interface */
  dev_ctx.write_reg = platform_write;
  dev_ctx.read_reg = platform_read;
  dev_ctx.mdelay = platform_delay;
  dev_ctx.handle = &SENSOR_BUS;

  /* Init test platform */
//  platform_init(dev_ctx.handle);
  /* Wait sensor boot time */
  platform_delay(BOOT_TIME);

獲取ID

可以向WHO_AM_I (0Fh)獲取固定值,判斷是否為0x70。

lsm6dsv16x_device_id_get為獲取函數。

對應的獲取ID驅動程序,如下所示。

/* Check device ID */
  lsm6dsv16x_device_id_get(&dev_ctx, &whoamI);
    printf("LSM6DSV16X_ID=0x%x,whoamI=0x%x",LSM6DSV16X_ID,whoamI);
  if (whoamI != LSM6DSV16X_ID)
    while (1);

復位操作

可以向CTRL3 (12h)的SW_RESET寄存器寫入1進行復位。

lsm6dsv16x_reset_set為重置函數。

對應的驅動程序,如下所示。

/* Restore default configuration */
  lsm6dsv16x_reset_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_RESTORE_CTRL_REGS);
  do {
    lsm6dsv16x_reset_get(&dev_ctx, &rst);
  } while (rst != LSM6DSV16X_READY);

BDU設置

在很多傳感器中,數據通常被存儲在輸出寄存器中,這些寄存器分為兩部分:MSB和LSB。這兩部分共同表示一個完整的數據值。例如,在一個加速度計中,MSB和LSB可能共同表示一個加速度的測量值。
連續更新模式(BDU = ‘0’):在默認模式下,輸出寄存器的值會持續不斷地被更新。這意味著在你讀取MSB和LSB的時候,寄存器中的數據可能會因為新的測量數據而更新。這可能導致一個問題:當你讀取MSB時,如果寄存器更新了,接下來讀取的LSB可能就是新的測量值的一部分,而不是與MSB相對應的值。這樣,你得到的就是一個“拼湊”的數據,它可能無法準確代表任何實際的測量時刻。
塊數據更新(BDU)模式(BDU = ‘1’):當激活BDU功能時,輸出寄存器中的內容不會在讀取MSB和LSB之間更新。這就意味著一旦開始讀取數據(無論是先讀MSB還是LSB),寄存器中的那一組數據就被“鎖定”,直到兩部分都被讀取完畢。這樣可以確保你讀取的MSB和LSB是同一測量時刻的數據,避免了讀取到代表不同采樣時刻的數據。
簡而言之,BDU位的作用是確保在讀取數據時,輸出寄存器的內容保持穩定,從而避免讀取到拼湊或錯誤的數據。這對于需要高精度和穩定性的應用尤為重要。
可以向CTRL3 (12h)的BDU寄存器寫入1進行開啟。

對應的驅動程序,如下所示。

/* Enable Block Data Update */
  lsm6dsv16x_block_data_update_set(&dev_ctx, PROPERTY_ENABLE);

設置量程

速率可以通過CTRL1 (10h)設置加速度速率和CTRL2 (11h)進行設置角速度速率。

設置加速度量程可以通過CTRL8 (17h)進行設置。 設置角速度量程可以通過CTRL6 (15h)進行設置。

設置加速度和角速度的量程和速率可以使用如下函數。

/* Set full scale */
  lsm6dsv16x_xl_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_4g);
  lsm6dsv16x_gy_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_2000dps);

初始化SFLP步驟

啟用 LSM6DSV16X 傳感器中的旋轉向量低功耗傳感器融合(Rotation Vector SFLP)功能的步驟。旋轉向量是一個四元數,它提供了一個精確的設備姿態估計。這通常用于游戲控制、增強現實和虛擬現實等應用。下面是函數各部分的作用:

  1. 函數定義:LSM6DSV16XSensor_Enable_Rotation_Vector 旨在啟用旋轉向量功能,并返回操作的結果。如果成功,返回 0;如果出現錯誤,則返回錯誤代碼。
  2. 設置滿量程:函數首先設置加速度計和陀螺儀的滿量程,這是傳感器能夠測量的最大范圍。這里分別設置為 4g 和 2000 度每秒(dps)。
  3. 獲取 FIFO SFLP 設置:然后,它讀取當前的 FIFO SFLP(傳感器融合低功耗)配置。
  4. 啟用旋轉向量 SFLP 特性:通過將 fifo_sflp.game_rotation 設為 1 來啟用游戲旋轉向量功能。
  5. 設置 FIFO 模式:將 FIFO 設置為流模式(也稱為連續模式),在此模式下,數據持續地流入 FIFO,如果 FIFO 滿了,新數據會覆蓋舊數據。
  6. 設置數據輸出率:為加速度計和陀螺儀以及 SFLP 設置數據輸出率(ODR),在這里都設置為每秒 120 次采樣(120Hz)。
  7. 啟用 SFLP 低功耗模式:最后,啟用 SFLP 游戲旋轉向量特性,確保以低功耗模式運行。

初始化SFLP

開啟嵌入式函數訪問需要向 FUNC_CFG_ACCESS (01h)的EMB_FUNC_REG_ACCESS寫入1進行開啟。

/**
  * @brief  Change memory bank.[set]
  *
  * @param  ctx      read / write interface definitions
  * @param  val      MAIN_MEM_BANK, EMBED_FUNC_MEM_BANK,
  * @retval          interface status (MANDATORY: return 0 - > no Error)
  *
  */
int32_t lsm6dsv16x_mem_bank_set(stmdev_ctx_t *ctx, lsm6dsv16x_mem_bank_t val)
{
  lsm6dsv16x_func_cfg_access_t func_cfg_access;
  int32_t ret;

  ret = lsm6dsv16x_read_reg(ctx, LSM6DSV16X_FUNC_CFG_ACCESS, (uint8_t *)&func_cfg_access, 1);
  if (ret != 0) { return ret; }

  func_cfg_access.shub_reg_access = ((uint8_t)val & 0x02U) > > 1;
  func_cfg_access.emb_func_reg_access = (uint8_t)val & 0x01U;
  ret = lsm6dsv16x_write_reg(ctx, LSM6DSV16X_FUNC_CFG_ACCESS, (uint8_t *)&func_cfg_access, 1);

  return ret;
}

SFLP_GAME_FIFO_EN 是 LSM6DSV16X 傳感器中 EMB_FUNC_FIFO_EN_A(44h)寄存器的一個設置位。這個特定的位用于控制是否啟用將 SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法計算出的游戲旋轉向量(四元數)值存儲到 FIFO(先進先出)緩沖區中的功能。當這個位被設置為 1 時,啟用了這個功能,使得算法計算出的游戲旋轉向量可以批量存儲到 FIFO 緩沖區中。默認值為 0,表示該功能默認是禁用的。

LSM6DSV16X 傳感器的 FIFO_CTRL4 (0Ah) 寄存器配置信息。這個寄存器控制著 FIFO(先進先出)緩沖區的各種操作和數據批處理(batching)的設置。 連續模式,如果 FIFO 已滿,新采集的樣本會覆蓋舊樣本。

在AN5763手冊中,也說明了融合數據會輸出在FIFO中,同時有如下的輸出速率,我們可以配置默認的速率。

最后對EMB_FUNC_EN_A (04h) 寄存器的SFLP_GAME_EN設置為1。

讀取四元數數據

FIFO_STATUS1(1Bh)和 FIFO_STATUS2(1Ch)寄存器中的 DIFF_FIFO [8:0] 字段包含在 FIFO 中收集的字(1 字節標簽 + 6 字節數據)的數量。

/* Read watermark flag */
    status=lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);


  // Check the number of samples inside FIFO
  if (status != LSM6DSV16X_OK) {
    printf("LSM6DSV16X Sensor failed to get number of samples inside FIFO");
    while (1);
  }
    fifo_samples = fifo_status.fifo_level;

之后需要通過FIFO_DATA_OUT_TAG (78h)判斷是什么數據準備好,當為SFLP game rotation vector(0X13)時候,為四元數準備完畢。

之后讀取FIFO_DATA_OUT_X_L (79h)到FIFO_DATA_OUT_Z_H (7Eh)共6個字節數據,進行四元數讀取。

最后轉換為姿態角。

/* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {

    uint16_t num = 0;

    /* Read watermark flag */
    lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);

    if (fifo_status.fifo_th == 1) {
      num = fifo_status.fifo_level;

      sprintf((char *)tx_buffer, "-- FIFO num %d rn", num);

      while (num--) {
        lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
        int16_t *axis;
        float quat[4];
        float gravity_mg[3];
        float gbias_mdps[3];

        /* Read FIFO sensor value */
        lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);

        switch (f_data.tag) {
//        case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
//          axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
//          gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0]);
//          gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[1]);
//          gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2]);
//          printf("GBIAS [mdps]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
//                         (double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);

//          break;
//        case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
//          axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
//          gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0]);
//          gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[1]);
//          gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2]);
//          printf("Gravity [mg]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
//                         (double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);

//          break;
        case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
          sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
//          printf("Game Rotation tX: %2.3ftY: %2.3ftZ: %2.3ftW: %2.3frn",
//                  (double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);

                    float sx=quat[1];  
                    float sy=quat[2];  
                    float sz=quat[0];  
                    float sw=quat[3];

                    if (sw< 0.0f) 
                    {
                        sx*=-1.0f;
                        sy*=-1.0f;
                        sz*=-1.0f;
                        sw*=-1.0f;
                    }

                    float sqx = sx * sx;
                    float sqy = sy * sy;
                    float sqz = sz * sz;
                    float euler[3];
                    euler[0] = -atan2f(2.0f* (sy*sw+sx*sz), 1.0f-2.0f*(sqy+sqx));
                    euler[1] = -atan2f(2.0f * (sx*sy+sz*sw),1.0f-2.0f*(sqx+sqz));
                    euler[2] = -asinf(2.0f* (sx*sw-sy*sz));

                    if (euler[0] < 0.0f)
                        euler[0] +=2.0f*3.1415926;

                    for(uint8_t i=0; i< 3; i++){
                            euler[i] = 57.29578 * (euler[i]);
                    }

                    printf("euler[0]=%f,euler[1]=%f,euler[2]=%fn",euler[0],euler[1],euler[2]);

          break;
        default:
         break;
        }
      }

    }        


    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */

審核編輯 黃宇

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    你好我想知道是否有在 LSM6DSV16X 中使用傳感器融合低功耗算法的示例。我想檢索當前的 Heading、Pitch 和 Roll 信息。或者我也很高興有一個例子解釋如何從 SFLP獲取
    發表于 02-03 09:12

    ST LSM6DSV16X iNEMO慣性模塊相關的使用信息和應用提示

    AN5763,LSM6DSV16X是一款ST的3 軸加速度計和 3 軸陀螺儀LSM6DSV16X 是系統級封裝的 3 軸數字加速度計和 3 軸數字陀螺儀,具有數字 I2C、SPI
    發表于 08-31 11:12 ?0次下載

    陀螺儀LSM6DSV16XAI集成(5)----6D方向檢測功能

    陀螺儀通常可以讀取三個方向上的旋轉,即繞X軸、Y軸和Z軸的旋轉。每個方向上的旋轉包括正向旋轉和反向旋轉,因此一共有六個位置。這六個位置分別是:1.X軸正向旋轉、2.X軸反向旋轉、3.Y
    的頭像 發表于 01-09 16:14 ?1124次閱讀
    <b class='flag-5'>陀螺儀</b><b class='flag-5'>LSM6DSV16X</b>與<b class='flag-5'>AI</b><b class='flag-5'>集成</b>(5)----<b class='flag-5'>6</b>D方向檢測功能

    意法半導體發布LSM6DSV32X 6軸慣性模塊

    意法半導體近日發布了其最新的LSM6DSV32X 6軸慣性模塊(IMU),該模塊集成了高性能的加速度計和陀螺儀。加速度計的最大量程達到32g,而陀螺
    的頭像 發表于 05-13 09:59 ?663次閱讀

    LSM6DSV16X基于MLC智能筆動作識別(1)----輪詢獲取陀螺儀數據

    會被轉換為適當的單位并通過串行通信輸出。這個代碼是一個很好的起點,用于了解如何操作 LSM6DSV16X 傳感器并獲取其數據。
    的頭像 發表于 10-16 10:38 ?357次閱讀
    <b class='flag-5'>LSM6DSV16X</b>基于MLC智能筆動作識別(1)----輪詢<b class='flag-5'>獲取</b><b class='flag-5'>陀螺儀</b>數據

    LSM6DSV16X基于MLC智能筆動作識別(4)----中斷獲取智能筆狀態

    LSM6DSV16X 支持通過中斷(INT)輸出 MLC(機器學習核)識別的動作。具體來說,MLC 可以配置為在滿足某些條件或機器學習分類結果發生變化時生成中斷信號。 LSM6DSV16X 的機器
    的頭像 發表于 11-25 11:39 ?169次閱讀
    <b class='flag-5'>LSM6DSV16X</b>基于MLC智能筆動作識別(4)----中斷<b class='flag-5'>獲取</b>智能筆狀態
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