概述
在現代的運動跟蹤和姿態檢測應用中,低功耗、高精度的傳感器數據融合處理變得越來越重要。LSM6DSV16X傳感器集成了SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法模塊,可以在低功耗模式下實現六軸傳感器數據的高效融合。SFLP模塊通過處理加速度計和陀螺儀的數據,生成一個表示設備姿態的四元數,這為游戲、增強現實(AR)、虛擬現實(VR)等應用中的精準運動追蹤提供了技術支持。在本文中,我們將深入探討如何利用SFLP模塊獲取四元數數據,并分析其在實際應用中的優勢和實現方法。
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視頻教學
[https://www.bilibili.com/video/BV1x4sMe9E6o/]
樣品申請
[https://www.wjx.top/vm/OhcKxJk.aspx#]
源碼下載
[https://download.csdn.net/download/qq_24312945/89698372]
硬件準備
首先需要準備一個開發板,這里我準備的是自己繪制的開發板,需要的可以進行申請。
主控為STM32H503CB,陀螺儀為LSM6DSV16X,磁力計為LIS2MDL。
SFLP
LSM6DSV16X 特性涉及到的是一種低功耗的傳感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP).
低功耗傳感器融合(SFLP)算法:
該算法旨在以節能的方式結合加速度計和陀螺儀的數據。傳感器融合算法通過結合不同傳感器的優勢,提供更準確、可靠的數據。
6軸游戲旋轉向量:
SFLP算法能夠生成游戲旋轉向量。這種向量是一種表示設備在空間中方向的數據,特別適用于游戲和增強現實應用,這些應用中理解設備的方向和運動非常關鍵。
四元數表示法:
旋轉向量以四元數的形式表示。四元數是一種編碼3D旋轉的方法,它避免了歐拉角等其他表示法的一些限制(如萬向節鎖)。一個四元數有四個分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表標量部分。
FIFO存儲:
四元數的 X, Y, Z 分量存儲在 LSM6DSV16X 的 FIFO(先進先出)緩沖區中。FIFO 緩沖區是一種數據存儲方式,允許臨時存儲傳感器數據。這對于有效管理數據流非常有用,特別是在數據處理可能不如數據收集那么快的系統中。
圖片包含了關于 LSM6DSV16X 傳感器的低功耗傳感器融合(Sensor Fusion Low Power, SFLP)功能的說明。這里是對圖片內容的解釋: SFLP 功能:
- SFLP 單元用于生成基于加速度計和陀螺儀數據處理的以下數據:
- 游戲旋轉向量:以四元數形式表示設備的姿態。
- 重力向量:提供一個三維向量,表示重力方向。
- 陀螺儀偏差:提供一個三維向量,表示陀螺儀的偏差。 激活與重置:
- 通過在 EMB_FUNC_EN_A(04h)嵌入式功能寄存器中設置 SFLP_GAME_EN 位為 1 來激活 SFLP 單元。
- 通過在 EMB_FUNC_INIT_A(66h)嵌入式功能寄存器中設置 SFLP_GAME_INIT 位為 1 來重置 SFLP 單元。 性能參數表: 表格展示了 SFLP 功能在不同情況下的性能,包括靜態精度、低動態精度和高動態精度,以及校準時間和方向穩定時間。這些參數反映了傳感器在不同運動狀態下的精確度和響應速度。
生成STM32CUBEMX
用STM32CUBEMX生成例程,這里使用MCU為STM32H503CB。
配置時鐘樹,配置時鐘為250M。
串口配置
查看原理圖,PA9和PA10設置為開發板的串口。
配置串口,速率為2000000。
IIC配置
LSM6DSV16X最大IIC通訊速率為1M。
配置IIC速度為1M
CS和SA0設置
由于還有一個磁力計,需要把該CS也使能。
ICASHE
修改堆棧
串口重定向
打開魔術棒,勾選MicroLIB
在main.c中,添加頭文件,若不添加會出現 identifier "FILE" is undefined報錯。
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "stdio.h"
/* USER CODE END Includes */
函數聲明和串口重定向:
/* USER CODE BEGIN PFP */
int fputc(int ch, FILE *f){
HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&ch, 1, 0xFFFF);
return ch;
}
/* USER CODE END PFP */
參考程序
[https://github.com/STMicroelectronics/lsm6dsv16x-pid]
初始換管腳
由于需要向LSM6DSV16X_I2C_ADD_L寫入以及為IIC模式。
所以使能CS為高電平,配置為IIC模式。 配置SA0為高電平。
printf("HELLO!n");
HAL_GPIO_WritePin(CS_GPIO_Port, CS_Pin, GPIO_PIN_SET);
HAL_GPIO_WritePin(SA0_GPIO_Port, SA0_Pin, GPIO_PIN_RESET);
HAL_Delay(100);
lsm6dsv16x_fifo_status_t fifo_status;
stmdev_ctx_t dev_ctx;
lsm6dsv16x_reset_t rst;
/* Initialize mems driver interface */
dev_ctx.write_reg = platform_write;
dev_ctx.read_reg = platform_read;
dev_ctx.mdelay = platform_delay;
dev_ctx.handle = &SENSOR_BUS;
/* Init test platform */
// platform_init(dev_ctx.handle);
/* Wait sensor boot time */
platform_delay(BOOT_TIME);
獲取ID
可以向WHO_AM_I (0Fh)獲取固定值,判斷是否為0x70。
lsm6dsv16x_device_id_get為獲取函數。
對應的獲取ID驅動程序,如下所示。
/* Check device ID */
lsm6dsv16x_device_id_get(&dev_ctx, &whoamI);
printf("LSM6DSV16X_ID=0x%x,whoamI=0x%x",LSM6DSV16X_ID,whoamI);
if (whoamI != LSM6DSV16X_ID)
while (1);
復位操作
可以向CTRL3 (12h)的SW_RESET寄存器寫入1進行復位。
lsm6dsv16x_reset_set為重置函數。
對應的驅動程序,如下所示。
/* Restore default configuration */
lsm6dsv16x_reset_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_RESTORE_CTRL_REGS);
do {
lsm6dsv16x_reset_get(&dev_ctx, &rst);
} while (rst != LSM6DSV16X_READY);
BDU設置
在很多傳感器中,數據通常被存儲在輸出寄存器中,這些寄存器分為兩部分:MSB和LSB。這兩部分共同表示一個完整的數據值。例如,在一個加速度計中,MSB和LSB可能共同表示一個加速度的測量值。
連續更新模式(BDU = ‘0’):在默認模式下,輸出寄存器的值會持續不斷地被更新。這意味著在你讀取MSB和LSB的時候,寄存器中的數據可能會因為新的測量數據而更新。這可能導致一個問題:當你讀取MSB時,如果寄存器更新了,接下來讀取的LSB可能就是新的測量值的一部分,而不是與MSB相對應的值。這樣,你得到的就是一個“拼湊”的數據,它可能無法準確代表任何實際的測量時刻。
塊數據更新(BDU)模式(BDU = ‘1’):當激活BDU功能時,輸出寄存器中的內容不會在讀取MSB和LSB之間更新。這就意味著一旦開始讀取數據(無論是先讀MSB還是LSB),寄存器中的那一組數據就被“鎖定”,直到兩部分都被讀取完畢。這樣可以確保你讀取的MSB和LSB是同一測量時刻的數據,避免了讀取到代表不同采樣時刻的數據。
簡而言之,BDU位的作用是確保在讀取數據時,輸出寄存器的內容保持穩定,從而避免讀取到拼湊或錯誤的數據。這對于需要高精度和穩定性的應用尤為重要。
可以向CTRL3 (12h)的BDU寄存器寫入1進行開啟。
對應的驅動程序,如下所示。
/* Enable Block Data Update */
lsm6dsv16x_block_data_update_set(&dev_ctx, PROPERTY_ENABLE);
設置量程
速率可以通過CTRL1 (10h)設置加速度速率和CTRL2 (11h)進行設置角速度速率。
設置加速度量程可以通過CTRL8 (17h)進行設置。 設置角速度量程可以通過CTRL6 (15h)進行設置。
設置加速度和角速度的量程和速率可以使用如下函數。
/* Set full scale */
lsm6dsv16x_xl_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_4g);
lsm6dsv16x_gy_full_scale_set(&dev_ctx, LSM6DSV16X_2000dps);
初始化SFLP步驟
啟用 LSM6DSV16X 傳感器中的旋轉向量低功耗傳感器融合(Rotation Vector SFLP)功能的步驟。旋轉向量是一個四元數,它提供了一個精確的設備姿態估計。這通常用于游戲控制、增強現實和虛擬現實等應用。下面是函數各部分的作用:
- 函數定義:LSM6DSV16XSensor_Enable_Rotation_Vector 旨在啟用旋轉向量功能,并返回操作的結果。如果成功,返回 0;如果出現錯誤,則返回錯誤代碼。
- 設置滿量程:函數首先設置加速度計和陀螺儀的滿量程,這是傳感器能夠測量的最大范圍。這里分別設置為 4g 和 2000 度每秒(dps)。
- 獲取 FIFO SFLP 設置:然后,它讀取當前的 FIFO SFLP(傳感器融合低功耗)配置。
- 啟用旋轉向量 SFLP 特性:通過將 fifo_sflp.game_rotation 設為 1 來啟用游戲旋轉向量功能。
- 設置 FIFO 模式:將 FIFO 設置為流模式(也稱為連續模式),在此模式下,數據持續地流入 FIFO,如果 FIFO 滿了,新數據會覆蓋舊數據。
- 設置數據輸出率:為加速度計和陀螺儀以及 SFLP 設置數據輸出率(ODR),在這里都設置為每秒 120 次采樣(120Hz)。
- 啟用 SFLP 低功耗模式:最后,啟用 SFLP 游戲旋轉向量特性,確保以低功耗模式運行。
初始化SFLP
開啟嵌入式函數訪問需要向 FUNC_CFG_ACCESS (01h)的EMB_FUNC_REG_ACCESS寫入1進行開啟。
/**
* @brief Change memory bank.[set]
*
* @param ctx read / write interface definitions
* @param val MAIN_MEM_BANK, EMBED_FUNC_MEM_BANK,
* @retval interface status (MANDATORY: return 0 - > no Error)
*
*/
int32_t lsm6dsv16x_mem_bank_set(stmdev_ctx_t *ctx, lsm6dsv16x_mem_bank_t val)
{
lsm6dsv16x_func_cfg_access_t func_cfg_access;
int32_t ret;
ret = lsm6dsv16x_read_reg(ctx, LSM6DSV16X_FUNC_CFG_ACCESS, (uint8_t *)&func_cfg_access, 1);
if (ret != 0) { return ret; }
func_cfg_access.shub_reg_access = ((uint8_t)val & 0x02U) > > 1;
func_cfg_access.emb_func_reg_access = (uint8_t)val & 0x01U;
ret = lsm6dsv16x_write_reg(ctx, LSM6DSV16X_FUNC_CFG_ACCESS, (uint8_t *)&func_cfg_access, 1);
return ret;
}
SFLP_GAME_FIFO_EN 是 LSM6DSV16X 傳感器中 EMB_FUNC_FIFO_EN_A(44h)寄存器的一個設置位。這個特定的位用于控制是否啟用將 SFLP(Sensor Fusion Low Power)算法計算出的游戲旋轉向量(四元數)值存儲到 FIFO(先進先出)緩沖區中的功能。當這個位被設置為 1 時,啟用了這個功能,使得算法計算出的游戲旋轉向量可以批量存儲到 FIFO 緩沖區中。默認值為 0,表示該功能默認是禁用的。
LSM6DSV16X 傳感器的 FIFO_CTRL4 (0Ah) 寄存器配置信息。這個寄存器控制著 FIFO(先進先出)緩沖區的各種操作和數據批處理(batching)的設置。 連續模式,如果 FIFO 已滿,新采集的樣本會覆蓋舊樣本。
在AN5763手冊中,也說明了融合數據會輸出在FIFO中,同時有如下的輸出速率,我們可以配置默認的速率。
最后對EMB_FUNC_EN_A (04h) 寄存器的SFLP_GAME_EN設置為1。
讀取四元數數據
FIFO_STATUS1(1Bh)和 FIFO_STATUS2(1Ch)寄存器中的 DIFF_FIFO [8:0] 字段包含在 FIFO 中收集的字(1 字節標簽 + 6 字節數據)的數量。
/* Read watermark flag */
status=lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
// Check the number of samples inside FIFO
if (status != LSM6DSV16X_OK) {
printf("LSM6DSV16X Sensor failed to get number of samples inside FIFO");
while (1);
}
fifo_samples = fifo_status.fifo_level;
之后需要通過FIFO_DATA_OUT_TAG (78h)判斷是什么數據準備好,當為SFLP game rotation vector(0X13)時候,為四元數準備完畢。
之后讀取FIFO_DATA_OUT_X_L (79h)到FIFO_DATA_OUT_Z_H (7Eh)共6個字節數據,進行四元數讀取。
最后轉換為姿態角。
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
uint16_t num = 0;
/* Read watermark flag */
lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
if (fifo_status.fifo_th == 1) {
num = fifo_status.fifo_level;
sprintf((char *)tx_buffer, "-- FIFO num %d rn", num);
while (num--) {
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
int16_t *axis;
float quat[4];
float gravity_mg[3];
float gbias_mdps[3];
/* Read FIFO sensor value */
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);
switch (f_data.tag) {
// case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0]);
// gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[1]);
// gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2]);
// printf("GBIAS [mdps]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);
// break;
// case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0]);
// gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[1]);
// gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2]);
// printf("Gravity [mg]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);
// break;
case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
// printf("Game Rotation tX: %2.3ftY: %2.3ftZ: %2.3ftW: %2.3frn",
// (double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);
float sx=quat[1];
float sy=quat[2];
float sz=quat[0];
float sw=quat[3];
if (sw< 0.0f)
{
sx*=-1.0f;
sy*=-1.0f;
sz*=-1.0f;
sw*=-1.0f;
}
float sqx = sx * sx;
float sqy = sy * sy;
float sqz = sz * sz;
float euler[3];
euler[0] = -atan2f(2.0f* (sy*sw+sx*sz), 1.0f-2.0f*(sqy+sqx));
euler[1] = -atan2f(2.0f * (sx*sy+sz*sw),1.0f-2.0f*(sqx+sqz));
euler[2] = -asinf(2.0f* (sx*sw-sy*sz));
if (euler[0] < 0.0f)
euler[0] +=2.0f*3.1415926;
for(uint8_t i=0; i< 3; i++){
euler[i] = 57.29578 * (euler[i]);
}
printf("euler[0]=%f,euler[1]=%f,euler[2]=%fn",euler[0],euler[1],euler[2]);
break;
default:
break;
}
}
}
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
審核編輯 黃宇
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