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Vector DaVinci Team解決方案實現AUTOSAR Classic ECU軟件開發

Vector維克多 ? 來源:Vector維克多 ? 2024-09-13 11:23 ? 次閱讀

當下ECU軟件開發的挑戰

隨著軟件技術的發展,車輛的開發過程從硬件主導轉變為軟件定義汽車(SDV),軟件開發在汽車的開發過程中扮演著舉足輕重的角色。車輛E/E架構由原先的各ECU只負責單一功能的分布式架構,轉變為高性能計算單元(HPC)和區域控制單元(Zonal ECU)分工協作的架構。因此,ECU的軟件功能越來越多,越來越復雜。ECU的軟件開發,也將引入不同部門、不同公司的更多項目開發人員的協作。在ECU軟件開發變得更加復雜更加緊密協作的同時,軟件的版本迭代周期也變得越來越短。

傳統的工作流程和開發過程難以滿足這些要求,因此以DevOps為導向的持續集成方法正成為新的趨勢。然而,由于AUTOSAR Classic項目的單一工程結構,實現AUTOSAR Classic ECU軟件開發的持續集成并不是一項容易的任務。根據項目的部署和開發過程,可以觀察到以下三種方式及挑戰。

1.1 基于功能開發中的合并沖突問題

將項目中各成員的增量(設計、配置和實現)合并是一個重大挑戰,特別是基于各功能團隊獨立開發的模式。對于AUTOSAR Classic項目(圖1-1),基于功能的開發方式意味著項目成員開發應用軟件(SWC),并自行將其集成到基礎軟件(BSW)中。這種方法可以應用于獨立完整的SWC,也可以應用于與其他項目成員協作開發的SWC。

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圖1-1基于功能的開發方式

1.2 基于組件開發的集成滯后問題

另一種方法是將工作角色劃分為項目內更專業的角色,這里定義為基于組件的開發方式(圖1-2)。在這種項目開發方式中,有專注于SWC的應用開發人員,以及一個軟件集成團隊負責配置BSW,并將SWC和BSW進行集成。

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圖1-2基于模塊的開發方式

在這種情況下,應用開發人員既無法訪問BSW的配置,也無法使用工具將SWC與BSW集成。相比于基于功能的開發方式(每個項目成員可以獨立處理自己的功能),在基于組件的開發方式中,應用開發人員依賴于軟件集成團隊。

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圖1-3基于模塊的開發方式的集成流程

這種方法的好處是減少了合并問題,缺點是集成的總時長增加了。軟件集成團隊只能在應用開發人員完成他們的工作后才開始集成,而且集成必須根據軟件集成團隊的可用時間進行安排。據應用開發人員的反饋,許多人等待他們的SWC與BSW集成的時間在1到4周之間,導致驗證延遲,發現問題延遲,最終可能會危及項目的里程碑。圖1-3描述了這種集成流程。

1.3 手動集成中的重復工作問題

在傳統的基于DaVinci Configurator Classic GUI的工作模式中,將SWC與BSW集成需要許多手動步驟(圖1-4)。

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圖1-4手動集成步驟

首先,需要打開DaVinci Configurator Classic并將SWC加載到項目中。接下來,針對每個 SWC需要執行以下重復的步驟:

手動配置RTE,例如將Runnable映射到Task,將NvSWC連接到對應部分,創建或調整內存塊,以及添加數據映射;

配置完成后,需要驗證配置,并解決可能存在的問題。

在SWC和Runnable數量龐大的大型項目中,這種重復的集成活動將非常耗時,并且會花費大量人力。因此,手動集成步驟的自動化實現,對縮減項目集成時間,降低集成的人力成本,加快版本發布,都能帶來極大的好處。

如何解決這些挑戰?

上述挑戰,使得ECU的軟件開發過程變得繁瑣,且迭代周期變得滯后。為了應對這些挑戰,DaVinci Team提供一種分布式開發團隊高效協作的解決方案。基本概念如下:

SWC和BSW解耦;

前移集成決策(例如,Runnable和Task的映射、端口映射、數據映射或NvM集成決策),以便于SWC開發人員能夠自行將SWC與BSW集成;

提供一個自動化Pipeline,自動執行SWC與BSW集成的步驟。

結合支持自動化的工具,基于定制的持續集成Pipeline,工程師能夠獨立工作,并省去大量的重復工作。

2.1 基于組件開發的集成滯后問題

使用DaVinci Team,可以通過不同的方式組織項目,從而顯著解決前文提到的這些挑戰。首先是拆分項目(圖2-1)使得SWC與BSW解耦并將BSW定義為Root Configuration。

對于優化工作流程至關重要的一步是移除RTE并為SWC添加集成指令(Integration Instruction)。這完全避免了RTE的合并,解決了合并項目增量時經常遇到的沖突問題。

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圖2-1DaVinci Team工作流程

關于SWC,需要由SWC開發人員將其分解為App Package。這種分解的最大好處是限制合并沖突,并通過Instruction文件來管理App Package,從而實現持續集成。

在此背景下,App Package定義如下:

SWC組件(ARXML)

源代碼或庫文件

Instruction文件(Task Mapping、Port Mapping、Data Mapping等JSON文件)

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圖 2-2 示例App-Package

圖2-2顯示了一個示例App Package。這些JSON格式的Instruction文件描述了RTE應該如何構建(下一章中將詳細說明)。

盡管項目被拆分成多個包,用戶仍然可以自由選擇他們喜歡的開發方法。這只是一個在倉庫中組織包的問題:包含所有包的單一倉庫(適用于基于功能的開發方法)或創建多個倉庫,每個倉庫包含單一的包(適用于基于組件的開發方法)。

2.2 前移集成決策

App Package作為DaVinci Team的輸入,包含了JSON格式的Integration Instruction。為了在不同角色之間實現高效協作,也可以為整個項目定義全局集成指令(Global Integration Instruction),不同集成角色將使用不同類型的Integration Instruction。

>顯式映射

這種類型的Integration Instruction可用于明確定義映射關系。例如,在Task映射的示例中,可以定義哪些runnable應該映射到哪些Task。如圖2-3所示,runnable0和runnabl1需要映射到task0,并且在JSON文件中列出了runnable的屬性(以runnable0為例,runnable0在swc0中,具有schedulePoint和activationOffset的屬性)。

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圖2-3顯式映射

>基于規則的映射

也可以使用基于規則的映射方式,如圖2-4所示,是一個包括了不同規則的Instruction文件。首先定義應用規則的Task(task0),然后指定觸發類別(周期、初始化或其他),接著是觸發條件(周期:100ms),最后列出應用此規則的SWC(這里是swc2)。

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圖 2-4 基于規則的映射

>自動映射

這個功能可以在配置文件中配置為啟用或禁用。特別是在項目早期階段或用于原型設計時,自動映射可以在不需要Integration Instruction的情況下獲得符合AUTOSAR標準的映射。這個功能旨在作為一個補充解決方案,生成的配置應該由開發人員進行評估或優化。

除了Task映射之外,還有其他類型的Instruction,如時序順序約束文件(Execution Order Constraint)和NvM集成Instruction,還可以為端口映射(Port Mapping)和數據映射(Data Mapping)提供Integration Instruction。

>全局集成指令

全局集成指令很多情況下,中央集成團隊可能仍然希望監督集成決策,這可以通過提供Global Instruction來實現。這些Global Instruction具有與App Package相同的格式和映射指令類型,但具有更高的優先級,并且會覆蓋App Package中的指令。

2.3 用于自動集成的Pipeline

該Pipeline基于Gradle構建系統實現,并且項目中每個成員都可以使用。無論是更改SWC還是更改BSW的Root Configuration,都會以確定性的方式執行相同的集成步驟。根據這一理念,每個開發人員都可以輕松集成ECU軟件。

DaVinci Team可以在本地或服務器上運行。在服務器場景下,對代碼倉庫的提交可以觸發Pipeline的集成動作,例如通過Jenkins這樣的構建服務器進行控制。這使得SWC開發人員可以獨立于中央集成團隊工作。在本地場景下,可以通過命令行觸發Pipeline的集成動作。前文描述的在DaVinci Configurator Classic的GUI中的重復手動步驟(見第1.3節),現在可以完全自動化處理。如圖2-5所示,集成Pipeline被觸發后將自動執行圖中灰色的集成步驟。

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圖2-5 自動集成步驟

自動集成步驟如下:

1.準備步驟:

a. SIP被復制到執行主機(如有必要)

b. Root Configuration和App Package被復制到執行主機

2.執行DaVinci Team自動化操作:

a. SWC類型被實例化

b. 通過NV data port配置文件,生成NvSWC

c. 基于集成指令(如Port Mapping、Data Mapping、Task Mapping等),生成RTE

d. 初始化未使用的SWC端口

3.輸出步驟:

a. 生成模塊

b. 生成源碼

c. 編譯

d. 打包工程

集成ECU軟件(包括SWC、RTE和BSW)完成后,輸出文件包括.elf、.c/.h和.dpa,同時還包括執行Pipeline期間的操作報告。值得一提的是,DaVinci Team支持vVIRTUALtarget項目以及Real Target平臺,無論開發人員是基于vVIRTUALtarget或是實際ECU驗證,都能通過DaVinci Team集成軟件并生成相應的目標產物來支持后續的驗證工作。

集成后的結果可以上傳到類似Artifactory的二進制數據管理系統,以便開發人員下載集成版本。然而,集成結果不需要存儲在像Git這樣的源代碼管理系統中,后者更適合用作開發人員代碼版本管理的工具。這種集成過程通過動態執行,可以有效避免RTE的合并問題。

自動化Pipeline還可以通過添加自定義擴展來進行定制,這使得工具專家可以進一步創建適配于項目工程的自動化工具腳本,并擴展CI/CD Pipeline。

總結

當今的ECU軟件開發正逐步轉變,以應對日益增加的軟件功能、更多的協作以及實現更短的發布周期。然而,采用DevOps方法并實現持續集成的自動化會面臨諸多挑戰,特別是由于AUTOSAR Classic項目的串行開發特性。面對這些挑戰,Vector基于DaVinci Team工具,為軟件開發人員提供可行的解決方案:

挑戰:不同軟件開發人員在同一項目中的SWC和BSW配置有不同的實現,合并這些不同的實現是一個重大的挑戰。

解決方案:通過移除RTE,來解耦SWC和BSW,極大程度地避免了合并時的沖突問題。這個解決方案在第2.1節中有詳細描述。

挑戰:按計劃進行的SWC集成時間過長,導致延遲發現問題,這可能會危及項目的里程碑。

解決方案:將集成決策前置(例如Runnable和Task的映射、端口映射、數據映射或NvM集成決策),以賦予SWC開發人員自行集成SWC與BSW的能力。這一概念在2.2節中有詳細描述。

挑戰:將SWC集成到BSW中通常涉及許多手動步驟,違背了敏捷開發的原則。

解決方案:DaVinci Team使用自動化Pipeline,可以自動執行SWC和BSW集成過程中的手動步驟。這個自動化Pipeline在2.3節中有詳細描述。

Vector通過DaVinci Team提供解決方案,以實現敏捷和高效的AUTOSAR Classic ECU軟件開發。工程師們可以通過基于多種工具的自動化Pipeline來獨立工作。這一自動化過程可以簡化大部分重復的工作步驟,避免集成過程中的沖突問題,集成時間滯后問題。

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原文標題:DaVinci Team | 助力CI環境下的AUTOSAR Classic ECU 軟件開發

文章出處:【微信號:VectorChina,微信公眾號:Vector維克多】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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