隨著擴(kuò)增實(shí)境(AR)與虛擬實(shí)境(VR)技術(shù)應(yīng)用不斷拓展,尤其是在商業(yè)市場(chǎng)中的應(yīng)用,預(yù)估2018年全球AR/VR支出,將較2017年91億美元成長(zhǎng)95%,達(dá)178億美元。此外,2017~2021年全球AR/VR支出年復(fù)合成長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)98.8%。
調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC客戶洞察與分析部門主管Marcus Torchia表示,目前各商業(yè)機(jī)構(gòu)已經(jīng)做好將VR應(yīng)用在一般消費(fèi)性與商用市場(chǎng)中的準(zhǔn)備。預(yù)計(jì)未來(lái)12~18個(gè)月,VR會(huì)繼續(xù)推動(dòng)整體市場(chǎng)支出揚(yáng)升。
在AR方面,隨著行動(dòng)裝置中的AR應(yīng)用已經(jīng)成功吸引到各界注意,許多業(yè)者也開(kāi)始嘗試導(dǎo)入AR應(yīng)用程序與服務(wù)。雖然這些嘗試不一定在最終都能取得成功,但預(yù)計(jì)未來(lái)12~18個(gè)月,AR開(kāi)發(fā)人員將會(huì)掌握到AR技術(shù)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>
預(yù)期短期內(nèi),消費(fèi)市場(chǎng)AR應(yīng)用仍然會(huì)以智能型手機(jī)與平板計(jì)算機(jī)等行動(dòng)裝置為主。頭戴式AR裝置則會(huì)是以商業(yè)應(yīng)用為主。
預(yù)估2018年商用AR/VR市場(chǎng)支出,將占整體AR/VR市場(chǎng)支出的60%,2021年該占比還會(huì)揚(yáng)升至85%。不過(guò)就單一支出來(lái)源來(lái)看,消費(fèi)市場(chǎng)仍然會(huì)是AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)最主要的單一支出來(lái)源。
IDC預(yù)估,2018年全球消費(fèi)者在AR/VR上的支出將達(dá)68億美元。其中VR硬件和軟件支出約占4分之3。AR部分支出則會(huì)以軟件為主。就整體消費(fèi)市場(chǎng)而言,游戲支出會(huì)持續(xù)占據(jù)最大部分。
預(yù)估2021年全球消費(fèi)市場(chǎng)AR/VR支出會(huì)成長(zhǎng)至200億美元以上。合計(jì)5年消費(fèi)市場(chǎng)支出CAGR為45.2%,低于整體市場(chǎng)支出CAGR。
相較而言,商用市場(chǎng)支出CAGR將會(huì)達(dá)到三位數(shù)百分比。尤其是公共部門支出CAGR更會(huì)達(dá)到156.7%,居其它各商業(yè)領(lǐng)域之冠。
2018年各商業(yè)領(lǐng)域支出上,將由包括零售、運(yùn)輸和專業(yè)服務(wù)產(chǎn)業(yè)的分銷和服務(wù)類,以總支出41億美元居冠。其次為包括離散制造業(yè)(Discrete Manufacturing)、流程制造業(yè)(Process Manufacturing),以及建筑業(yè)的制造和資源類。2018制造和資源類AR/VR應(yīng)用總支出為32億美元。
就商業(yè)用例(use cases)而言,2018年分銷和服務(wù)類中,零售和在線銷售展示將會(huì)是規(guī)模最大的AR/VR用例,合計(jì)支出超過(guò)9.5億美元。其中又以在線銷售展示支出成長(zhǎng)最快,CAGR達(dá)225%。
在制造和資源類中,則是以現(xiàn)場(chǎng)組裝和安全、流程制造業(yè)訓(xùn)練,以及產(chǎn)業(yè)維護(hù)為最大用例。至于公共部門,則是以基礎(chǔ)設(shè)施維護(hù)和政府人員訓(xùn)練支出為最高。
再就各地市場(chǎng)來(lái)看,2018年美國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出達(dá)64億美元,居各地之冠。其次為除日本外亞太地區(qū)(APeJ)的51億美元。歐洲,中東和非洲(EMEA)以30億美元,排名第三。
在支出成長(zhǎng)速度上,則是以加拿大地區(qū)CAGR的139.9%,居冠。其次為中歐和東歐CAGR的113.5%。美國(guó)與APeJ市場(chǎng)CAGR也都在100%以上。不過(guò)日本市場(chǎng)CAGR將僅達(dá)36.5%,為AR/VR支出成長(zhǎng)最緩慢的地區(qū)。
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原文標(biāo)題:【傳感器】IDC:2018年全球AR/VR支出將達(dá)178億美元
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