中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會信息中心與中娛智庫11月28日聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》。其中報告專門對中國的VR游戲市場進行了分析,指出今年多款客戶端游戲推出VR版本,游戲游藝設備積極引進VR玩法。但VR市場仍有較大波動,高端VR設備提高了消費門檻。
中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會信息中心與中娛智庫11月28日聯(lián)合發(fā)布了《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》。其中報告專門對中國的VR游戲市場進行了分析,指出今年多款客戶端游戲推出VR版本,游戲游藝設備積極引進VR玩法。但VR市場仍有較大波動,高端VR設備提高了消費門檻。2017年,VR游戲及設備銷售收入約為4.0億元,同比增長28.2%。熱門VR游戲超過800款,市場高端和低端產(chǎn)品分化較嚴重。
根據(jù)報告,目前VR市場的主要特點有三點。首先是前期較低品質國產(chǎn)VR游戲對市場負面影響較大,從業(yè)者自發(fā)采取措施提高VR游戲門檻,提升市場信心。第二是國產(chǎn)VR游戲設備的市場競爭力不斷提高。隨著國內VR企業(yè)技術的升級,國產(chǎn)VR游戲設備的市場份額和認可度也持續(xù)增長。第三是VR游戲設備分化較大,進口高端VR游戲設備的品質感受到國內核心玩家認可,非核心玩家更青睞VR視頻和VR游戲功能兼顧的國產(chǎn)VR設備。
VR游戲內容方面,VR游戲的浸入式體驗更強,場景體驗分類成為該類游戲的獨特細分門類。根據(jù)國內主流VR應用平臺數(shù)據(jù),VR游戲集中于射擊、冒險、休閑等類型,比例依次為16%、14%、14%。因為技術限制,射擊和休閑類相比動作格斗類在研發(fā)層面較容易實現(xiàn),玩家的游戲體驗更加。
VR設備方面,報告稱2017年高端VR硬件產(chǎn)品以進口產(chǎn)品為主,例如HTC VIVE、Oculus、PS VR、Gear VR等,中高端VR硬件產(chǎn)品以國產(chǎn)設備為主,例如暴風魔鏡5、華為VR、小米VR眼鏡、大朋M2一體機等。中國VR消費市場的暢銷產(chǎn)品仍以中低端和多功能的VR眼鏡為主,不同檔次產(chǎn)品價格分化較大,反映了市場對VR設備仍有較大熱情,市場消費潛力有待開發(fā)。此外,高端設備的銷量相比2016年有所提升。
最后是VR游戲方面,2017年中國市場高人氣VR游戲仍以外國大作為主,客戶端VR游戲分布平臺主要為索尼PS平臺和Steam,適配設備以PS VR、HTC Vive、Oculus為主,移動VR游戲以安卓平臺為主,適配設備較寬泛。
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原文標題:【熱點聚焦】“體育+VR”未來發(fā)展會如何?
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