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詳解動(dòng)作捕捉技術(shù)原理與應(yīng)用優(yōu)缺點(diǎn)

傳感器技術(shù) ? 來(lái)源:未知 ? 作者:佚名 ? 2017-12-11 09:29 ? 次閱讀

電影《魔戒》里的咕嚕姆、《泰迪熊》里的毛絨熊、《阿凡達(dá)》里的部落公主……電影里那些經(jīng)典虛擬形象生動(dòng)的表演總能深深打動(dòng)觀眾,而它們被賦予生命的背后都源于一項(xiàng)重要的科技技術(shù)——?jiǎng)幼鞑蹲健?/strong>

動(dòng)作捕捉(Motion capture),簡(jiǎn)稱動(dòng)捕(Mocap),是指記錄并處理人或其他物體動(dòng)作的技術(shù)。多個(gè)攝影機(jī)捕捉真實(shí)演員的動(dòng)作后,將這些動(dòng)作還原并渲染至相應(yīng)的虛擬形象身上。這個(gè)過(guò)程的技術(shù)運(yùn)用即動(dòng)作捕捉,英文表述為Motion Capture。

動(dòng)作捕捉技術(shù)涉及尺寸測(cè)量、物理空間里物體的定位及方位測(cè)定等方面可以由計(jì)算機(jī)直接理解處理的數(shù)據(jù)。在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,由Motion capture系統(tǒng)捕捉跟蹤器位置,再經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)處理后得到三維空間坐標(biāo)的數(shù)據(jù)。當(dāng)數(shù)據(jù)被計(jì)算機(jī)識(shí)別后,可以應(yīng)用在動(dòng)畫制作,步態(tài)分析,生物力學(xué),人機(jī)工程等領(lǐng)域。

動(dòng)作捕捉技術(shù)的背景

動(dòng)作捕捉的起源普遍被認(rèn)為是費(fèi)舍爾(Fleischer)在1915年發(fā)明的影像描摹(rotoscope)。這是一個(gè)在動(dòng)畫片制作中產(chǎn)生出的一種技術(shù)。藝術(shù)家通過(guò)精細(xì)的描繪播放給他們的真人錄影片段當(dāng)中的每一幀靜態(tài)畫面來(lái)模擬出動(dòng)畫人物在虛擬世界中的具備真實(shí)感的表演。

這個(gè)過(guò)程本身是枯燥乏味的。但是對(duì)于這些動(dòng)畫師來(lái)說(shuō),幸運(yùn)且具有紀(jì)念意義的是,1983年麻省理工學(xué)院(MIT)研發(fā)出了一套圖形牽線木偶。

這套系統(tǒng)使用了早期的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),叫做“Op-Eye”,它依賴于一系列的發(fā)光二極管,通過(guò)制定動(dòng) 作,來(lái)生成動(dòng)畫腳本(Sturman,1999)。本質(zhì)上,這個(gè)牽線木偶充當(dāng)了第一套“動(dòng)作捕捉服裝”。它自帶非常有限數(shù)量的感應(yīng)球,這些球能粗略的定位人體結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵骨骼點(diǎn)的位置。

這套技術(shù)的產(chǎn)生,迅速的奠定了動(dòng)作捕捉在之后迅速發(fā)展的基礎(chǔ),為后續(xù)各種動(dòng)作捕捉提供了追尋的方向,也引領(lǐng)了之后動(dòng)作捕捉技術(shù)的風(fēng)潮,包括今天的動(dòng)作捕捉技術(shù)在內(nèi)。

動(dòng)作捕捉技術(shù)基本原理

動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是指用來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉的專業(yè)技術(shù)設(shè)備。不同的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)依照的原理不同,系統(tǒng)組成也不盡相同。

總體來(lái)講,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)通常由硬件和軟件兩大部分構(gòu)成。硬件一般包含信號(hào)發(fā)射與接收傳感器、信號(hào)傳輸設(shè)備以及數(shù)據(jù)處理設(shè)備等;軟件一般包含系統(tǒng)設(shè)置、空間定位定標(biāo)、運(yùn)動(dòng)捕捉以及數(shù)據(jù)處理等功能模塊。

信號(hào)發(fā)射傳感器通常位于運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位,例如人體的關(guān)節(jié)處,持續(xù)發(fā)出的信號(hào)由定位傳感器接收后,通過(guò)傳輸設(shè)備進(jìn)入數(shù)據(jù)處理工作站,在軟件中進(jìn)行運(yùn)動(dòng)解算得到連貫的三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),包括運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的三維空間坐標(biāo)、人體關(guān)節(jié)的6自由度運(yùn)動(dòng)參數(shù)等,并生成三維骨骼動(dòng)作數(shù)據(jù),可用于驅(qū)動(dòng)骨骼動(dòng)畫,這就是動(dòng)作捕捉系統(tǒng)普遍的工作流程。

運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)組成

傳感器

所謂傳感器是固定在運(yùn)動(dòng)物體特定部位的跟蹤裝置,它將向 motion capture 系統(tǒng)提供運(yùn)動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)的位置信息,一般會(huì)隨著捕捉的細(xì)致程度確定跟蹤器的數(shù)目。

信號(hào)捕捉設(shè)備

這種設(shè)備會(huì)因 motion capture 系統(tǒng)的類型不同而有所區(qū)別,它們負(fù)責(zé)位置信號(hào)的捕捉。對(duì)于機(jī)械系統(tǒng)來(lái)說(shuō)是一塊捕捉電信號(hào)的線路板,對(duì)于光學(xué) motion capture 系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機(jī)。

數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備

motion capture 系統(tǒng),特別是需要實(shí)時(shí)效果的 motion capture 系統(tǒng)需要將大量的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)從信號(hào)捕捉設(shè)備快速準(zhǔn)確地傳輸?shù)接?jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來(lái)完成此項(xiàng)工作的。

數(shù)據(jù)處理設(shè)備

經(jīng)過(guò) motion capture 系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來(lái)完成此項(xiàng)工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計(jì)算機(jī)對(duì)數(shù)據(jù)高速的運(yùn)算能力來(lái)完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正、自然地運(yùn)動(dòng)起來(lái)。劇中湯姆漢克斯穿著一套布滿150個(gè)感應(yīng)器的黑色緊身衣,這樣電腦就能把他的眼瞼、嘴唇、眉毛、乃至每個(gè)身體的表情和動(dòng)作捕捉到。

動(dòng)作捕捉技術(shù)的種類

動(dòng)作捕捉系統(tǒng)種類較多,一般地按照技術(shù)原理可分為:機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式、慣性傳感器式、光學(xué)式等五大類,其中光學(xué)式根據(jù)目標(biāo)特征類型不同又可分為標(biāo)記點(diǎn)式光學(xué)和無(wú)標(biāo)記點(diǎn)式光學(xué)兩類。近期市場(chǎng)上出現(xiàn)所謂的熱能式動(dòng)作捕捉系統(tǒng),本質(zhì)上屬于無(wú)標(biāo)記點(diǎn)式光學(xué)動(dòng)作捕捉范疇,只是光學(xué)成像傳感器主要工作在近紅外或紅外波段。

機(jī)械式

機(jī)械式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)依靠機(jī)械裝置來(lái)跟蹤和測(cè)量運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的系統(tǒng)由多個(gè)關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動(dòng)的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測(cè)得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的變化情況。裝置運(yùn)動(dòng)時(shí),根據(jù)角度傳感器所測(cè)得的角度變化和連桿的長(zhǎng)度,可以得出桿件末端點(diǎn)在空間中的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡。X-1st是這類產(chǎn)品的代表,其優(yōu)點(diǎn)是成本低,精度高,采樣頻率高,但最大的缺點(diǎn)是動(dòng)作表演不方便,連桿式結(jié)構(gòu)和傳感器線纜對(duì)表演者動(dòng)作約束和限制很大,特別是連貫的運(yùn)動(dòng)受到阻礙,難以實(shí)現(xiàn)真實(shí)的動(dòng)態(tài)還原。

聲學(xué)式

聲學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一般由發(fā)送裝置、接收系統(tǒng)和處理系統(tǒng)組成。發(fā)送裝置一般是指超聲波發(fā)生器,接收系統(tǒng)一般由三個(gè)以上的超聲探頭陣列組成。通過(guò)測(cè)量聲波從一個(gè)發(fā)送裝置到傳感器的時(shí)間或者相位差,確定到接受傳感器的距離,由三個(gè)呈三角排列的接收傳感器得到的距離信息解算出超聲發(fā)生器到接收器的位置和方向。其最大優(yōu)點(diǎn)是成本低,但缺點(diǎn)是精度較差,實(shí)時(shí)性不高,受噪聲和多次反射等因素影響較大。

電磁式

電磁式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一般由發(fā)射源、接收傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間產(chǎn)生按一定時(shí)空規(guī)律分布的電磁場(chǎng);接收傳感器安置在表演者身體的關(guān)鍵位置,隨著表演者的動(dòng)作在電磁場(chǎng)中運(yùn)動(dòng),接收傳感器將接收到的信號(hào)通過(guò)電纜或無(wú)線方式傳送給處理單元,根據(jù)這些信號(hào)可以解算出每個(gè)傳感器的空間位置和方向。Polhemus和Ascension公司是這類產(chǎn)品生產(chǎn)商的代表,其最大特點(diǎn)是使用簡(jiǎn)單、魯棒性和實(shí)時(shí)性好,缺點(diǎn)是對(duì)金屬物體敏感,金屬物引起的電磁場(chǎng)畸變對(duì)精度影響大,采樣率較低,不利于快速動(dòng)作的捕捉,線纜式的傳感器連接同樣對(duì)動(dòng)作表演形成束縛和障礙,不利于復(fù)雜動(dòng)作的表演。

慣性式

慣性傳感器式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)由姿態(tài)傳感器、信號(hào)接收器和數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)組成。姿態(tài)傳感器固定于人體各主要肢體部位,通過(guò)藍(lán)牙等無(wú)線傳輸方式將姿態(tài)信號(hào)傳送至數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),進(jìn)行運(yùn)動(dòng)解算。其中姿態(tài)傳感器集成了慣性傳感器、重力傳感器、加速度計(jì)、磁感應(yīng)計(jì)、微陀螺儀等元素,得到各部分肢體的姿態(tài)信息,再結(jié)合骨骼的長(zhǎng)度信息和骨骼層級(jí)連接關(guān)系,計(jì)算出關(guān)節(jié)點(diǎn)的空間位置信息。代表性的產(chǎn)品有Xsens、3D Suit等,這類產(chǎn)品主要的優(yōu)點(diǎn)是便攜性強(qiáng),操作簡(jiǎn)單,表演空間幾乎不受限制,便于進(jìn)行戶外使用,但由于技術(shù)原理的局限,缺點(diǎn)也比較明顯,一方面?zhèn)鞲衅鞅旧聿荒苓M(jìn)行空間絕對(duì)定位,通過(guò)各部分肢體姿態(tài)信息進(jìn)行積分運(yùn)算得到的空間位置信息造成不同程度的積分漂移,空間定位不準(zhǔn)確;另一方面原理本身基于單腳支撐和地面約束假設(shè),系統(tǒng)無(wú)法進(jìn)行雙腳離地的運(yùn)動(dòng)定位解算;此外,傳感器的自身重量以及線纜連接也會(huì)對(duì)動(dòng)作表演形成一定的約束,并且設(shè)備成本隨捕捉對(duì)象數(shù)量的增加成倍增長(zhǎng),有些傳感器還會(huì)受周圍環(huán)境鐵磁體影響精度。

光學(xué)式

光學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)原理[2][3],由多個(gè)高速相機(jī)從不同角度對(duì)目標(biāo)特征點(diǎn)的監(jiān)視和跟蹤來(lái)完成運(yùn)動(dòng)捕捉的任務(wù)。理論上對(duì)于空間中的任意一個(gè)點(diǎn),只要它能同時(shí)為兩部相機(jī)所見(jiàn),就可以確定這一時(shí)刻該點(diǎn)在空間中的位置。當(dāng)相機(jī)以足夠高的速率連續(xù)拍攝時(shí),從圖像序列中就可以得到該點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。

這類系統(tǒng)采集傳感器通常都是光學(xué)相機(jī),不同的是目標(biāo)傳感器類型不一,一種是在物體上不額外添加標(biāo)記,基于二維圖像特征或三維形狀特征提取的關(guān)節(jié)信息作為探測(cè)目標(biāo),這類系統(tǒng)可統(tǒng)稱為無(wú)標(biāo)記點(diǎn)式光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),另一種是在物體上粘貼標(biāo)記點(diǎn)作為目標(biāo)傳感器,這類系統(tǒng)稱為標(biāo)記點(diǎn)式光學(xué)動(dòng)作捕捉。

1、無(wú)標(biāo)記式光學(xué)

無(wú)標(biāo)記點(diǎn)式光學(xué)動(dòng)作捕捉原理大致有三種:第一種是基于普通視頻圖像的運(yùn)動(dòng)捕捉,通過(guò)二維圖像人形檢測(cè)提取關(guān)節(jié)點(diǎn)在二維圖像中的坐標(biāo),再根據(jù)多相機(jī)視覺(jué)三維測(cè)量計(jì)算關(guān)節(jié)的三維空間坐標(biāo)。由于普通圖像信息冗雜,這種計(jì)算通常魯棒性較差,速度很慢,實(shí)時(shí)性不好,且關(guān)節(jié)缺乏定量信息參照,計(jì)算誤差較大,這類技術(shù)目前多處于實(shí)驗(yàn)室研究階段;第二種是基于主動(dòng)熱源照射分離前后景信息的紅外相機(jī)圖像的運(yùn)動(dòng)捕捉,即所謂的熱能式動(dòng)作捕捉,原理與第一種類似,只是經(jīng)過(guò)熱光源照射后,圖像前景和背景分離使得人形檢測(cè)速度大幅提升,提升了三維重建的魯棒性和計(jì)算速率,但熱源從固定方向照射,導(dǎo)致動(dòng)作捕捉時(shí)人體運(yùn)動(dòng)方向受限,難以進(jìn)行360度全方位的動(dòng)作捕捉,例如轉(zhuǎn)身、俯仰等動(dòng)作并不適用,且同樣無(wú)法突破因缺乏明確的關(guān)節(jié)參照信息導(dǎo)致計(jì)算誤差大的技術(shù)壁壘;第三種是三維深度信息的運(yùn)動(dòng)捕捉,系統(tǒng)基于結(jié)構(gòu)光編碼投射實(shí)時(shí)獲取視場(chǎng)內(nèi)物體的三維深度信息,根據(jù)三維形貌進(jìn)行人形檢測(cè),提取關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)軌跡,這類技術(shù)的代表產(chǎn)品是微軟公司的kinect傳感器[5],其動(dòng)作識(shí)別魯棒性較好,采樣速率高,價(jià)格非常低廉,有不少愛(ài)好者嘗試使用kinect進(jìn)行動(dòng)作捕捉,效果并不盡如人意,這是因?yàn)閗inect的應(yīng)用定位是一款動(dòng)作識(shí)別傳感器,而不是精確捕捉,同樣存在關(guān)節(jié)位置計(jì)算誤差大,層級(jí)骨骼運(yùn)動(dòng)累積變形等問(wèn)題。總體來(lái)講,無(wú)標(biāo)記點(diǎn)式動(dòng)作捕捉普遍存在的問(wèn)題是動(dòng)作捕捉精度低,并且由于原理固有的局限導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)自由度解算缺失(如骨骼的自旋信息等)造成動(dòng)作變形等問(wèn)題。

2、標(biāo)記式光學(xué)

標(biāo)記點(diǎn)式光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)一般由光學(xué)標(biāo)識(shí)點(diǎn)(Markers)、動(dòng)作捕捉相機(jī)、信號(hào)傳輸設(shè)備以及數(shù)據(jù)處理工作站組成,人們常稱的光學(xué)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)通常是指這類標(biāo)記點(diǎn)式動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。在運(yùn)動(dòng)物體關(guān)鍵部位(如人體的關(guān)節(jié)處等)粘貼Marker點(diǎn),多個(gè)動(dòng)作捕捉相機(jī)從不同角度實(shí)時(shí)探測(cè)Marker點(diǎn),數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)傳輸至數(shù)據(jù)處理工作站,根據(jù)三角測(cè)量原理精確計(jì)算Marker點(diǎn)的空間坐標(biāo),再?gòu)纳镞\(yùn)動(dòng)學(xué)原理出發(fā)解算出骨骼的6自由度運(yùn)動(dòng)。

這里根據(jù)標(biāo)記點(diǎn)發(fā)光技術(shù)不同還分為主動(dòng)式和被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng):

(1)主動(dòng)式光學(xué)

主動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的Marker點(diǎn)由LED組成,LED粘貼于人體各個(gè)主要關(guān)節(jié)部位,LED之間通過(guò)線纜連接,由綁在人體表面的電源裝置供電

其主要優(yōu)點(diǎn)是采用高亮LED作為光學(xué)標(biāo)識(shí),可在一定程度上進(jìn)行室外動(dòng)作捕捉,LED受脈沖信號(hào)控制明暗,以此對(duì)LED進(jìn)行時(shí)域編碼識(shí)別,識(shí)別魯棒性好,有較高的跟蹤準(zhǔn)確率;

缺點(diǎn)是:

第一,時(shí)序編碼的LED識(shí)別原理本質(zhì)上是依靠相機(jī)在不同時(shí)刻對(duì)不同的Marker采集成像來(lái)進(jìn)行ID標(biāo)識(shí),相當(dāng)于在同一個(gè)動(dòng)作幀中分別針對(duì)每個(gè)Marker進(jìn)行逐次曝光,破壞了動(dòng)作捕捉的Markers檢測(cè)的同步性,導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)變形,不利于快速動(dòng)作的捕捉;

第二,由于相機(jī)幀率很大部分用于單幀內(nèi)對(duì)不同Marker點(diǎn)的識(shí)別,因此有效動(dòng)作幀采樣率較低,這點(diǎn)上也不利于快速運(yùn)動(dòng)的捕捉和數(shù)據(jù)分析;

第三,LED Marker可視角度小(發(fā)射角120度左右),一個(gè)捕捉鏡頭內(nèi)部通常集成了兩個(gè)相機(jī)近距離采集,這種窄基線結(jié)構(gòu)導(dǎo)致視覺(jué)三維測(cè)量精度較低,并且在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中由于動(dòng)作遮擋等問(wèn)題仍然不可避免地導(dǎo)致頻繁的數(shù)據(jù)缺失,如果為盡量避免遮擋造成的數(shù)據(jù)缺失,需要成倍增加動(dòng)作捕捉鏡頭的數(shù)量彌補(bǔ)遮擋盲區(qū)問(wèn)題,設(shè)備成本也隨之成倍增加;

第四,由于時(shí)序編碼的原理局限,系統(tǒng)可支持的Marker總數(shù)有嚴(yán)格限制,在保證足夠的采樣率前提下,同時(shí)采集人數(shù)一般不宜超過(guò)2人,且Marker點(diǎn)數(shù)量越多,單幀逐點(diǎn)曝光時(shí)間越長(zhǎng),運(yùn)動(dòng)變形越嚴(yán)重。

(2)被動(dòng)光學(xué)式

被動(dòng)式光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),也稱反射式光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng),其Marker點(diǎn)通常是一種高亮回歸式反光球,粘貼于人體各主要關(guān)節(jié)部位,由動(dòng)作捕捉鏡頭上發(fā)出的LED照射光經(jīng)反光球反射至動(dòng)捕相機(jī),進(jìn)行Marker的檢測(cè)和空間定位。

其主要優(yōu)點(diǎn)是技術(shù)成熟,精度高、采樣率高、動(dòng)作捕捉準(zhǔn)確,表演和使用靈活快捷,Marker點(diǎn)可以很低成本地隨意增加和布置,適用范圍很廣;

主要缺點(diǎn)是:

第一,對(duì)捕捉視場(chǎng)內(nèi)的陽(yáng)光敏感,陽(yáng)光在地面形成的光斑可能被誤識(shí)別為Marker點(diǎn),造成目標(biāo)干擾,因此系統(tǒng)一般需要在室內(nèi)環(huán)境下正常工作;

第二,Marker點(diǎn)識(shí)別容易出錯(cuò),由于反光式Marker點(diǎn)沒(méi)有唯一對(duì)應(yīng)的ID信息,在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中出現(xiàn)遮擋等問(wèn)題容易造成目標(biāo)跟蹤出錯(cuò),導(dǎo)致Marker點(diǎn)ID混淆,這種情況通常導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)捕捉現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)動(dòng)畫演示效果不好,動(dòng)作容易錯(cuò)位,并且需要在后處理過(guò)程中通過(guò)人工干預(yù)進(jìn)行數(shù)據(jù)修復(fù),工作量大幅增加。不過(guò)新一代的技術(shù)都植入了先進(jìn)的智能捕捉技術(shù),具有很強(qiáng)的Marker點(diǎn)自動(dòng)識(shí)別和糾錯(cuò)能力,很大程度上滿足了現(xiàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)動(dòng)畫演示的需要,并且大大降低了人工干預(yù)的工作量,從本質(zhì)上進(jìn)一步提升了系統(tǒng)的實(shí)用性。

動(dòng)作捕捉技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)

運(yùn)動(dòng)捕捉的優(yōu)點(diǎn)是表演者活動(dòng)范圍大,無(wú)電纜、機(jī)械裝置的限制,使用方便。采樣速率較高,可以滿足多數(shù)體育運(yùn)動(dòng)測(cè)量的需要。Marker價(jià)格便宜,便于擴(kuò)充。更實(shí)際地講,就是便于實(shí)現(xiàn)電影、游戲里面的各種炫酷特效。

缺點(diǎn)

系統(tǒng)價(jià)格昂貴,雖然它可以捕捉實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng),但后處理(包括Marker的識(shí)別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計(jì)算)時(shí)間長(zhǎng)。這類系統(tǒng)對(duì)于表演場(chǎng)地的光照、反射情況敏感。裝置定標(biāo)也較為繁瑣,特別是當(dāng)運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的時(shí)候。不同部位的Marker很容易混淆、遮擋,產(chǎn)生錯(cuò)誤的結(jié)果,經(jīng)常需要人工干預(yù)后處理過(guò)程。由于這樣那樣的各種限制,所以幾乎所有的光學(xué)跟蹤系統(tǒng)都還需要依靠后序處理程序?qū)Σ蹲降臄?shù)據(jù)進(jìn)行分析,加工和整理然后才能把這些數(shù)據(jù)應(yīng)用到動(dòng)畫角色模型上去。

動(dòng)作捕捉技術(shù)主要應(yīng)用領(lǐng)域

動(dòng)畫制作

將運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)用于動(dòng)畫制作,可極大地提高動(dòng)畫制作的水平。它極大地提高了動(dòng)畫制作的效率,降低了成本,而且使動(dòng)畫制作過(guò)程更為直觀,效果更為生動(dòng)。

虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)

為實(shí)現(xiàn)人與虛擬環(huán)境及系統(tǒng)的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準(zhǔn)確地跟蹤測(cè)量參與者的動(dòng)作,將這些動(dòng)作實(shí)時(shí)檢測(cè)出來(lái),以便將這些數(shù)據(jù)反饋給顯示和控制系統(tǒng)。這些工作對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是必不可少的,這也正是運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的研究?jī)?nèi)容。

機(jī)器人遙控

機(jī)器人將危險(xiǎn)環(huán)境的信息傳送給控制者,控制者根據(jù)信息做出各種動(dòng)作,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)將動(dòng)作捕捉下來(lái),實(shí)時(shí)傳送給機(jī)器人并控制其完成同樣的動(dòng)作。與傳統(tǒng)的遙控方式相比,這種系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)更為直觀、細(xì)致、復(fù)雜、靈活而快速的動(dòng)作控制,大大提高機(jī)器人應(yīng)付復(fù)雜情況的能力。在當(dāng)前機(jī)器人全自主控制尚未成熟的情況下,這一技術(shù)有著特別重要的意義。

互動(dòng)式游戲

可利用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)捕捉游戲者的各種動(dòng)作,用以驅(qū)動(dòng)游戲環(huán)境中角色的動(dòng)作,給游戲者以一種全新的參與感受,加強(qiáng)游戲的真實(shí)感和互動(dòng)性。

體育訓(xùn)練

運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可以捕捉運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作,便于進(jìn)行量化分析,結(jié)合人體生理學(xué)、物理學(xué)原理,研究改進(jìn)的方法,使體育訓(xùn)練擺脫純粹的依靠經(jīng)驗(yàn)的狀態(tài),進(jìn)入理論化、數(shù)字化的時(shí)代。還可以把成績(jī)差的運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作捕捉下來(lái),將其與優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作進(jìn)行對(duì)比分析,從而幫助其訓(xùn)練。

另外,在人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域,動(dòng)作捕捉技術(shù)同樣大有可為。可以預(yù)計(jì),隨著技術(shù)本身的發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)水平的提高,動(dòng)作捕捉技術(shù)將會(huì)得到越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。


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