Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR在2016年剛推出的時候,曾被嘲笑價格太過高昂。不過,今年以來,這三款VR頭顯售價明顯下降,價格更顯親民。VR或許離主流市場還有一段距離,但今年VR的市場占有率穩步提升。接下來,我們一起來回顧一下過去一年的VR亮點(和暗點)。
“三大主要VR頭顯今年售價顯著下降”。
2017年,HTC Vive在與Rift的個人電腦VR頭顯之戰中拔得一籌。但事實證明,過去一年中,市場更青睞Facebook支持的平臺。今年初,Rift和Touch手柄以800美元(約合人民幣5294元)的合購價推出市場,到三月份,這一價格已降至600美元(約合人民幣3970元)。Oculus在夏季打折時又把Rift和Touch手柄的售價臨時降至400美元(約合人民幣2647元),并一度成為亞馬遜等零售平臺上的暢銷產品。今年十月,Oculus決定把Rift和Touch手柄的聯合售價維持在400美元。
2017年也是Touch手柄問世的第一年。剛推出時,許多用戶曾反應手柄在追蹤方面存在問題,Oculus通過軟件升級修復了這些問題,現在已有超過300個Oculus運動手柄支持的游戲。此外,Oculus宣布通過三個傳感器就能實現房間定位追蹤——宣告這項2016年的試驗性測試版技術正式上線。
今年,Rift也推出了許多廣受好評的獨占游戲,如《機械重裝(Robo Recall)》、《孤聲(Lone Echo)》《回聲競技場(Echo Arena)》、《威爾遜之心(Wilson’s Heart)》、《北極1(Arktika.1)》等等。Oculus在十月舉行的Oculus Coonect 4大會上宣布將推出更多精彩游戲,如育碧(Ubisoft)的多人在線射擊游戲《迷亂空間(Space Junkies)》以及重生娛樂(Respawn Entertainment)的一款以《泰坦隕落》為靈感的VR游戲。
“Rift在今年推出了許多廣受好評的獨占游戲”
在用戶界面方面,Oculus Store顯然還需進一步完善,但Oculus Store中已新增退款功能并推出了Dash桌面——用戶能直接在VR游戲中打開Dash菜單,并把他們最喜愛的桌面App拉入VR界面進行操作。
今年末,Oculus兌現了對開發移動VR的承諾并推出了無需使用手機的Oculus GO一體機。此外,Oculus還展示了新一代Santa Cruz頭顯原型機——包含全新運動手柄和inside-out追蹤功能,無需外置追蹤器就能實現6自由度。
“Vive頻推新配件,但勢頭大減”
今年初,HTC推出了Vive專用拍檔Deluxe Audio Strap,這款耳機設備比沉重的頭戴顯示器輕便很多,這對Vive來說很關鍵,因為市場普遍認為Vive頭顯在同類產品中舒適度最差。同時,隨著Rift的捆綁售價跌至400美元,HTC也很快把售價從800美元降至600美元。
盡管Vive仍然比Rift貴,但其自帶的Valve Lighthouse追蹤技術可以直接實現房間定位追蹤。
今年HTC還推出了許多其他Vive配件。TPCast就是一款延時率極低的第三方Vive無線套件。HTC還開售了Vive追蹤器,讓玩家能在VR中使用沒有追蹤功能的物件,不過時間才能證明這款追蹤器對用戶來說有沒有用。
今年,HTC還推出了Viveport應用商店和訂閱服務,通過訂閱,用戶每月只要花7美元就能選擇最多五個游戲。不過,許多用戶指出這些游戲的代碼非常混亂,甚至還會出現藍屏。今年,許多用戶也對HTC的客服進行了投訴,指出他們在面對修理和更換產品的要求時反應很不給力。
去年末Valve推出了Knuckle手柄,該手柄可以追蹤到玩家每根手指的動作,并通過手上的綁帶輕松抓放虛擬物件。可惜的是,只有很少開發者仍在使用這款手柄,且Valve尚未公布新手柄的發布日期。今年初,Valve宣布正全力開發三款VR游戲大作,叫人頗為失望的是,此后Valve從未公布過任何游戲相關截圖或內容。
今年,SteamVR頻繁推出各類游戲。比較出色的包括被稱為VR版《反恐精英》的《巴普洛夫VR(Pavlov VR)》,把房間定位VR發揮到極致的競技場互砍游戲《血戰競技場(Gorn)》,以及Bethesda于年底推出的《輻射VR(Fallout VR)》和《毀滅戰士VFR(Doom VFR)》。
Valve宣布正全力開發三款VR游戲大作,叫人頗為失望的是,此后Valve從未公布過任何游戲相關截圖或內容。
PS VR領跑VR銷量
近日,索尼(Sony)公布旗下PlayStation VR頭顯銷售量已超200萬個,顯示出PS4用戶對VR的旺盛需求。
索尼將頭顯售價從400美元限時降至300美元,同時還推出了全新PSVR套裝包括PlayStation攝像頭、Move手柄及《天際VR(Skyrim VR)》和《毀滅戰士VFR》同類游戲,套裝售價為450美元(約合人民幣2978元)。套裝中頭顯經過適當調整并支持HDR Passthrough。
“索尼近日宣布PlayStation VR頭顯銷售量已超200萬個”。
PSVR的《生化危機7(Resident Evil 7)》和《天際VR》等獨占游戲很大程度上助推了PSVR的銷量。索尼在最新的《遙遠星際(Farpoint)》中推出了Aim手柄,Aim手柄也適用于《毀滅戰士VFR》。索尼在十月舉行的巴黎游戲周上推出了一系列全新VR游戲,包括《鮮血與真相(Blood & Truth)》和《巨石(Megalith)》——進一步兌現了對VR的堅定承諾。
由于PlayStation攝像頭和Move手柄并不是專為VR設計的,許多用戶呼吁索尼升級追蹤系統并推出帶操縱桿的專用手柄。
其他事件概要
小派(Pimax)的8K VR頭顯超過Oculus Rift的Kickstarter成為吸金力最強的眾籌VR頭顯。
今年末,微軟(Microsoft)和硬件合作伙伴宏基(Acer)、聯想(Lenovo)和惠普(HP)聯合推出了混合現實VR頭顯。
聯想和迪士尼聯合推出的售價200美元(約合人民幣1323元)的AR頭顯,配合手機就能玩《星球大戰:絕地武士》。
結論
VR在今年并未全面占領大眾市場,但是,即使是最具顛覆性的技術也要幾年的時間才能滲透主流市場。VR的發展勢必面臨許多隱患。例如,CCP游戲公司宣布將停止VR游戲開發。VR可以使用更多的AAA級大制作游戲,但人們應該認識到VR仍是相對較新的技術,而且這些大規模游戲通常需要數年的開發時間。
Oculus、HTC和索尼都分別調低了它們的頭顯售價,也進一步推高了VR的市場占有率。考慮到VR仍是發展中的新興技術,許多第三方開發者都選擇在三大主要VR平臺上同時推出他們的游戲。事實上,許多精彩的游戲像《Rec Room》和《星際迷航:艦橋船員(Star Trek Bridge Crew)》都可以實現跨平臺游玩。所有這些貢獻都助推了VR產業發展的水漲船高。
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原文標題:【熱點聚焦】2017年VR行業總結:三大頭顯紛紛降價 市場占有率提升
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