據(jù)SensorTower與IDC的最新預(yù)測,2024年全球游戲用戶支出規(guī)模將達到驚人的1650億美元。這一數(shù)字不僅彰顯了游戲產(chǎn)業(yè)的巨大潛力,也反映了全球玩家對游戲內(nèi)容的持續(xù)熱情和投入。
在各類游戲平臺中,移動游戲以其便捷性和廣泛的用戶基礎(chǔ),占據(jù)了市場的主導(dǎo)地位。預(yù)測顯示,2024年移動游戲用戶支出將占到全球游戲總支出的約50%。這一比例不僅高于其他游戲平臺,還預(yù)示著移動游戲市場在未來仍有巨大的增長空間。
與此同時,主機游戲、PC/Mac游戲和掌上游戲機也各自占據(jù)了一定的市場份額。盡管它們的占比相對較低,但各自擁有忠實的用戶群體和獨特的市場定位。其中,主機游戲和PC/Mac游戲分別占據(jù)了25%和24%的市場份額,而掌上游戲機則僅占1%左右。
值得注意的是,隨著近期多款熱門游戲的成功和新游戲的不斷推出,移動游戲用戶支出在2024年有望實現(xiàn)6%的年同比增長。這一增長趨勢不僅反映了移動游戲市場的強勁動力,也為游戲開發(fā)商和發(fā)行商提供了更多的商業(yè)機會和發(fā)展空間。
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