首批已售罄?VR眼球追蹤配件讓你大開眼界!
嚴寒的冬天漫步到來,但是由VIve X團隊七鑫易維自主研發的全球首款VR眼球追蹤配件aGlass DK Ⅱ的購買熱度不減!七鑫易維的官網公告顯示,今年6.18開啟的aGlass DK Ⅱ預售活動已經成功進行,首批aGlass DK Ⅱ已經售罄。
為了給客戶提供更優質的服務, aGlass DK Ⅱ的銷售渠道將進行優化升級,更多的消息大家可以去七鑫易維官網查看。那么這款號稱全球首款的VR眼球追蹤配件究竟有多大魅力,吸引了如此多的行業開發者競相購買,我們來一探究竟。
aGlass DK Ⅱ是七鑫易維自主研發的全球首款VR眼球追蹤配件,它擁有注視點渲染、眼控交互、眼動分析等功能,并已完美適配全球領先的虛擬現實頭顯HTC Vive。下面我們詳細了解下這款獨特的VR眼球追蹤配件。
注視點渲染,讓虛擬世界暢快到底
注視點渲染功能是aGlass DK Ⅱ一大特色功能,它是根據人眼注視原理,針對中央凹視野區域全高清渲染,周邊區域逐步降低渲染分辨率。注視點渲染技術的應用可以有效降低GPU的負載和功耗,降低VR設備的延遲和眩暈感,同時可以大幅提升渲染畫質。在VR Funhouse這款集合了多款迷你游樂場游樂場景的游戲中,結合注視點渲染技術,可以極大降低玩家的消費成本并提升玩家的游戲感受體驗。
舉例來說,本需要Geforce GTX 1080 SLI顯卡才能流暢運行的彩色高清畫質游戲,玩家配用GeforceGTX 1070顯卡就可以讓場景完美運行,幾乎沒有延遲或卡頓的感受。同時,注視點渲染技術的應用,使得游戲畫面視野與人眼的生理視野極為接近,人眼在視野中心區域的視力最佳,并對于色彩感知最為精確,這樣一來,就可以為用戶提供更加真實自然的深度體驗。
眼控交互,世界就在你的眼中
在現實生活中,人們優先以頭動選擇視野區域,眼動選擇注視目標。而aGlass DK Ⅱ的裝入,可以讓Vive實現眼控交互的功能,這樣在虛擬現實的世界里,用戶就可以實現眼動選擇菜單等操作,既符合人性,也比傳統的操作方式效率更高,體驗更自然。
眼動分析,讀懂虛擬世界的你
眼球追蹤的技術的加入可以分析用戶在虛擬世界中的注視軌跡、注視區域、注視時長等眼動數據,以熱點圖、軌跡圖等方式呈現用戶的關注點、興趣點等,這樣我們就可以了解用戶的真實需求和興趣點,為用戶提供更加優質的內容。
在技術創新上,aGlass DK Ⅱ的追蹤視場角可以達到110°,完美適配HTC Vive的視場角,追蹤速度達到100-380Hz,延遲低于5ms,眼球追蹤精度小于0.5°,已達到國際領先水平,aGlass DK Ⅱ還可以手動拆裝,支持定制視力鏡片等。
廣闊空間,大有可為除了領先功能服務和技術創新,眼球追蹤技術有廣闊的應用領域,例如:在體育領域,通過眼球追蹤技術可以量化分析不同眼動指標與運動性中樞疲勞的映射關系,來研究體育運動員的心理與生理狀態的參數建立數據庫并進行分析。
在教育領域,通過眼球追蹤技術可以優化教學課程內容設計,增強參與者的互動感。同時,眼動數據可以直觀檢測學生學習情況和感興趣區域,有利于優化教學內容和提升教學效果等等。
未來,眼球追蹤技術將廣泛應用于智慧醫療、智能手機、廣告傳媒、智能汽車、機器人、航空航天等領域。
加入Vive X,未來可期在談到加入Vive X的感受與收獲時,七鑫易維創始人&CEO黃通兵回答說,“作為Vive X優秀團隊成員,我們團隊充分感受到了VR生態平臺的優勢,在這里大家資源互補、互相幫助;通過與行業上下游廠商的合作,我們更加堅定眼球追蹤技術在VR中的應用前景,我們也相信在不久的未來,眼球追蹤技術會給開發者,給用戶,給這個世界帶來更多的驚喜”。
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原文標題:【今日頭條】首批已售罄?VR眼球追蹤配件讓你大開眼界!
文章出處:【微信號:gh_d7a05fb88b46,微信公眾號:虛擬現實體驗中心】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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