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傳感器技術(shù)在虛擬現(xiàn)實頭顯上的應(yīng)用

電子設(shè)計 ? 來源:互聯(lián)網(wǎng) ? 作者:佚名 ? 2018-01-11 07:48 ? 次閱讀
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虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現(xiàn)實游戲的震撼。當(dāng)然,智能手機也可以通過外設(shè)來實現(xiàn)入門級的虛擬現(xiàn)實體驗,如谷歌紙板眼鏡、三星Gear VR等等。
雖然虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器是下一個消費電子熱點,但大家對于其復(fù)雜的硬件構(gòu)造、運行原理可能并不是十分了解。今天,我們就來看看虛擬現(xiàn)實頭戴中究竟藏著什么秘密。
基本技術(shù)特性


首先,可以肯定的是虛擬現(xiàn)實頭戴是一種顯示器,頭戴型的顯示器,它本身并不是能夠獨立運行某種系統(tǒng)的便攜電腦。一個典型的例子便是微軟的增強現(xiàn)實眼鏡HoloLens,很多朋友會把它與頭戴顯示器混淆;但實際上,它不是顯示器,而是一個完整的計算機硬件,內(nèi)置處理器RAM、顯卡,可獨立運行應(yīng)用程序,Oculus Rift們卻不行。


大部分虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器的主要購置其實都很相似,首先需要兩塊鏡片、鏡片后設(shè)置OLED屏幕,兩者配合來實現(xiàn)沉浸式的3D畫面感。其中,桌面級產(chǎn)品(Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR)都內(nèi)置了屏幕,需要通過HDMI連接主機(PC、PS4);而三星Gear VR等手機端的產(chǎn)品則僅有鏡片,需要將手機作為屏幕和主機實現(xiàn)顯示、運行應(yīng)用。
至于視覺效果方面,鏡片配合屏幕可以實現(xiàn)100度或是110度的視野率,以此實現(xiàn)沉浸式體驗。360度視野?暫時是不必要的。另外,60fps幀速率是虛擬現(xiàn)實頭戴的入門標準,這是為了避免卡頓、眩暈等問題。

頭部追蹤


為了模擬人類自然的視角轉(zhuǎn)換效果,虛擬現(xiàn)實頭戴們都內(nèi)置了頭部運動追蹤功能,即6軸追蹤,可以實現(xiàn)X、Y、Z軸及前后側(cè)面追蹤。另外,頭戴們也內(nèi)置了諸如陀螺儀、加速度計和磁力計來模擬轉(zhuǎn)動速度等細節(jié),我們可以在Oculus Rift、HTC Vive和索尼Playstation VR上看到一些LED或是激光傳感器,可以降低信號延遲。
運動追蹤


運動追蹤方面,基本上都是通過配件來實現(xiàn),畢竟虛擬現(xiàn)實顯示器只是頭戴型顯示器而已。在這方面,每家公司的實現(xiàn)形式略有差異。
其中,Oculus Rift需要通過Touch手柄來實現(xiàn)控制,手柄上內(nèi)置了大量傳感器,可以監(jiān)測手部運動,實現(xiàn)特定操作。索尼Playstation VR則是通過PS Camera和Move手柄來實現(xiàn)運動追蹤操作,相對來說稍微落后一些,畢竟這套解決方案早已存在。HTC Vive的運動追蹤功能最為全面,通過在房間設(shè)置兩顆激光追蹤鏡頭來掃描頭戴上、手柄上的激光傳感器,以此實現(xiàn)場景式的追蹤效果。
眼動追蹤


除了主流的頭部、運動追蹤,還有一些廠商另辟蹊徑,希望帶來更酷的、更逼真的虛擬現(xiàn)實體驗,F(xiàn)OVE便是一個例子,它能夠?qū)崿F(xiàn)眼動追蹤功能。具體來說,是通過在頭戴顯示器中加入紅外追蹤傳感器,來追蹤眼球移動,這意味著用戶可以不必轉(zhuǎn)頭來移動視角,更符合現(xiàn)實生活中的感覺。
另外,F(xiàn)OVE的眼動追蹤還能夠?qū)崿F(xiàn)景深式體驗,簡單來說就像你的眼睛可以變焦(看愿景近景模糊、反之亦然),這種感覺無疑更加逼真,對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)提升臨場感具有巨大意義。
小結(jié)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前尚處發(fā)展期,目前的第一代產(chǎn)品們還有巨大的改善空間。未來,頭戴顯示器必將更加輕便、逼真,可穿戴式的全身運動追蹤系統(tǒng)也是一個值得期待的部分,超越現(xiàn)實,可能是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的終極目標。

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