前言
起源于上個世紀六十年代的VR技術,其坎坷的發展歷程中,在不斷前進的同時,也正在重塑現代人的生活方式。
盡管許多行業都催生出了VR元素,市場前景也很大,但越來越多的VR企業在實際中發現,從盈利數據上看,他們始終不是“風口上的豬”,甚至差距還很大。根據分析公司Digi-Capital的數據,2017年美國AR/VR初創公司籌集到總計30億美元融資,總體增長確實振奮人心。但實際上,VR產業的總體交易量卻較上年明顯下降。大公司方面,Magic Leap 、Improbable 、Unity 、Niantic 的四筆交易就提供了超過半數融資;VR初創公司方面交易流量就變得更稀少,更多的VR初創公司僅僅止步于種子輪,顯示出泡沫的存在。
如今VR企業不賺錢,似乎是業內公開的秘密了。其最大的障礙并不是技術方面,而是社會觀念限制了VR大范圍普及的條件。目前生活中的VR技術運用,基本上都是娛樂產品,例如VR游戲、VR直播、VR體驗館等,它們可有可無,并非必需品,且使用門檻高,短時間內難以深入人心。
新技術的應用,必須要走進普通人的生活中,成為生活必需品,才能開啟產業的春天。智能手機、新能源、物聯網等新興產業的發展興旺也印證了這一理論。今天我們就來展望VR技術的生活場景應用,管中窺豹,為VR照進現實探探路。
VR休閑:注重文化輸出 轉向文旅產業
據不完全統計,2017年,國內VR體驗店數量已超過6500間,加上各類小型、臨時以及功能性的體驗點,全國線下VR體驗店數量已高達上萬家。而在這些VR體驗店里面,VR游戲成為絕對主角,吸引著不少科技弄潮兒花費著每小時50-100元的金額進行體驗。
對于這個體驗價格,絕大部分消費者是懷著質疑態度的。為什么這么貴?其實不難理解,VR應用的研發制作需要大量的資金成本,而如今消費市場仍未打開,投入成本只能轉嫁到愿意體驗VR技術的小眾消費者身上。
因此,要打破VR游戲“叫好不叫座”的現象,還得從推廣普及開始。而今天小編想說的“推廣普及”,并不是簡單的品牌宣傳、免費體驗、降低成本,而是把VR休閑的娛樂功能應用于文化旅游產業,注重文化輸出,把VR應用從“娛樂玩具”轉變為“文化工具”。
文字看著似乎云里霧里,我們來看看當下已經成功的個別嘗試和案例。
首先,是VR電影,它被視為3D和IMAX電影的接棒者,是電影行業的一次革命性改革。VR電影不僅僅是電影拍攝、創作上的變化,在觀眾觀影方面也會有巨大的遷移,例如,觀眾可以在不影響劇情主線的走向下,直接參與到劇情中。這樣的沖擊是無法想象的:在觀看《末代皇帝》時,你可以切身體會到“阻隔和禁錮”的歷史疆界;在觀看《唐山大地震》時,你可以領悟到生命的脆弱與頑強;在觀看《盜夢空間》時,你可以一手掌控可操作的空間與時間……這些如夢如幻的場景,倘若你不去切身感受,是無法理解與認同的。而這些文化體驗,極有可能以VR應用的形式呈現出來。
其次,VR演唱會。當下網絡上充斥著許多“VR演唱會”的報道,但那些并不是真正的“VR演唱會”,它們運用了互聯網進行視頻高清直播,并使用AR(增強現實)加強現場氛圍,營造出一種身邊都是人的感覺。通過這一應用,你或許可能參與了一次十萬人的大合唱,或看到了偶像額頭上的汗珠,但你最終僅僅是一個觀眾而已。真正的VR演唱會所能達到的,是參與和相伴,我們可以是偶像的助理,可以是后臺服裝人員,因為有大家的參與,演唱會才能順利完成,從而增加自身的歷練與經歷。當然,不止是演唱會,各樣活動、晚會都可以利用VR應用進行參與,大家都可以嘗試做另外一個你自己。
最后,是旅游領域。尤其是今年年初,一只愛旅行的小青蛙,代替我們完成一場又一場“說走就走”的旅程,“旅游”這個詞迅速火熱起來。分享走過的街道、點評美味的小吃、介紹景點的人文歷史,旅游逐漸變成人們生活的調味品。只是“有錢沒時間、有時間沒錢”的殘酷現實,經常讓我們抽不開身,這時VR旅游就該登場了。在家中,我們可以一家老小,用VR來欣賞旅游景點,瀏覽各類藝術場館,查看各地的文物古跡,進入各種漫游場景,切換視角,聽著優美的旋律和專業解說,在身心放松的同時,也會對將要或想去的地方有更深一層的認識。這大概是最容易被大家接受的吧!
文旅產業,是一個蘊含無限商機的領域,這不僅僅是以市場層面來看,還從政策層面出發。倘若VR應用褪去“娛樂至上”的外殼,相信在文旅產業的發展將會如魚得水。
VR教育:創造全新的教育方式
VR休閑方面,我們提出了重視文化輸出的觀點。同樣,VR在教育方面也有絕對的優勢。這里我們分為校園教育與培訓教育兩方面來理解。
你是否還記得,那個昏昏欲睡的炎熱下午,錯過了講師的微積分詳解;你是否至今仍分不清楚陀思妥耶夫斯基、奧斯特洛夫斯基、巴烏斯托夫斯基;你是否還能解釋得清楚,血紅蛋白與氧氣的結合場景……
我們且不談應試教育的酸甜苦辣,就數以上三個問題,就可以用VR應用來生動有趣地給予教育。例如,微積分課上,呈現出一個個星球軌道,以便直接觀察與計算;外國文學課上,讓三位俄羅斯文學家來個自我介紹;生物課上,讓學生變成血紅蛋白,自身體驗結合過程……VR應用在教育的最大意義,在于培養學生興趣,直觀生動地解答問題,不僅讓學習變得更有趣,而且還能夠讓學生在虛擬的環境中進行互動。那種親身體驗的感覺,相比聽老師枯燥的講解有趣得多,學習效率也將提升許多。
而培訓教育,更加需要VR應用的加入。如VR體驗一樣,想去海洋公園游玩,戴上VR眼鏡即可,不用規劃線路、購買門票、排隊等候,更不需要花費資金去興建一個龐大的海洋公園。培訓教育也是這樣的道理,運用VR應用,在汽車、飛機、船舶這海陸空三種培訓中,培訓方不再需要安排受訓人進行實地訓練,減少開銷、提高效率。
充斥著VR教育的課堂上,不再是“一支粉筆、一本教案”的“一言堂”。這種全新的信息化教學方式,將會引來更多的市場關注。
VR購物:迎接消費升級時代
伴隨著國家供給側改革和消費升級的經濟機遇,VR購物也逐漸煥發出新的商機。
雖然在2017年雙11時淘寶的VR購物場景,因各種原因被迫下線,但大家還是十分期待的。況且其他諸如京東等購物平臺也有開發研究VR相關的技術,他們的網絡購物技術已經成熟,相信加載VR應用的購物模式應該不成難事。
現實生活中的VR購物也有長足的發展。最常見的,就是各大商場中的虛擬試衣鏡,讓用戶直接看到衣服上身效果,甚至還有虛擬美妝功能、服裝設計功能等。
而在大件商品購物中,VR應用也初露頭角。房地產領域,看房更輕松,裝修也更加個性化、自主化,“哪里想改點哪里”。汽車領域也同理,在4S店坐上心儀的汽車,便能在各種天氣、路況下行駛,親身感受汽車性能,買到更適合自己的愛車。
在VR購物的應用下,消費升級不僅僅升級價格,還將會升級體驗、性價比、個性化與舒適感。
VR健康:對生命的探索與保護
當人們在網上詢問“長期使用VR會對健康帶來嚴重的影響嗎”時,VR應用的觸手已經伸到了醫療、保健領域。
在醫療領域,VR應用作為醫生的輔助工具受到廣泛使用。它可以應用于手術培訓、手術預演、臨床診斷、遠程干預、醫學教學等各個環節。例如,外科醫生在真正動手術之前,通過行VR技術的幫助,能在顯示器上重復地模擬手術,移動人體內的器官,尋找最佳手術方案并提高熟練度。又例如殘疾人,可以通過VR環境獲得一個完整的虛擬數字身體,并且以虛擬數字身體參加康復訓練,甚至在VR中體驗新的生活。這些VR醫療應用,都是目前技術無法比擬的。
在健身項目上,VR應用也帶來了全新體驗。高品質的圖形效果確保了更加逼真的過程感受,更加精確的位置追蹤系統則讓現實中的物理運動轉化為虛擬世界中的驚險刺激。
當然,VR應用從根源上就是高消費品,而VR健康的落地使用,將面對的是一個更高的價格門檻,和更少的潛在消費者。
小結
總的來說,VR+將會是繼“互聯網+”的下一片藍海,它所能應用的地方不只是游戲,更是一項海納百川的技術,將會是令所有類型的內容通往全新體裁的大門。
所謂“洗盡鉛華始見金”,VR行業前幾年被過度關注,造成資本的扎堆,導致大眾高度關注VR的市場融資與營收,缺少了對實際VR應用的探討。今后,VR必須要稍微放一放“泛娛樂”標簽,關注接地氣的VR應用,才能引導VR產業向正確的方向持續發展。
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原文標題:洗盡鉛華始見金:什么才是VR的未來
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