電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)2024年,AR行業(yè)的成長明顯快于VR設備,出貨量也實現(xiàn)增長。AR、VR行業(yè)的差異反映了消費者對不同類型設備的偏好和需求正在發(fā)生變化。在新技術、新產(chǎn)品的帶動下,AR設備成為整個市場新的增長曲線。
在AR智能眼鏡品牌中,Meta憑借技術創(chuàng)新和產(chǎn)品迭代,在AR智能眼鏡市場中占據(jù)了一席之地。在國內(nèi)AR品牌中,XREAL、雷鳥創(chuàng)新、Rokid的出貨量排名前三,其新品也是最受消費者關注的。就在近期,Meta和雷鳥創(chuàng)新帶來了重磅新品,并且在技術和使用體驗上帶來了創(chuàng)新。
顯示屏的迭代:OLED Tandem架構技術、SPR算法加持
AR/VR行業(yè)已經(jīng)發(fā)展了多年,業(yè)內(nèi)已有多家品牌廠商推出產(chǎn)品,但直到最近兩年,才有三個類型的產(chǎn)品真正進入到了銷量百萬的級別俱樂部,分別是以Meta為代表的VR一體機、不具備增強現(xiàn)實技術的AI智能眼鏡,以及以國內(nèi)公司為代表的分體式AR智能眼鏡。
雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼 CEO 李宏偉一句話引起了業(yè)內(nèi)關注,他認為“AR正誤入歧途”。這是因為雷鳥創(chuàng)新關注到有不少分體式AR眼鏡公司在不停地推出3D應用,多任務辦公,甚至空間拍照的功能,意欲將AR智能眼鏡打造為下一代計算平臺。但在雷鳥創(chuàng)新的調研數(shù)據(jù)來看,有超過一半的調研用戶選擇了觀影場景。也就是說AR智能眼鏡在當下的主要應用需求還是娛樂。
那么,面向娛樂場景的AR智能眼鏡應該是怎么樣的呢?要知道,觀影場景不僅對顯示體驗有著極高的要求。
就在近期雷鳥創(chuàng)新推出了新一代AR智能眼鏡Air 3。為了提升畫質,雷鳥創(chuàng)新與TCL耗時一年共同研發(fā)孔雀光學引擎,色彩、清晰度和刷新率等多個方面都得到了升級。光學引擎包含了兩個關鍵的部分,一個是光路系統(tǒng),負責傳遞光。另一個部分是 Micro-OLED屏幕,負責產(chǎn)生畫面。
屏幕方面,Air 3搭載的是與視涯科技共同發(fā)布的第五代 Micro-OLED,實現(xiàn)了145% sRGB 色域覆蓋、98% DCI P3 色域覆蓋,入眼亮度為650nits,對比度為200000∶1。在觀影的場景下,高色域覆蓋能夠讓用戶體驗到更加豐富的色彩體驗。
采用OLED Tandem架構技術,是視涯科技第五代 Micro-OLED顯示屏顯示畫面升級的原因之一。OLED Tandem架構技術通過雙層OLED白色發(fā)光層在高效運轉下,結合更精密的電路控制,亮度、色彩準確度都得到了大幅的提升。預計第五代 Micro-OLED顯示屏幕將成為未來AR 顯示技術的新標桿。
此前,小米無線AR眼鏡采用的是自由曲面導光棱鏡+Micro-OLED的光學顯示方案,微型顯示屏正是采用了視涯科技提供的0.49英寸Micro-OLED。相較以往的產(chǎn)品,第五代 Micro-OLED為了提升色彩,還應用了多個技術。根據(jù)介紹,該產(chǎn)品引入了子像素渲染算法(SPR),實現(xiàn)了游戲畫面、文字提示的畫面邊緣無鋸齒與彩邊。
LCD常用的像素排列方式是Real RGB,這也是傳統(tǒng)子像素排列方式,它是將方形像素平均分成紅綠藍三種顏色的三個子像素,每個子像素就是單個顏色的發(fā)光芯片。但是在OLED上,Real RGB的像素排列方式圖案化制程更加困難,一般而言,在解析度超過350PPI以上時,就會采用子像素渲染技術,通過改變子像素排列結構和減少子像素數(shù)量解決問題。
目前,業(yè)內(nèi)主要的子像素渲染技術有三星的Diamond排列,TCL華星的Pearl排列,天馬的Windmill排布等。Diamond排列是從RGBPenTile排列方式演進而來,該方式的某一個像素點會“借”用相鄰的像素點的另一種顏色,由此減少子像素個數(shù),用低分辨率實現(xiàn)高分辨率的效果。
可以看到,由于紅、綠、藍像素的排布方式直接影響到顯示屏幕的效果,因此各個面板廠商都開發(fā)了不同的像素排布方式提升屏幕的顯示效果和性能。
子像素渲染算法效果對比(圖源:視涯科技)
對于面向觀影等娛樂場景,顯示體驗是至關重要的。為了提升AR智能眼鏡的顯示效果,眼鏡廠商與顯示屏芯片廠商共同發(fā)力解決難題,通過改進顯示屏的色彩管理技術,優(yōu)化光學設計和顯示算法,進一步提升畫面效果。
腦機腕帶設備現(xiàn)身,AR人機交互再升級
Meta在Connect 2024大會上帶來的AR智能眼鏡引起了業(yè)內(nèi)的驚嘆。扎克伯格表示,“我們研究AR智能眼鏡已經(jīng)十年了,這仍然是我們努力實現(xiàn)的方向”。隨后正式發(fā)布了Meta首款AR智能眼鏡——Orion AR 眼鏡。Orion由眼鏡本體,追蹤腕帶,計算主機三者組成,采用無線連接。Orion AR 眼鏡搭載了AR智能眼鏡專用芯片,搭配了7 顆攝像頭及傳感器,具備眼球追蹤、手部追蹤的功能。在光學顯示方案上,采用的是micro LED +光波導,F(xiàn)OV為 70°。
Orion AR 眼鏡(圖源:Meta)
最值得關注的是,Orion AR 眼鏡配備了一個腕帶設備——腦機接口腕帶。這是 AR智能眼鏡人機交互的跨越性提升,此前的交互一般由語音交互、眼動追蹤、手勢交互等,而戴上腦機接口腕帶設備后只需將信號從大腦發(fā)送到設備即可。
從發(fā)布會上的介紹來看,腦機接口腕帶能夠感應到手腕肌肉,主要是用來追蹤用戶手指的動作,包括雙指捏合、拖動、單擊等。與蘋果智能手表的雙指捏合的功能不同,Orion AR 眼鏡的腕帶設備顯然有更強的感應能力,能夠感應到拇指、食指、中指等不同手指間不同組合的捏合動作,例如拇指、食指捏合可以選擇內(nèi)容,中指拇指捏合可調用或隱藏應用程序啟動器等。
根據(jù)介紹,腕帶設備由高性能紡織材料制成,使用肌電圖 (EMG) 識別與手勢相關的神經(jīng)信號。該設備可以在幾毫秒內(nèi),將感應到的信號轉換為輸入信號,傳達給計算主體。
從這些應用來看,跟此前AR品牌廠商選擇采用智能戒指操控智能眼鏡也有異曲同工之處。但不同的是,腦機接口腕帶是Meta提了幾年的產(chǎn)品,終于在今年正式現(xiàn)身。
不得不說,Meta在肌電圖領域的研究已有一定的積累。就在今年7月,Meta宣布與卡內(nèi)基梅隆大學(CMU)合作開發(fā)神經(jīng)接口腕帶,主要是為了讓不同運動能力的人能夠在數(shù)字和MR環(huán)境中完成日常任務。Meta的肌電圖研究主要是在手腕上放置傳感器,用來感知手腕肌肉的電信號。Meta提到,基于手腕的肌電輸入硬件原型足夠敏感,可以檢測到細微的神經(jīng)運動信號。值得一提的是,Meta已經(jīng)在實驗過程中證明了腦機腕帶能夠感應到脊髓損傷人群的電信號。
Meta的EMG腕帶能夠成功應用到AR智能眼鏡上,是一種全新的人機交互方式,將擴大其AR智能眼鏡的使用人群。扎克伯格表示,這不僅僅是第一款全屏、全視野的 AR 智能眼鏡,也是第一款由Meta的腕式神經(jīng)接口驅動的設備。
不過其次發(fā)布的Orion AR 眼鏡只是開發(fā)者套件。但扎克伯格表示,Orion 實現(xiàn)的目標可能比團隊在開始時認為的要多得多,但在將Orion作為消費產(chǎn)品發(fā)布之前,團隊還有一些事情需要繼續(xù)推進,包括將繼續(xù)調整顯示系統(tǒng)使其更加清晰,繼續(xù)改進設計使其更小巧,繼續(xù)改進制造工藝,使其價格更實惠。“當我們擁有該硬件的下一個版本時,它將準備好成為我們的第一款消費者全息 AR 眼鏡”,Meta對其AR智能眼鏡,以及整個產(chǎn)品體系的構建都有著明確的目標并抱有極大的希望。
小結:
XR創(chuàng)業(yè)者的熱情不會被澆滅。AR智能眼鏡廠商與顯示屏芯片廠商通過技術創(chuàng)新與合作、顯示效果的提升以及用戶體驗的改善等多方面的努力,共同推動了AR智能眼鏡顯示效果的不斷提升。Meta作為AR智能眼鏡領域的佼佼者,持續(xù)賦能產(chǎn)品更強的AI能力,并且通過更多創(chuàng)新配件的加入,豐富人機交互體驗。未來,隨著技術的不斷進步和市場的不斷擴大,我們可以期待更加出色的AR智能眼鏡產(chǎn)品問世。
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