2015年度到2017年度是移動電競突飛猛進的兩年。數(shù)據(jù)機構(gòu)newzoo的最新報告顯示,2017年中國及北美為全球電競市場創(chuàng)造了3.44億美元的收入。
近兩年隨著移動游戲市場的火熱,移動電競的市場規(guī)模也在加速擴大。爆發(fā)式的增長過后,伴隨而來的是一個漫長的沉淀期。見證了移動電競的高速崛起,如今《球球大作戰(zhàn)》也同樣處在高爆發(fā)之后的回穩(wěn)階段。IO類游戲的休閑電競化道路還有多大的發(fā)展空間,《球球大作戰(zhàn)》正在用自己的經(jīng)驗寫下注解。
投身電競玩法先行 休閑游戲如何自我進化
兩年前《球球大作戰(zhàn)》悄無聲息地出現(xiàn)在蘋果商店,也許連制作團隊自己也沒有想到,這款看上去與世無爭的“球吃球”游戲會有在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦大型比賽的一天。從簡單的“球吃球”模式到臺上臺下數(shù)千名現(xiàn)場觀眾為選手們繃緊神經(jīng),它只用了不到一年的時間。
2月10日,《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽現(xiàn)場
在“大吃小”的基礎(chǔ)規(guī)則之上,《球球大作戰(zhàn)》不斷分化出靈活多樣的操作玩法:中吐、炸刺、四分秒合、八分秒合、交叉吐球、交疊踏球……在玩家看來,這些細(xì)分玩法吸引了更多追求操作性的玩家,并成為他們口中津津樂道的術(shù)語,帶來更多的成就感和滿足感。而站在更高的角度來看,這些玩法的分化為之后游戲模式的豐富和比賽的競技性鋪墊了道路。
BPL職業(yè)聯(lián)賽中選手之間比拼細(xì)微操作
玩法不斷細(xì)分的同時,游戲環(huán)境也逐步成熟。對于玩家來說,《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)搭建了一個“易于入門難于精通”的玩法結(jié)構(gòu),輕度玩家可以安于基本的規(guī)則滿足休閑需求,深度玩家學(xué)習(xí)更有難度的操作,職業(yè)選手用高端技巧和戰(zhàn)術(shù)策略拉開與普通玩家的差距,為比賽帶來更好的觀賞性和競爭度。狩魔、團戰(zhàn)、迷霧等模式的加入,使游戲的層次性更為顯著。
線上與線下并行,電競帝國浮出水面
《球球大作戰(zhàn)》在傳統(tǒng)電競的經(jīng)驗上,走出了屬于自己的多元化、特異性的移動電競道路。多遠(yuǎn)開放的賽事體系囊括BPL職業(yè)聯(lián)賽、塔坦杯精英挑戰(zhàn)賽、BGF全球總決賽、線上公開賽、CEST校園挑戰(zhàn)賽和BUC城市挑戰(zhàn)賽等細(xì)分賽事。2016年全年累計觀賽人次達(dá)3億,2017年僅BPL職業(yè)聯(lián)賽春秋兩季的觀賽人次就高達(dá)4.5億。
2017 BPL秋季賽決賽現(xiàn)場
以BPL職業(yè)賽為核心,保證賽事專業(yè)度的同時,推動賽事下沉以及玩家線下活動,自去年4月份開始,官方開始緊鑼密鼓地鋪排線下賽事:
4月22~23日,《球球大作戰(zhàn)》戰(zhàn)隊參與B.I.G娛樂嘉年華
4月27日~6月11日,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽春季賽
4月29日,《球球大作戰(zhàn)》城市獵魔趴武漢站
5月20日,《球球大作戰(zhàn)》BPL職業(yè)聯(lián)賽上海虹橋“520開放日”
6月1日,《球球大作戰(zhàn)》城市獵魔趴長沙站
6月2日,“天下球?qū)毷且患摇币灰婔涨榫€下交友會
6月3日-4日,中國電子競技娛樂大賽《球球大作戰(zhàn)》校園挑戰(zhàn)賽華南、華中區(qū)域決賽
6月10日,《球球大作戰(zhàn)》BPL全明星賽
6月10日,《球球大作戰(zhàn)》城市獵魔趴北京站
……
2017 BGF全球總決賽現(xiàn)場
以城市賽、校園挑戰(zhàn)賽調(diào)動普通玩家參與度的同時,為玩家建立線下賽事體驗館。2017年6月起,首批球?qū)毦銟凡吭诒本?、上海、廣州和重慶四座城市落成,除了玩家的線下交流,還開展了明星選手、解說的線下見面會。雙線并行的模式下,《球球大作戰(zhàn)》為自己構(gòu)建了完善而多樣化的電競生態(tài)體系。
“球?qū)毦銟凡俊蓖婕揖€下活動北京站
拓寬品牌價值 攜手共筑移動電競未來
2月10日,《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽在上海梅賽德斯-奔馳文化中心隆重舉行,首個在梅奔舉辦的大型移動電競賽事吸引了各個領(lǐng)域的一線品牌加盟戰(zhàn)略合作。國際電競品牌雷蛇為比賽提供指定耳機,統(tǒng)一冰紅茶宣布其與球球在2017年的跨界合作將在2018年深入開展。作為球球各大賽事的合作伙伴之一,統(tǒng)一為本屆BGF定制專屬瓶身,實現(xiàn)了游戲IP的向外延展。
相比傳統(tǒng)電競,移動電競?cè)蕴幵陂_發(fā)探索的新生期,它需要更多像《球球大作戰(zhàn)》一樣的開拓者,為行業(yè)帶來全新的發(fā)展空間和行業(yè)價值,走出一條屬于移動游戲自己的進擊之路。
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