概述
本文介紹了如何將 LSM6DSV16X 傳感器的姿態數據通過匿名通信協議上報到上位機。通過獲取傳感器的四元數數據,并將其轉換為歐拉角(Roll、Pitch、Yaw),然后按照協議格式化數據幀并通過串口傳輸到上位機。上位機接收后可進行實時顯示和分析。這種方式廣泛應用于姿態檢測和控制系統,特別適合無人機、機器人等需要姿態控制的場景。
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視頻教學
[https://www.bilibili.com/video/BV1ic1fYjEj2/]
樣品申請
[https://www.wjx.top/vm/OhcKxJk.aspx#]
源碼下載
[https://download.csdn.net/download/qq_24312945/8985177
硬件準備
首先需要準備一個開發板,這里我準備的是自己繪制的開發板,需要的可以進行申請。
主控為STM32H503CB,陀螺儀為LSM6DSV16X,磁力計為LIS2MDL。
上位機通訊
這里使用的是匿名助手的上位機
[https://gitee.com/anotc/AnoAssistant]
有專門的通訊協議
串口通訊協議格式如下所示,需要注意傳輸為小端模式傳輸。
對應的源地址和目標地址分別為0xFD和0xFE。
我們只需要上報加速度和陀螺儀數據,所以功能碼為0x01,數據長度為0x0D,需要主要為小端模式傳輸。
陀螺儀工作方式
加速度計測量線性加速度,而陀螺儀測量角旋轉。為此,他們測量了科里奧利效應產生的力。
陀螺儀是一種運動傳感器,能夠感測物體在一軸或多軸上的旋轉角速度。它能夠精確地感測自由空間中復雜的移動動作,因此成為追蹤物體移動方位和旋轉動作的必要設備。與加速計和電子羅盤不同,陀螺儀不需要依賴外部力量(如重力或磁場),可以自主地發揮其功能。因此,從理論上講,只使用陀螺儀就可以完成姿態導航的任務。
陀螺儀的每個通道檢測一個軸的旋轉。也就是說陀螺儀通過測量自身的旋轉狀態,判斷出設備當前運動狀態,是向前、向后、向上、向下、向左還是向右呢,是加速(角速度)還是減速(角速度)呢,都可以實現,但是要判斷出設備的方位(東西南北),陀螺儀就沒有辦法。
MEMS陀螺儀主要利用科里奧利力(旋轉物體在有徑向運動時所受到的切向力)原理,公開的微機械陀螺儀均采用振動物體傳感角速度的概念,利用振動來誘導和探測科里奧利力。
MEMS陀螺儀的核心是一個微加工機械單元,在設計上按照一個音叉機制共振運動,通過科里奧利力原理把角速率轉換成一個特定感測結構的位移。
兩個相同的質量塊以方向相反的做水平震蕩。當外部施加一個角速率,就會出現一個科氏力,力的方向垂直于質量運動方向,如垂直方向箭頭所示。產生的科氏力使感測質量發生位移,位移大小與所施加的角速率大小成正比,科氏力引起的電容變化即可計算出角速率大小。 科里奧利效應指出,當質量 (m) 以速度 (v) 沿特定方向移動并施加外部角速率 (Ω)(紅色箭頭)時,科里奧利效應會產生一個力(黃色箭頭),導致質量垂直移動。該位移的值與應用的角速率直接相關。
變量定義。
/* USER CODE BEGIN 2 */
float Yaw,Pitch,Roll; //偏航角,俯仰角,翻滾角
int16_t acc_int16[3] ={0,0,0};
int16_t gyr_int16[3] ={0,0,0};
float acc[3] = {0};
float gyr[3] = {0};
uint8_t sumcheck = 0;
uint8_t addcheck = 0;
int16_t angular_rate_raw[3]={0,0,0}; //pitch,roll,yaw
uint8_t data_angular_rate_raw[16]={0};
data_angular_rate_raw[0]=0xAB;//幀頭
data_angular_rate_raw[1]=0xFD;//源地址
data_angular_rate_raw[2]=0xFE;//目標地址
data_angular_rate_raw[3]=0x03;//功能碼ID
data_angular_rate_raw[4]=0x08;//數據長度LEN
data_angular_rate_raw[5]=0x00;//數據長度LEN 8
data_angular_rate_raw[6]=0x01;//mode = 1
data_angular_rate_raw[13]=0x00;//FUSION _STA:融合狀態
/* USER CODE END 2 */
歐拉角數據的轉換
將歐拉角 Roll、Pitch、Yaw 乘以 100,以保留兩位小數的精度。并且為 Yaw 數據減去了 18000,這通常是為了將歐拉角的范圍轉換為 [-18000, 18000] 這樣方便傳輸的范圍。
Roll=euler[2];
Pitch=euler[1];
Yaw=euler[0];
int16_t Roll_int16;
int16_t Pitch_int16;
int16_t Yaw_int16;
Roll_int16 = (int16_t)(Roll);
Pitch_int16 = (int16_t)(Pitch);
Yaw_int16 = (int16_t)(Yaw);
// 將歐拉角數據轉換為 int16_t 格式并填充到數據幀中
Roll_int16=Roll_int16*100;// 放大100倍以保留小數位
Pitch_int16=Pitch_int16*100;
Yaw_int16=Yaw_int16*100-18000;
數據幀填充
將轉換后的 Roll_int16、Pitch_int16 和 Yaw_int16 數據依次填充到數據幀的相應位置。
data_angular_rate_raw[7] = Roll_int16 > > 8; // Roll 高字節
data_angular_rate_raw[8] = Roll_int16 & 0xFF; // Roll 低字節
data_angular_rate_raw[9] = Pitch_int16 > > 8; // Pitch 高字節
data_angular_rate_raw[10] = Pitch_int16 & 0xFF;// Pitch 低字節
data_angular_rate_raw[11] = Yaw_int16 > > 8; // Yaw 高字節
data_angular_rate_raw[12] = Yaw_int16 & 0xFF; // Yaw 低字節
校驗和計算
使用了雙層循環求和來計算校驗和,這是一種累加和的方法,確保幀數據的完整性。
data_angular_rate_raw[13]=0;
sumcheck = 0;
addcheck = 0;
for(uint16_t i = 0; i < 14; i++) {
sumcheck += data_angular_rate_raw[i]; // 按字節累加計算 sumcheck
addcheck += sumcheck; // 累加 sumcheck 生成 addcheck
}
data_angular_rate_raw[14] = sumcheck; // 將校驗和寫入幀
data_angular_rate_raw[15] = addcheck; // 寫入最終的累加值
數據發送
通過 UART 發送封裝好的 16 字節數據幀。
HAL_UART_Transmit(&huart1 , (uint8_t *)&data_angular_rate_raw, 16, 0xFFFF);
演示
LSM6DSV16X 特性涉及到的是一種低功耗的傳感器融合算法(Sensor Fusion Low Power, SFLP).
低功耗傳感器融合(SFLP)算法:
該算法旨在以節能的方式結合加速度計和陀螺儀的數據。傳感器融合算法通過結合不同傳感器的優勢,提供更準確、可靠的數據。
6軸游戲旋轉向量:
SFLP算法能夠生成游戲旋轉向量。這種向量是一種表示設備在空間中方向的數據,特別適用于游戲和增強現實應用,這些應用中理解設備的方向和運動非常關鍵。
四元數表示法:
旋轉向量以四元數的形式表示。四元數是一種編碼3D旋轉的方法,它避免了歐拉角等其他表示法的一些限制(如萬向節鎖)。一個四元數有四個分量(X, Y, Z 和 W),其中 X, Y, Z 代表向量部分,W 代表標量部分。
FIFO存儲:
四元數的 X, Y, Z 分量存儲在 LSM6DSV16X 的 FIFO(先進先出)緩沖區中。FIFO 緩沖區是一種數據存儲方式,允許臨時存儲傳感器數據。這對于有效管理數據流非常有用,特別是在數據處理可能不如數據收集那么快的系統中。
圖片包含了關于 LSM6DSV16X 傳感器的低功耗傳感器融合(Sensor Fusion Low Power, SFLP)功能的說明。這里是對圖片內容的解釋: SFLP 功能:
- SFLP 單元用于生成基于加速度計和陀螺儀數據處理的以下數據:
- 游戲旋轉向量:以四元數形式表示設備的姿態。
- 重力向量:提供一個三維向量,表示重力方向。
- 陀螺儀偏差:提供一個三維向量,表示陀螺儀的偏差。 激活與重置:
- 通過在 EMB_FUNC_EN_A(04h)嵌入式功能寄存器中設置 SFLP_GAME_EN 位為 1 來激活 SFLP 單元。
- 通過在 EMB_FUNC_INIT_A(66h)嵌入式功能寄存器中設置 SFLP_GAME_INIT 位為 1 來重置 SFLP 單元。 性能參數表: 表格展示了 SFLP 功能在不同情況下的性能,包括靜態精度、低動態精度和高動態精度,以及校準時間和方向穩定時間。這些參數反映了傳感器在不同運動狀態下的精確度和響應速度。
開啟INT中斷
陀螺儀LSM6DSV16X的中斷管腳接到了PB0,需要將PB0設置為中端口。
開啟中斷。
中斷讀取傳感器數據
INT1_CTRL (0Dh) 是 LSM6DSV16X 傳感器的中斷控制寄存器,用于配置和啟用 INT1 引腳的各種中斷信號。該寄存器的每一位對應于不同的中斷源,通過設置這些位可以啟用或禁用相應的中斷信號。
INT1_FIFO_TH (bit 3):
● 啟用 FIFO 閾值中斷,將其路由到 INT1 引腳。當 FIFO 達到設定的閾值時觸發該中斷。默認值為 0(禁用)。
mian.c中定義變量。
/* USER CODE BEGIN 0 */
uint8_t fifo_flag = 0;
/* USER CODE END 0 */
mian.c中開啟中斷。
lsm6dsv16x_pin_int_route_t pin_int;
pin_int.fifo_th = PROPERTY_ENABLE;
lsm6dsv16x_pin_int1_route_set(&dev_ctx, &pin_int);
在stm32h5xx_it.c中添加回調函數引用。
/* USER CODE BEGIN 0 */
extern void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin);
/* USER CODE END 0 */
處理PB0外部中斷線0(EXTI Line0)的中斷。
/**
* @brief This function handles EXTI Line0 interrupt.
*/
void EXTI0_IRQHandler(void)
{
/* USER CODE BEGIN EXTI0_IRQn 0 */
HAL_GPIO_EXTI_Callback(INT1_Pin);
/* USER CODE END EXTI0_IRQn 0 */
HAL_GPIO_EXTI_IRQHandler(INT1_Pin);
/* USER CODE BEGIN EXTI0_IRQn 1 */
/* USER CODE END EXTI0_IRQn 1 */
}
在main.c中添加回調函數的定義,檢查中斷是否由 GPIO_PIN_0引腳觸發。
/* USER CODE BEGIN 4 */
void HAL_GPIO_EXTI_Callback(uint16_t GPIO_Pin){
if(GPIO_Pin == GPIO_PIN_0)
{
mlc_flag=1;
}
}
/* USER CODE END 4 */
主程序
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
if(mlc_flag==1)
{
mlc_flag=0;
uint16_t num = 0;
/* Read watermark flag */
lsm6dsv16x_fifo_status_get(&dev_ctx, &fifo_status);
if (fifo_status.fifo_th == 1) {
num = fifo_status.fifo_level;
printf( "-- FIFO num %d rn", num);
while (num--) {
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_t f_data;
int16_t *axis;
float quat[4];
float gravity_mg[3];
float gbias_mdps[3];
/* Read FIFO sensor value */
lsm6dsv16x_fifo_out_raw_get(&dev_ctx, &f_data);
switch (f_data.tag) {
// case LSM6DSV16X_SFLP_GYROSCOPE_BIAS_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gbias_mdps[0] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[0]);
// gbias_mdps[1] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[1]);
// gbias_mdps[2] = lsm6dsv16x_from_fs125_to_mdps(axis[2]);
// printf("GBIAS [mdps]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gbias_mdps[0], (double_t)gbias_mdps[1], (double_t)gbias_mdps[2]);
// break;
// case LSM6DSV16X_SFLP_GRAVITY_VECTOR_TAG:
// axis = (int16_t *)&f_data.data[0];
// gravity_mg[0] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[0]);
// gravity_mg[1] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[1]);
// gravity_mg[2] = lsm6dsv16x_from_sflp_to_mg(axis[2]);
// printf("Gravity [mg]:%4.2ft%4.2ft%4.2frn",
// (double_t)gravity_mg[0], (double_t)gravity_mg[1], (double_t)gravity_mg[2]);
// break;
case LSM6DSV16X_SFLP_GAME_ROTATION_VECTOR_TAG:
sflp2q(quat, (uint16_t *)&f_data.data[0]);
// printf("Game Rotation tX: %2.3ftY: %2.3ftZ: %2.3ftW: %2.3frn",
// (double_t)quat[0], (double_t)quat[1], (double_t)quat[2], (double_t)quat[3]);
float sx=quat[1];
float sy=quat[2];
float sz=quat[0];
float sw=quat[3];
if (sw< 0.0f)
{
sx*=-1.0f;
sy*=-1.0f;
sz*=-1.0f;
sw*=-1.0f;
}
float sqx = sx * sx;
float sqy = sy * sy;
float sqz = sz * sz;
float euler[3];
euler[0] = -atan2f(2.0f* (sy*sw+sx*sz), 1.0f-2.0f*(sqy+sqx));
euler[1] = -atan2f(2.0f * (sx*sy+sz*sw),1.0f-2.0f*(sqx+sqz));
euler[2] = -asinf(2.0f* (sx*sw-sy*sz));
if (euler[0] < 0.0f)
euler[0] +=2.0f*3.1415926;
for(uint8_t i=0; i< 3; i++){
euler[i] = 57.29578 * (euler[i]);
}
printf("euler[0]=%f,euler[1]=%f,euler[2]=%fn",euler[0],euler[1],euler[2]);
break;
default:
break;
}
}
}
}
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
}
/* USER CODE END 3 */
}
需要注意優化等級。
演示
審核編輯 黃宇
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