前言
想象一下,如果僅僅通過思想就能夠讓一臺機器完成您的命令,不需要按任何按鍵,打字,按屏幕或遙控器輸入,只需要通過大腦的力量。其實,這個科幻的場景可能比你想象的更接近現(xiàn)實。
Bill Kochevar的生活似乎被無可挽回的改變了,他在十年前騎自行車發(fā)生了事故,導(dǎo)致肩膀以下的部位全部癱瘓。他的未來看起來很暗淡。但去年,他植入了腦機接口(BCI),這使他能夠在事故發(fā)生的八年后首次移動他的手臂和手掌。
傳感器植入在他的大腦內(nèi),Kochevar 靠著想象一些特殊的動作花費四個月的時間來訓(xùn)練系統(tǒng),如通過大腦想象轉(zhuǎn)動手腕或抓握某物。
傳感器在他大腦思考時,有效的記錄了大腦每個部分被激發(fā)以及按照哪種順序激發(fā)的情況。
然后,當(dāng)36個肌肉刺激電極植入他的手臂和手掌時,他很簡單的就能控制自己的手去做想做的事情。經(jīng)過幾周時間,他就能夠再次用手吃飯。
“這項研究成果提高了我做事情的能力,”他去年告訴BBC。
研究團(tuán)隊也在做精神控制輪椅的研究,以及通過傳感器來讓那些完全癱瘓的人們通過精神力量來回答yes和no。
當(dāng)然,這項技術(shù)不僅僅是應(yīng)用在健康領(lǐng)域。許多科技公司正在探索如何將大腦控制變成一個用戶界面。
例如,最近,汽車制造商日產(chǎn)推出了一款“腦車連接(brain-to-vehicle)”頭顯,可通過監(jiān)控駕駛員的腦電波,在司機手動操作之前完成司機想要進(jìn)行的操作。
該系統(tǒng)的目標(biāo)是讓車輛比司機的自然反應(yīng)更快地做出響應(yīng)。
日產(chǎn)公司稱,在一條有許多像發(fā)夾一樣彎曲的山路上,“腦車連接(brain-to-vehicle)”技術(shù)能夠讓汽車更易于控制。在測試中,即使是非常有經(jīng)驗的駕駛員使用該系統(tǒng),也能有更好的表現(xiàn)。
與此同時,虛擬現(xiàn)實(VR)公司 Neurable 開發(fā)了一款精神控制的電腦游戲,并且稱該游戲應(yīng)該會在今年晚些時候上市。玩家戴上配置了感應(yīng)器的VR頭顯,只需將他們集中精神在一個物體上來操縱它即可:不需要使用任何的手柄。
還有一種更小規(guī)模的腦電圖應(yīng)用,EmojiMe制作了一副腦波閱讀頭顯,它可以將佩戴者的情緒狀態(tài)以動畫表情的形式顯示出來。發(fā)明這個耳機的人稱,發(fā)明它是因為之前提到過的一個笑話。
研究BCI背后的推動力來自醫(yī)學(xué)界,因此使得BCI在實際應(yīng)用方面取得了長足的進(jìn)步。因為醫(yī)學(xué)界的技術(shù)將傳感器植入大腦皮層后還能讓它們保持高度的靈敏。
這些技術(shù)是否聽起來讓人覺得不可思議,而且這些傳感器是如何工作的呢?
植入大腦皮層的傳感器可以捕捉大腦中的神經(jīng)元彼此通信時產(chǎn)生的微小電信號,通過BCI可以將腦部的活動情況繪制成腦電圖(EEG),這與醫(yī)院中使用的腦電圖幾乎一樣復(fù)雜。
傳感器接收到的這些信號包括α、β、δ、θ和伽馬波,以及由視覺信號觸發(fā)的各種信號。某些活動模式可以與特定想法相關(guān)聯(lián),因此系統(tǒng)可以判斷到用戶的實際想法。
例如,在日產(chǎn)公司的“腦車連接(brain-to-vehicle)”頭顯的情況下,它可以監(jiān)控到大腦里有關(guān)動作的信號。并且該信號和系統(tǒng)中車輛收集到的數(shù)據(jù)有關(guān)聯(lián)性。
日產(chǎn)公司發(fā)言人Nick Maxfield說道:“例如,‘200米內(nèi)會出現(xiàn)轉(zhuǎn)彎’這個頭顯會讀取到大腦的這個準(zhǔn)備活動,會將這個信息與車輛的傳感器和地圖進(jìn)行配對”。
“人工智能可以結(jié)合腦波和傳感器的數(shù)據(jù)分析確定應(yīng)該怎么去做。例如,'馬上接近彎道了,她才開始考慮轉(zhuǎn)向,但是以目前的車速來看,她手動轉(zhuǎn)彎已經(jīng)太晚了,所以會判斷讓車輛立刻開始轉(zhuǎn)彎。”
正因如此,Maxfield稱,“腦車連接(brain-to-vehicle)”頭顯可保證司機有轉(zhuǎn)彎或剎車就不會造成事故。
開發(fā)了世界上第一款思維控制街機游戲的開發(fā)商Neurable,聲稱其系統(tǒng)是最快的非侵入式BCI,并且由于其機器的學(xué)習(xí)系統(tǒng),能夠最準(zhǔn)確的判斷用戶想要做什么。
Neurable對此用一組腦波模式,即事件相關(guān)電位(ERP)來解釋說明,其可以確定游戲玩家何時想要采取行動。
“ERPs是當(dāng)用戶對目標(biāo)選擇感興趣時產(chǎn)生的大腦反應(yīng)。例如,按鈕,對象等等目標(biāo)發(fā)生了變化?!眲?chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ramses Alcaide補充說道,這個反應(yīng)完全適用于任何改變,物體是否在移動,閃爍或發(fā)出聲音。
“然后,我們利用此響應(yīng)為用戶提供可以非常類似于使用智能電腦鼠標(biāo)的控制。”
該公司已將其系統(tǒng)用于與eStudiofuture合作開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(VR)游戲Awakening。這款游戲有點像Netflix系列的“Stranger Things”,它可以讓孩子通過思維使用心靈力量操縱物體與敵人對戰(zhàn)并成功逃生。
Neuable發(fā)布了一款允許游戲開發(fā)者使用其技術(shù)的套件,并表示預(yù)計其大腦傳感器最終將成為VR頭顯的標(biāo)準(zhǔn)配置。
更多的商業(yè)技術(shù)
科技公司正在為未來思考。
Facebook和其他公司正處于開發(fā)“沉默言論”的初期階段,使用戶只需通過思考即可打字。
與此同時,微軟最近申請了一個機器學(xué)習(xí)系統(tǒng)的專利,該系統(tǒng)將使用腦電波啟動和控制計算機應(yīng)用程序。
當(dāng)然,還有一個條件阻礙其成為能夠真正成熟使用的技術(shù),其需要使用外部安裝的電極。但是大腦植入物風(fēng)險大且價格昂貴,使其僅適用于能夠最大條件改變生活的方面。
“侵入性BCI目前僅用于嚴(yán)重殘疾人的實驗上,”Alcaide先生說道,“未來我們能夠看到所有人都能參與到侵入性BCI,但在此之前還有很長的路要走?!?/p>
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VR游戲
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原文標(biāo)題:用思想控制的VR游戲即將誕生!
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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