精靈(sprite)在所有游戲中都很重要,每個(gè)游戲都有這樣的情景:一個(gè)舞臺(tái),上面站著一個(gè)某種形式的主角,那主角就是精靈。Sprite 很容易被創(chuàng)建,它有一些可以被配置的屬性,比如:位置,旋轉(zhuǎn)角度,縮放比例,透明度,顏色 等等。
方法一
最常用,也是最簡(jiǎn)單的一種方法
方法二
利用紋理創(chuàng)建sprite
方法三
將圖片加載到緩存中
方法四
CCSpriteFrame方法
也可以直接使用spriteFrame加載sprite
運(yùn)行結(jié)果
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原文標(biāo)題:cocos2dx創(chuàng)建sprite的多種方法
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