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cocos2dx創(chuàng)建sprite的多種方法

Dbwd_Imgtec ? 來(lái)源:未知 ? 作者:李倩 ? 2018-03-13 16:47 ? 次閱讀

精靈(sprite)在所有游戲中都很重要,每個(gè)游戲都有這樣的情景:一個(gè)舞臺(tái),上面站著一個(gè)某種形式的主角,那主角就是精靈。Sprite 很容易被創(chuàng)建,它有一些可以被配置的屬性,比如:位置,旋轉(zhuǎn)角度,縮放比例,透明度,顏色 等等。

方法一

最常用,也是最簡(jiǎn)單的一種方法

方法二

利用紋理創(chuàng)建sprite

方法三

將圖片加載到緩存中

方法四

CCSpriteFrame方法

也可以直接使用spriteFrame加載sprite

運(yùn)行結(jié)果

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原文標(biāo)題:cocos2dx創(chuàng)建sprite的多種方法

文章出處:【微信號(hào):Imgtec,微信公眾號(hào):Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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