“腦電圖提供了一項私密的
無屏幕解決方案。
你將不必在公共汽車上揮動手臂或者大聲說話”
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醒來,這不是測試。”虛擬現實游戲《覺醒》開始時,會出現這樣的吟嘆聲。你的游戲角色是一個被邪惡的政府實驗室困住的孩童,你環顧房間,看到地板上有各種各樣的物品,每一種都閃爍著光芒。當你把注意力集中在一個物體上時,它會從你面前升起,在空中轉動。然后你又將注意力集中在墻上的鏡子上,那個物體便猛沖向鏡子,把它砸碎,露出后面隱藏的潦草的數字序列。你注意到門上有一個帶有數字的小鍵盤也微微閃著光。僅用你的絕地控心術,就將精神集中于幾個正確的數字上,并用正確的順序打開門。
實現這款游戲的技術是接入虛擬現實頭戴式耳機的腦部掃描頭帶。這款頭帶與解讀神經信號的軟件相配對,能夠讓佩戴者在不使用任何手持控制器的情況下玩游戲。這款腦機接口系統的創建者來自位于波士頓的創業公司Neurable,他們相信這個直覺控制器將成為虛擬現實領域的下一個大熱門。“我們基本上已經創建出一個大腦鼠標。”Neurable的聯合創始人兼首席執行官拉美西斯?阿爾凱德(Ramses Alcaide)這樣說。
《覺醒》是世界上第一款由大腦控制的虛擬現實游戲。2018年,Neurable的游戲將在全世界的虛擬現實游樂場上線,屆時好奇的游戲玩家都將有機會去體驗。
頭帶包含7個體積龐大的電極,用來記錄腦電圖(EEG)信號,這是一種監控大面積腦細胞電活動的標準方法。為了發現用戶的意圖,Neurable的系統巧妙地使用了一種稱為事件相關電勢的腦信號類型。例如,當你專注于一個閃爍光芒的游戲物體時,你的大腦會下意識地記錄其特定的閃爍模式,某些神經元則會“放電”作為響應。Neurable的軟件對嘈雜的腦電圖數據進行處理,找出其中的信號,并將其翻譯成游戲指令:使用那個物體。
Neurable選擇使用閃爍的物體及其相關聯的神經信號,是因為公司腦電圖系統的頭皮電極可以可靠地獲取這些大腦模式。神經科學家們還沒有解決如何在不借助手術植入電極的情況下,檢測那些能夠進行更直接控制的信號(例如意思是“向左移動物塊”的信號)。
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阿爾凱德說,《覺醒》的故事情節不是很復雜。他解釋道,Neurable雇用了一家虛擬現實圖像公司來創建游戲,僅僅是為了演示這項技術。此外,公司現在提供了一款開發工具,游戲設計師可以利用它來設計各種娛樂方式和體驗,他期待看到第三方開發者的創新設想。“我們不是游戲設計師;我們不知道如何通過這些環境來引領玩家。”阿爾凱德說,“最難的是編故事,而不是技術。”目前這款腦電圖頭帶最適合HTCVive頭戴式耳機,不過它與其他虛擬現實系統也兼容。
調研公司IDC(總部位于馬薩諸塞州弗雷明漢市)的分析師吉特什?烏布拉尼(JiteshUbrani)最近與人合作撰寫了一份虛擬現實市場報告,他認為在虛擬現實游樂場中推廣這款游戲是一項明智的策略。烏布拉尼稱,虛擬現實頭戴式耳機的高昂價格阻礙了它的廣泛應用,特別是消費者在購買之前并沒有很多試用的機會。“我認為虛擬現實游樂場將起到很重要的作用,”烏布拉尼說,“它們使人們能容易地嘗試并了解虛擬現實體驗。”雖然在美國和歐洲只有幾百家這樣的游樂場開放,但烏布拉尼說它們在中國和東亞其他地區已經“非常受歡迎了”。
Neurable不是唯一旨在為虛擬現實提供更直觀界面的公司。烏布拉尼指出,像位于舊金山的Leap Motion等公司正在開發手勢追蹤系統,該系統支持基于手勢的接口界面。這些系統預計將在未來幾年內亮相,其目的也是取代手持控制器,并且和Neurable的腦控系統相比,這些系統對玩家而言可能看起來更自然。
阿爾凱德稱,他對此并不擔心,因為他在看來,虛擬現實游戲僅僅是Neurable技術的首次應用。阿爾凱德表示,為了使系統功能更加強大,它的硬件將變得不那么突兀:他的設想是,首先是僅有一個或兩個小型腦電圖電極的頭帶,最后是能夠非常舒適地裝入耳塞的腦電圖傳感器。
隨后那些獨立傳感器可用于增強現實眼鏡,幫助將虛擬現實置于真實世界景象上。如果這種眼鏡實現商業化或供消費者使用,Neurable的技術將無須使用智能手機、手勢或聲音指令來實現交互,用戶只需把注意力放在菜單指令、“記錄”鍵,或是他們想點擊的其他任何物件上即可。“腦電圖提供了一項私密的無屏幕解決方案,你將不必在公共汽車上揮動手臂或者大聲說話。”
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原文標題:2018頂尖技術專題 2 :精神游戲,虛擬現實游樂場中的一款腦控鼠標
文章出處:【微信號:IEEE_China,微信公眾號:IEEE電氣電子工程師】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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