“腦電圖提供了一項(xiàng)私密的
無屏幕解決方案。
你將不必在公共汽車上揮動手臂或者大聲說話”
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醒來,這不是測試。”虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《覺醒》開始時,會出現(xiàn)這樣的吟嘆聲。你的游戲角色是一個被邪惡的政府實(shí)驗(yàn)室困住的孩童,你環(huán)顧房間,看到地板上有各種各樣的物品,每一種都閃爍著光芒。當(dāng)你把注意力集中在一個物體上時,它會從你面前升起,在空中轉(zhuǎn)動。然后你又將注意力集中在墻上的鏡子上,那個物體便猛沖向鏡子,把它砸碎,露出后面隱藏的潦草的數(shù)字序列。你注意到門上有一個帶有數(shù)字的小鍵盤也微微閃著光。僅用你的絕地控心術(shù),就將精神集中于幾個正確的數(shù)字上,并用正確的順序打開門。
實(shí)現(xiàn)這款游戲的技術(shù)是接入虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)的腦部掃描頭帶。這款頭帶與解讀神經(jīng)信號的軟件相配對,能夠讓佩戴者在不使用任何手持控制器的情況下玩游戲。這款腦機(jī)接口系統(tǒng)的創(chuàng)建者來自位于波士頓的創(chuàng)業(yè)公司Neurable,他們相信這個直覺控制器將成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的下一個大熱門。“我們基本上已經(jīng)創(chuàng)建出一個大腦鼠標(biāo)。”Neurable的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官拉美西斯?阿爾凱德(Ramses Alcaide)這樣說。
《覺醒》是世界上第一款由大腦控制的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。2018年,Neurable的游戲?qū)⒃谌澜绲奶摂M現(xiàn)實(shí)游樂場上線,屆時好奇的游戲玩家都將有機(jī)會去體驗(yàn)。
頭帶包含7個體積龐大的電極,用來記錄腦電圖(EEG)信號,這是一種監(jiān)控大面積腦細(xì)胞電活動的標(biāo)準(zhǔn)方法。為了發(fā)現(xiàn)用戶的意圖,Neurable的系統(tǒng)巧妙地使用了一種稱為事件相關(guān)電勢的腦信號類型。例如,當(dāng)你專注于一個閃爍光芒的游戲物體時,你的大腦會下意識地記錄其特定的閃爍模式,某些神經(jīng)元則會“放電”作為響應(yīng)。Neurable的軟件對嘈雜的腦電圖數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,找出其中的信號,并將其翻譯成游戲指令:使用那個物體。
Neurable選擇使用閃爍的物體及其相關(guān)聯(lián)的神經(jīng)信號,是因?yàn)楣灸X電圖系統(tǒng)的頭皮電極可以可靠地獲取這些大腦模式。神經(jīng)科學(xué)家們還沒有解決如何在不借助手術(shù)植入電極的情況下,檢測那些能夠進(jìn)行更直接控制的信號(例如意思是“向左移動物塊”的信號)。
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阿爾凱德說,《覺醒》的故事情節(jié)不是很復(fù)雜。他解釋道,Neurable雇用了一家虛擬現(xiàn)實(shí)圖像公司來創(chuàng)建游戲,僅僅是為了演示這項(xiàng)技術(shù)。此外,公司現(xiàn)在提供了一款開發(fā)工具,游戲設(shè)計師可以利用它來設(shè)計各種娛樂方式和體驗(yàn),他期待看到第三方開發(fā)者的創(chuàng)新設(shè)想。“我們不是游戲設(shè)計師;我們不知道如何通過這些環(huán)境來引領(lǐng)玩家。”阿爾凱德說,“最難的是編故事,而不是技術(shù)。”目前這款腦電圖頭帶最適合HTCVive頭戴式耳機(jī),不過它與其他虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)也兼容。
調(diào)研公司IDC(總部位于馬薩諸塞州弗雷明漢市)的分析師吉特什?烏布拉尼(JiteshUbrani)最近與人合作撰寫了一份虛擬現(xiàn)實(shí)市場報告,他認(rèn)為在虛擬現(xiàn)實(shí)游樂場中推廣這款游戲是一項(xiàng)明智的策略。烏布拉尼稱,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式耳機(jī)的高昂價格阻礙了它的廣泛應(yīng)用,特別是消費(fèi)者在購買之前并沒有很多試用的機(jī)會。“我認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)游樂場將起到很重要的作用,”烏布拉尼說,“它們使人們能容易地嘗試并了解虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。”雖然在美國和歐洲只有幾百家這樣的游樂場開放,但烏布拉尼說它們在中國和東亞其他地區(qū)已經(jīng)“非常受歡迎了”。
Neurable不是唯一旨在為虛擬現(xiàn)實(shí)提供更直觀界面的公司。烏布拉尼指出,像位于舊金山的Leap Motion等公司正在開發(fā)手勢追蹤系統(tǒng),該系統(tǒng)支持基于手勢的接口界面。這些系統(tǒng)預(yù)計將在未來幾年內(nèi)亮相,其目的也是取代手持控制器,并且和Neurable的腦控系統(tǒng)相比,這些系統(tǒng)對玩家而言可能看起來更自然。
阿爾凱德稱,他對此并不擔(dān)心,因?yàn)樗诳磥恚摂M現(xiàn)實(shí)游戲僅僅是Neurable技術(shù)的首次應(yīng)用。阿爾凱德表示,為了使系統(tǒng)功能更加強(qiáng)大,它的硬件將變得不那么突兀:他的設(shè)想是,首先是僅有一個或兩個小型腦電圖電極的頭帶,最后是能夠非常舒適地裝入耳塞的腦電圖傳感器。
隨后那些獨(dú)立傳感器可用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,幫助將虛擬現(xiàn)實(shí)置于真實(shí)世界景象上。如果這種眼鏡實(shí)現(xiàn)商業(yè)化或供消費(fèi)者使用,Neurable的技術(shù)將無須使用智能手機(jī)、手勢或聲音指令來實(shí)現(xiàn)交互,用戶只需把注意力放在菜單指令、“記錄”鍵,或是他們想點(diǎn)擊的其他任何物件上即可。“腦電圖提供了一項(xiàng)私密的無屏幕解決方案,你將不必在公共汽車上揮動手臂或者大聲說話。”
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原文標(biāo)題:2018頂尖技術(shù)專題 2 :精神游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)游樂場中的一款腦控鼠標(biāo)
文章出處:【微信號:IEEE_China,微信公眾號:IEEE電氣電子工程師】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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