在AR和VR游戲中如何提供真實的感受一直是我們所關心的問題。我們也寫過不少能夠提供觸感的設備。
在三月份,微軟接連發布了好幾個新技術,為如何提高VR中的逼真感和沉浸感提供了全新的解決方案。其中一個就是AR醬前幾天介紹過的多功能觸覺反饋裝置——CLAW(鏈接)。
今天要說的則是微軟在三月初推出的VR裝置——Haptic Links。大多數的設備都是單手使用的,這與現實生活中是不一樣的,現實生活中我們是使用雙手進行活動的。
Haptic Links是雙手使用的,當雙手同時與物體進行交互時,將帶來不可思議的體驗,并且領略到單手外設無法帶來的玩樂享受。
但其他的雙手設備無法提供在現實當中時,雙手接觸物體所提供的張力感、壓力感和連接感,這就限制了許多可能性。
比如擰扳手
所以微軟就開發了Haptic Links這一解決方案。Haptic Links實際上是將兩個標準VR運動控制器 用機電驅動的物理連接在了一起,通過連接裝置提供不同的力,就可以模擬出真實的張力和壓力了。
而且允許用戶在6個自由度的運動和實時鎖定配置之間實時切換,使得獨立手臂運動和雙手操作之間的切換變得輕而易舉。
比如你現在正在被一大群喪尸包圍,你先跟西部牛仔一樣用雙槍作戰。
這時運用自由模式,雙手對應著雙槍,體驗著絕妙的瀟灑感。
覺得不夠爽快,變換雙手姿勢,將手臂變成握住雙手武器的感覺,設備就會立馬進入固定模式從而鎖定位置,立刻換成散彈槍轟開喪尸群。同時機電驅動的物理連接還能夠提供大型武器的逼真感覺。
這個要歸功于微軟所稱的“Summoning”技術。在用戶做出一個手勢——將控制器移動到合適的位置,然后就能夠模擬相應對象的觸感。
例如將雙手變成握住方向盤的樣子,Haptic Links就會識別出你的手勢,并將形狀固定為方向盤的形狀,好像你手握一個輪子一樣。
再將雙手向內,就會召喚出摩托車,同時Haptic Links變成摩托車把手的樣子。
能夠模擬這一切,簡單來說就是提供了真實物理所帶來的僵硬感,從而達到了真實。除了這種靜態的僵硬感,也能夠提供一定范圍內連續的、不同程度的“僵硬感”。
比如擰扳手,提供的真實感就不知道超單手設備幾條街了。
更好的例子比如射箭。是在一個大范圍內,且作用力逐漸增大的一個運動,也能夠很好的模擬出來,能夠讓用戶在將箭頭逐漸拉向并貼近身體的同時,感受到弓弦張力逐漸增加的感覺。
還可以模擬在真實世界中碰到物理物質時候的感覺,比如一個盒子或者一面墻。
微軟開發出了三款不同結構的Haptic Links。Chain、Layer-Hinge、Ratchet-Hinge每個都有不同的優缺點,以此來適應不同的用處。
每款設備都能提供穩定的、堅固的結構,但這又不影響它們的流暢和敏捷。
Chain
Chain是由一個個球窩構成的鏈條,內部通過強大的電纜連接在一起。運動控制執行器則在兩端。
球窩原件是使用一種PolyJet的材料通過3D打印出來的,電纜則是超高分子量的聚乙烯繩,可承受160kg的力。
在自由模式時,鏈條呈現松散的結構,使得用戶可以任意使用。所以較為適合模擬方向盤。
當進行固定時,執行器收回電纜,球窩之間相互擠壓摩擦使整個鏈條變硬,固定住兩個控制器的空間位置。
但也正是這種松散的結構,使得精準的控制運動范圍變得十分困難,而且各個球窩之間摩擦力不均勻也是一個不小的問題。
Layer-Hinge
Layer-Hinge是由兩個主要部分組成的,第一個部分是手柄處的球窩裝置,允許自由旋轉控制器,第二部分是兩者之間的鉸鏈,允許60度的相對轉動。由這兩部分共同構成的層鉸鏈裝置。
通過鎖緊鉸鏈通過鉸鏈之間的摩擦力將裝置固定,不同的是這個時候,手柄還可以自由轉動。
這種裝置能夠更好的模擬雙手的活動。例如搬運物品。
Ratchet-Hinge
Ratchet-Hinge的手柄處也是有球窩結構的,不同的是控制器之間使用棘輪鉸鏈進行的鏈接。
與層鉸鏈不同的是,可以自由的向內或向外運動。
當傳動的齒輪被鎖死時,裝置就被固定住了。
同時還能玩出新花樣,將一段固定在地面上,就可以模擬出從地上搬起重物的感覺了。
Haptic Links能夠提供和真實運動一樣的阻力,從而達到超高的真實感。不過目前三款設備各有千秋,但并沒有哪一款能夠做到面面俱到,如果在游戲過程中還要更換設備,那的確是很尷尬了。
同時控制器也是用的是十分基礎的,如果將控制器更換成剛剛推出的CLAW,那提供的體驗,絕對是驚艷級別的。十分期待微軟將他們的技術進行整合后會帶來什么樣震撼的技術。
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原文標題:微軟新設備,能夠提供堪比真實物體的力學觸感。
文章出處:【微信號:ARchan_TT,微信公眾號:AR醬】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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