EA公司
美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟件公司,主要經營各種電子游戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建于1982年,總部位于美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、***、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。
“EAGames”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格斗類游戲。除了傳統盒裝零售的單機游戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網絡游戲(MMO)。該品牌負責人是弗蘭克·吉伯(Frank Gibeau)。
黃仁勛揚言要炸掉ea總部的原由是怎樣的?
英偉達顯卡和ea是全球游戲玩家都十分熟悉的兩大品牌。但是最近英偉達卻和ea爆出了矛盾,英偉達ceo甚至揚言要炸了ea總部。據說這都源自與intel公司的政策引起的不滿,具體情形請看下文。
但此刻,疑問已漫天飛舞──Intel是否不具備進軍GPU的技術實力?最終,Intel又是否會動用收購方式解決這一問題?也由此,全球可編程圖形處理技術領袖NVIDIA和其創始人及掌門人黃仁勛卷入“漩渦中心”,再次成為美科技界新聞主角。
NVIDIA創始人兼CEO黃仁勛(Jen-Hsun Huang),今年55歲,是硅谷圈內在談論華人精英時除楊致遠外的最重要人物。雖然國內知道NVIDIA成功之路的人并不多,但黃的成就卻被美科技界公認為足以與王安、王嘉廉和楊致遠等華人IT精英并駕齊驅。
從嚴格意義上說,黃仁勛并不會講中文,幾句話后,他臉上總會浮起不好意思的笑容,但當你已把他當成一個老外時,他卻又會俏皮地突然迸出幾句中文。如果說,語言是一種文化標志,那么從這個角度看,本質上黃仁勛更是一個信仰技術至上并喜歡另辟蹊徑的美國人。
自經歷寄宿等坎坷的童年經歷后,1993年,30歲的黃在硅谷創辦了NVIDIA,并在1999年推出“GPU”這一全新概念,以及與“摩爾定律”并稱的顯卡芯片領域的“黃氏定律”──每6個月,顯卡芯片的性能提高一倍。
但隨著GPU功能的越來越強大、計算上甚至已超過通用CPU,近幾年,NVIDIA也逐漸開始使顯卡用于圖形計算以外的目的,加入更多CPU功能,并給Intel帶來重大威脅。而與此同時,NVIDIA也已成為Intel在司法領域的“新復仇女神”。
2009年底,美聯邦貿易委員會FTC指控Intel,稱其在GPU領域同樣有其曾在CPU領域對AMD所采取的“不正當競爭”行為。而隨近日AMD與Intel糾纏數十年的官司最終和解,美部分產業分析師認為,NVIDIA已更替AMD,成為Intel的第一競爭對手。舊金山時間1月底,本報特派記者在NVIDIA位于硅谷Santa Clara的總部獨家專訪了黃仁勛。
撼動Intel《21世紀》:最近,Larrabee已宣布無限期拖延發布,有些分析師給Intel出主意,最好是收購你們。你怎么想?黃仁勛:Intel一直希望進入圖形處理領域,已充分意識到這一市場的重要性,但要成功進入真的非常難。你看NVIDIA全公司有近6000人,主要就做這一個東西,這是Intel做不到的;同時,我們也有17年做GPU的經驗。
我想,這些都是Larrabee失敗的原因,但我不認為Intel會完全取消這一項目,他們可能會采取其它方案。至于NVIDIA是否可能選擇出售,這不是我能選擇的,我只是一個員工;另外,從公司角度說,NVIDIA有很多機會,我們并不需Intel作為保護傘,我也不想去賣。
《21世紀》:還有一些分析師建議讓你們去并購AMD,這樣,在產品線上也能更好對抗Intel,你覺得這建議如何?黃仁勛:如果說要不要買AMD,應取決于我手上有多少錢,但是如果我有很多錢,我可以做的事情也很多,比如做一些我所專注項目的投資。我最感興趣和專注的主要還集中在GPU上,還有就是最新的Tegra(圖睿),專門針對移動互聯網。
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