和那些 3A 大作不同,“民間高手任天堂”和它的 Labo,只想證明游戲創造力的無窮可能。
四月份,讓很多游戲迷激動不已的有兩款游戲,一個是來自 PS 平臺的人氣大作《戰神》,另一個是從一月開始就吊足大家胃口的任天堂 Labo,前者可以說是硬核玩家的最愛,而后者,我們很樂意稱它是任天堂的“硬盒大作”。
這真的是既“硬盒”又“大作”,國內網購的價格普遍在六百元以上,在前期宣傳中又已經打了“全部都是瓦楞紙”的預防針,所以即便是任天堂粉絲,想要下決心買上一套,也得要考慮幾個問題:Labo 究竟好不好玩?Labo 能玩多久?什么樣的玩家更能享受它的樂趣?
這些問題在腦海中出現的越多,我們越是對它的表現期待,所以我們沒有選擇大部分人購買的“五合一”Variety Kit 套裝,而是選擇了 Robot Kit 套裝,一切問題的答案,其實都藏在這個神秘的紙盒子里(我們用延時攝影拍下了整個拼裝過程)。
老少咸宜的“教科書”紙盒
售價七百多的 Nintendo Labo 里面到底有些什么?
在沒有打開包裝之前,我也很好奇,該不會都是瓦楞紙吧?看著這個大大的紙盒,從島國漂洋過海來到手中,心里總是期待會有驚喜。不過打開后會發現,除了一大摞紙板之外,其實還包括游戲卡帶,反光貼紙,線和皮筋,所以調整了一下心態,開始組裝。
紙板的厚度和我們平時的快遞紙箱類似,你不用懷疑它用了什么特殊材質,但是它們拆卸起來相當容易,聽見部件沿著事先打好的齒孔“撕拉”下來的聲音,真的會讓你覺得很輕松,有一種捏泡泡一樣的減壓作用。
雖然當你拆開紙箱子后會看到一層又一層的紙板,但它們都是按照安裝步驟一個一個包裝起來的,這樣做的最大好處在于,在你按照視頻教程一步步開始拼裝時,你不用一股腦把所有紙板全部展開,我相信任天堂在設計整體拼裝時非常認真的考慮到組裝順序和紙板排列,所以盡管一共有 8 大步驟,但其實拼裝并不復雜。
這里值得一提的是,整體拼裝過程中,除了紙板、繩子、卡扣之外,Labo 沒有使用任何膠水當作粘合劑,很多地方都是用類似榫卯的方式固定在一起,在拼裝過程中我們有好幾次都是拼著拼著發現前后銜接中的巧妙構思,發出“Wow”的稱贊,相信我,不論是 Robot Kit 還是另一套 Variety Kit,這種精妙設計都會讓你吃驚。
引導拼裝的視頻幾乎是“事無巨細”,它會不厭其煩的慢慢告訴你每一個詳細步驟,甚至有個別部件需要你重復拼出多個時也有多次指導,這在成年人看來甚至是有點煩的過程,對于孩子們來說卻是最耐心的方式。而且由于 Nintendo Switch 游戲機的觸摸屏特性,你既可以加快進度條快速觀看拼裝,也可以在上面隨意轉換視角查看拼裝的每一個步驟。
所以安裝過程雖然花費了幾個小伙伴一個多小時時間,但整體過程并不覺得困難,即便游戲指導全都是英文說明,但我想任何一個能夠看懂動畫的人都可以很自然地拼出這套游戲,我甚至覺得研發 Labo 的人很可能酷愛宜家,這種單純用紙板就能達到的復雜設計很大程度上考慮的不僅僅是環保,還有對于玩家學習自我設計的引導,它嘗試在你 DIY 時告訴你,要想做出新的 idea,你需要注意到的地方有哪些。
另一種沉浸感
相比 Variety Kit 的五合一,多種玩法多種元素的發散擴展,我更愿意把 Robot Kit 看作任天堂對于打造 Labo 深度游戲的探索,Robot Kit 是一個單獨的游戲,它要讓你能夠體驗到一個完整的游戲過程,所以不僅僅需要奇妙的想法,還需要一個能撐得起來的游戲內容。
當你拼裝好,將紙盒做的“書包”背起來時,你會看到屏幕上的自己已經變身成了機器人,頭部和一個其中一個 JoyCon 連接,通過陀螺儀的運動可以關聯到機器人的運動方向和視角,手和腳部分通過另一個 JoyCon 連接,其陀螺儀+紅外感應器部分對應了你的游戲動作。
而伴隨你的手、腳不同運動,游戲中的你既可以像高達一樣飛行,也能像變形金剛那樣變成戰車。游戲的內容是通過破壞目標建筑獲得積分,在限定時間里分數越高就越厲害,看著這樣的操作設定,少年們的中二之魂不禁熊熊燃燒起來,但這不是游戲的全部,Robot Kit 還包含了 Robo-Studio(機器人音樂),VS(機器人對戰)等多種不同玩法。
一個很重要的秘密藏在了身后背包內的反光板上,當你肢體運動時,JoyCon 會通過皮筋帶動背包內部反光板變化,JoyCon 的紅外攝像頭會感應反光板變化,從而做出各種動作,這一特性用最低成本的方式,卻做出了令人置信的游戲操作感,它非常討巧卻有效的增加了游戲的沉浸感。
說到沉浸感,我不由得會把 Labo 的操作聯系到 VR 以及 AR 設備,極客之選的小伙伴體驗過不少流行的 VR 和 AR 設備,但 Labo 是一個另類的存在。它在技術上并沒有那么酷炫,卻從玩法上證明了沉浸感也可以很容易創造出來,不需要眼球追蹤,也不用動作捕捉,拋開那些高大上的東西,你有一套紙盒就能做得到。
Robot Kit 在讓你化身機器人進入一個新的世界時,動作上沒有絲毫延遲,你的一舉一動投射在屏幕上都非常準確,我甚至覺得對于那些帶上 VR 設備就頭暈的人來說,這就是一個更妙的讓你體驗 VR 的方式。而且拼好之后,還有很多有意思的內容,例如可以用紙殼扳手模擬調節(可以更換機器人顏色之類),可以學習各種相關的知識。
這在我看來也是 Robot Kit 和 Variety Kit 套裝最大的不同,因為前者強調的是一種類似于角色扮演一樣的體驗,你在電視上會有比 Nintendo Switch 上更棒的體驗,但后者由于需要利用到 Switch 屏幕部分的配合,比如彈鋼琴時塞在底座上、釣魚時充當釣竿界面,這些其實在小屏幕上體驗比大屏幕上更有沉浸感。
這樣看來,我們不妨把 Labo 的兩個套件看作任天堂在硬件和游戲互動的兩種嘗試,Variety Kit 希望讓你能把 Nintendo Switch 的各個部分玩出花樣來,而 Robot Kit 卻希望你能用紙板體驗到 VR 大作帶來的感覺,因為 Robot Kit 在操作上的幾乎沒有延遲以及更親民的設計,我們甚至猜測任天堂會不會在未來為 Switch 帶來更厲害的沉浸感游戲大作,比如 VR 版《瑪利歐》?
Labo 是款好游戲嗎?
Labo 的這套 Robot Kit 好玩嗎?老實說它很酷,玩起來也有樂趣,但要成為一個好游戲,似乎做的還不夠完美。在花了一個多小時組裝起來,再穿上用它玩一個多小時之后,我們幾乎就體驗完了所有的內容項目,從售價上考慮,它不如能玩很久很久的 3A 硬核游戲帶來的豐富內容。
但是你要知道,Labo 從來不是沖著“硬核游戲”去的,它的核心定位只有三個詞——Make(制作)、Play(游戲)、Discover(發現)。對于那些腦細胞活躍異想天開的玩家來說,Labo 是引導他們進入新世界的鑰匙,在玩過一整天任天堂“標配”的兩個套裝之后,他們的創意會被激發出來。更不必說,Labo 自公布之初就定位在兒童游戲方向,能夠做一款讓成年人和少年兒童都喜歡并且不那么幼稚的游戲,需要的是對游戲這兩個字回歸本質的理解。
就在 Labo 發布的這一周,任天堂公布了最新的銷售數據,從 2017 年 3 月發布至今,短短一年時間,任天堂共售出 1779 萬臺 Nintendo Switch 游戲機,營業利潤達到約 16.2 億美元,這一銷售數據甚至超過了 Wii U 主機 5 年的銷售總量。
毫無疑問,Nintendo Switch 在商業上取得了巨大的成功,離不開任天堂對于游戲的獨特理解,你可以說它沒有頂級的硬件,沒有精細的屏幕,但你不能說它沒有好玩的游戲,沒有獨特的體驗,一些回歸游戲本質的玩法,甚至反向激發了游戲玩家的樂趣,讓人有種回歸童年的感覺,從某種程度上來說,Labo 是對去年發售的《1-2 Switch》的進階擴展,它很像是任天堂的一場實驗。
作為“實驗品”的游戲玩家,游戲發售的這一周時間,已經帶來了他們的豐富創造,甚至可以說,因為 Labo 的出現,很多過去腦海中未曾實現的想法,現在可以很靈巧的創造出來。
“實驗者”任天堂呢?它用自家的游戲,換來的是“群眾的智慧”,而從這些智慧中,說不定就有下一款游戲的某些靈感,這樣的現象可能不是第一次出現。看看《瑪利歐制造》吧,讓玩家自己去營造的游戲世界,可以讓游戲的生命力延續很久很久,而這一次不再局限在成年人的世界,Labo 也許能從孩子們眼中看到更好的未來。
這或許是一群童心未泯的人給一群想要探索世界的人帶來的最棒的禮物,我們可能忘記自己童年時候的愿望,但是任天堂還記得。
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