摘要: 在美國舉行的規模最大的CRLA會議將再次迎來VR和AR瘋狂的一年
盡管只舉辦了短短三年,但VRLA已經成功地成為美國最具影響力的年度沉浸式娛樂活動之一。而且已經成為很多開發者們的首選,今年也一如既往按期舉行,大量的參展商在展示廳中展示了一些令人驚嘆的VR和AR項目。下面我們細數一下有哪些有趣的項目:
VR按摩
VR按摩是Cutmod工作室帶給我們的,VR按摩其實是一次旅行,包括一個虛擬現實頭盔,一個微軟Kinect攝像頭和一個真實的按摩治療師。我可以通過Kinect攝像頭拍攝的實時視頻從第三個人那里觀看。
極限體驗機
極限體驗機是將VR控制器放在一個完全的身體運動平臺上,依靠重量的分配來控制它的體驗。從皮劃艇和滑降滑雪,到空中格斗和緊張,每一場沉浸式游戲只持續8-10分鐘,允許影院、商場和其他公共場所的潛在業務以穩定的速度在新玩家中循環,以獲得最大的利潤。
EXIT REALITY & NEUROGAMING
PolygonVR是一個在線的競技場,能夠連接到世界各地的其他兼容競技場,一個全球競技的虛擬現實體驗。和幾個隊友一起參加了比賽。幾乎不知道他們中有一個人實際上是在和紐約玩遠程游戲,這在玩了一輪游戲之后才發現是虛擬隊友。
ANTILATENCY定位跟蹤
它將連接器、參考欄和IR標記放置在墊子本身中,ANTILATENCY創建了一個具有理論上無限跟蹤區域的自由漫游虛擬現實平臺。通過在你的經驗中添加更多的連接墊,你可以增加可用的游戲空間,讓你的追蹤空間達到驚人的10萬平方米。
OMNIVIRT 360度廣告
他們的方式是把無聊的傳統的橫幅廣告變成互動的媒體。這包括從陀螺儀3D產品顯示,AR promos和360度贊助內容。客戶也可以通過簡單易用的UI來管理他們的廣告。
1號門
1號門是一個多重的360度的現場行動,用戶步入高中畢業生時代,回到他的過去,為他10年的重聚做準備。在這部滑稽的喜劇中,用戶們有機會走下幾條不同的路,每條路都有一個獨特的結局。
英特爾的虛擬課堂
英特爾的虛擬教室是展覽大廳里最大的建筑之一,它利用林登實驗室的Sansar VR社交平臺,連接到一個真實學生的課堂上,英特爾的虛擬課堂是對未來教育的預演:學生們與世界各地的教育工作者建立了更加親密的關系。
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