大家好,我們是SDG精靈!SDG (Sustainment Development Goal)由聯(lián)合國(guó)于2015年9月推出,包括17個(gè)項(xiàng)目的可持續(xù)發(fā)展目標(biāo),旨在于未來(lái)13內(nèi)年實(shí)現(xiàn)消除貧困、制止氣候變化、打擊不公正和不平等現(xiàn)象。移動(dòng)行業(yè)是第一個(gè)承諾實(shí)現(xiàn)SDG的行業(yè),GSMA代表全球移動(dòng)行業(yè),更與巴塞羅那的藝術(shù)家們創(chuàng)造了SDG精靈來(lái)支持移動(dòng)業(yè)在各個(gè)可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)發(fā)揮的獨(dú)特作用。
接下來(lái),將由我們這群SDG精靈來(lái)和您暢談行業(yè)話題,并預(yù)覽精彩的MWC上海。今天要聊的話題是VR/AR/MR,也就是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí),這個(gè)一夜爆紅的技術(shù)組合,賦予了人類夢(mèng)幻般的感官體驗(yàn),是我們移動(dòng)行業(yè)孜孜以求的目標(biāo)。我們將派出代表促進(jìn)優(yōu)質(zhì)教育的SDG精靈 4號(hào),帶您走進(jìn)充滿奇幻色彩的未來(lái)世界。
VR/AR/MR:這就是未來(lái)
對(duì)未知事物的探索與發(fā)現(xiàn),這是人類的天性。但是,人類與世界互動(dòng)的方式,長(zhǎng)期以來(lái)十分笨拙,只能通過(guò)“想象力”去彌補(bǔ)。VR/AR/MR技術(shù)的面世,使得我們不再只是仰望星空,可以將想像力具象下來(lái),成為能夠看得見(jiàn)、感受得到的場(chǎng)景,讓生活變得更加美好。
例如VR技術(shù),其應(yīng)用場(chǎng)景非常廣泛,賽事直播、電影、游戲等都可以通過(guò)VR提升感官體驗(yàn),讓我們對(duì)世界的認(rèn)知更加深邃。設(shè)想你正在用VR技術(shù)看一部關(guān)于恐龍的電影,以前只能隔著熒幕看恐龍的生活,現(xiàn)在可以“走進(jìn)”電影,“走進(jìn)”侏羅紀(jì)世界,用心感受恐龍的神奇。再例如足球比賽,現(xiàn)場(chǎng)正在進(jìn)行“點(diǎn)球大戰(zhàn)”,通過(guò)VR技術(shù),我們能夠跟隨球員的腳步移動(dòng),親身感受到足球飛入網(wǎng)的整個(gè)過(guò)程,這種參與感和體驗(yàn)感是前所未有的。
AR技術(shù)將帶來(lái)另一種神奇的體驗(yàn),讓我們對(duì)世界的認(rèn)知更加真實(shí)。例如在當(dāng)前的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們買衣服往往通過(guò)電商渠道,在中國(guó)尤其如此。但是,網(wǎng)購(gòu)不能像實(shí)體店那樣去試穿,而通過(guò)AR技術(shù),我們就能看到衣服穿上身的感覺(jué),從而幫助消費(fèi)者進(jìn)行更好的選擇。
MR則是VR與AR進(jìn)一步的技術(shù)結(jié)合。去年MWC上海大會(huì)首次推出的“混合現(xiàn)實(shí)–家居體驗(yàn)”專區(qū)就吸引了絡(luò)繹不絕的觀眾,在現(xiàn)場(chǎng)的展示中,如果用戶想要對(duì)現(xiàn)有的家居環(huán)境布置進(jìn)行改變,比如增添一個(gè)沙發(fā)或是柜子,卻又不能確定什么樣的風(fēng)格才是最適合自己的,那么戴上一個(gè)具有MR功能的頭顯設(shè)備后,就能進(jìn)行各種家具的選擇,并看到這些家具在您房間放置后的真實(shí)效果。
移動(dòng)技術(shù)推動(dòng)技術(shù)成熟
VR/AR/MR產(chǎn)業(yè)的成熟,涉及到硬件、軟件、內(nèi)容的生產(chǎn)制作、數(shù)據(jù)傳輸?shù)戎T多環(huán)節(jié)。業(yè)界當(dāng)前的重心是研發(fā)硬件設(shè)備,但網(wǎng)絡(luò)技術(shù)毫無(wú)疑問(wèn)是其中一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),VR/AR/MR的極致體驗(yàn),意味著4K甚至8K的分辨率,需要很高的帶寬傳輸視頻數(shù)據(jù),現(xiàn)網(wǎng)還不能完全滿足。
中國(guó)寬帶發(fā)展聯(lián)盟的寬帶測(cè)速報(bào)告顯示,在2017年第四季度,中國(guó)固定寬帶用戶的忙閑時(shí)加權(quán)平均可用下載速率為19Mbps。LTE網(wǎng)速相比固定寬帶要更低一些。而VR/AR/MR時(shí)代將要求至少50Mbps的網(wǎng)絡(luò)帶寬,8K要求網(wǎng)絡(luò)帶寬達(dá)到120Mbps。
移動(dòng)技術(shù)正在快速進(jìn)步。5G即將全球商用,其帶來(lái)超高的帶寬將成為VR/AR/MR技術(shù)應(yīng)用的“最佳拍檔”。分析人士表示,VR/AR/MR將是5G時(shí)代的“殺手級(jí)應(yīng)用”。同時(shí),電信運(yùn)營(yíng)商擁有豐富的終端定制和銷售經(jīng)驗(yàn),將為降低相關(guān)設(shè)備的成本,面向消費(fèi)者大規(guī)模推廣扮演重要角色。一些運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)開(kāi)始聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴測(cè)試相關(guān)設(shè)備。
近兩年來(lái),VR/AR/MR一度大紅大紫,一度銷聲匿跡,隨著泡沫被逐漸擠出,市場(chǎng)變得更加理性。一些VR/AR設(shè)備已經(jīng)在商場(chǎng)、娛樂(lè)場(chǎng)所悄然部署,讓消費(fèi)者在潛移默化中感受到虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特魅力。我們可以相信,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、內(nèi)容制作技術(shù)、硬件技術(shù)的進(jìn)一步成熟,VR/AR/MR的前途一片光明,成為5G時(shí)代的“頭號(hào)玩家”。
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原文標(biāo)題:5G時(shí)代的“頭號(hào)玩家”:在2018 MWC上海見(jiàn)證想象成為現(xiàn)實(shí)
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